隆道尔的尤艾尔 恶魔的鼻子夹
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发售快一个月了,各位觉得这个游戏怎么样? 我先说说我自己的感觉。那就是确实很满意,但是赶工痕迹非常明显,所以还是有一点失望的。 首先说说优点。结合我目前的感受来看,这个游戏的剧情一流,玩法以及各种系统(比如说骨灰,战灰,制作,调香还有各种壶)都是可以带来非常高的可玩性的。 很多人说开放世界没有引导之类的,但其实不然,就拿白金村举例。是可以不用刻意去找那个拟态人的,因为利耶尼亚的接指婆婆就给你打哑谜告诉你了,所有的引导,环学,攻略都通过人物对话,剑冢上的字,还有周围的环境大体告诉你了,如果你开荒的时候记住所有情报的话,就基本不会迷路了。像这种把引导全部隐藏起来,让玩家去找而不是给你添加任务栏的设计,确实是一个创新。这比魂之前的系列要好。美中不足的是。有很多被削减的剧情(导致了梅琳娜的一败再败),我猜测应该是某些剧情不够完善,于是就被直接毙掉了。 但是缺点肯定也是很明显的。就比如说令人诟病的读指令,还有我个人感觉的数值崩坏。个人认为这些都是赶工赶出来的毛病。就拿那个狮子的AI来说,瞬发的魔法如辉石魔砾系列全部都打不中,稍微有点延迟的魔法,如岩石球却能百发百中,足以看出AI的赶工痕迹。除此之外,大量的偷懒boss(比如说双神皮,双狮子,双熔炉,三结晶人等等),魂系列前作我只玩过魂3,那里的仅有的两个双boss应该就是修女二阶段和恶魔王子一阶段了,修女的二阶段中,神父是主要的突破口,只要你不去和修女贴贴,修女就只会放冰干扰,并没有过高的攻击欲望。恶魔王子同理,带有温床模式的恶魔拥有着强大的攻击欲望,没有温床模式的恶魔却只会在一边喷毒。因此只需要在被另一个恶魔的干扰下与温床恶魔战斗就行。法环就不一样了,两个熔炉一个比一个疯,我目前只知道用血硬耗的打法 在boss强度方面,也能看出很明显的赶工痕迹,就比如说, Boss的技能虽然华丽,但是粪的很。就比如说我开荒的时候,80级去打火焰巨人,被迫无伤了……一个超级大血牛,再加上一周目轻轻松松秒40血小脆皮的攻击力,然后再学几招远程和aoe……说到aoe,这一带的大范围攻击是真的多,火焰巨人放的混沌风暴,蓝蓝路的跺脚,掀桌子,龙王的雷枪,女武神的猩红绽放,大多数都得跑出敌方的攻击范围才行,就拿雷枪举例,我感觉他的雷枪伤害判定时间要比翻滚无敌祯长,这也就意味着要想躲掉这一招,你必须跑出圈子。我个人可能比较不喜欢这种打法。当然有人可能会说了,什么“我一个激流就呲死了”,“叫出大哥来乱杀”,“用猎犬无伤躲”,“双剥尸10秒带走”。确实,你们说的也不无道理。但是,在我看来这终究还是轮椅打法。可是问题的关键在于除去轮椅打法就剩下坐牢打法,不逃课就得坐牢。想正经的打一场boss,都没有机会。这难道不是赶工,强度失衡的体现吗? 最后再说说pvp,主要原因还是强度不平衡,导致你在蹲或者入侵的时候看到的70%都是癫火侠,出血侠,盾戳侠,强度的不平衡导致虽然有很多玩法,但是玩法还是趋于单一。 总体来说老头环的缺点体现在剧情有明显的删减痕迹,玩法/boss强度严重失衡,敌人AI过于简单等等。大家有什么看法欢迎来水。
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