竹菊灬 竹菊灬
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《无名春山》 策划:我曾经有一个大胆的想法!虽然最终这个没有采纳,但我最初确实有过这样的构思:我原来想整个杭州完全魂游!是不是很大胆?就整个地图完全魂游!就整个杭州!完全魂游! 我最早请工作人员的时候,跟所有工作人员说的都是完全魂游!所有人都很兴奋,建模、美工、文案、宫崎英高他们都很兴奋。大家都觉得太厉害了,挑战性太大了,一点都不能错啊。 当时我跟工作人员们说,我们只需要你们20天或者25天,两到三周的时间。他们问我为什么这么短?我说很简单,我们每天做两个区域,每个区域两个小时流程,我们每天做两个,黎明做一个,黄昏做一个。我做十天,共20个区域,我选一遍,完全魂游啊,这个魂游就做完了!我说只要你们二十天,咱们就做完一个魂游。所有工作人员都觉得这个想法太厉害了,挑战性太大了。 但是后来我还是放弃了。呵呵~(嬉皮笑脸)。你知道为什么吗? 我研究了大量的魂类游戏,包括一些魂类关卡,尤其是最近这两年国外做的实验性魂游,我都玩过,你知道最大的问题是什么?当然这是一个专业问题,简单的说,最大的问题是节奏,对于一个玩家成分复杂的网游来说,如果坚持整个杭州完全魂游,节奏达不到要求。你会丢掉故事性,牺牲人物, 后来我差不多一个多月的思想斗争,那是个重大决定,工作人员都是按照完全魂游准备的,后来我说我放弃,我自己决定放弃,一个人的决定一个人的思考,一个多月后我放弃我第一个电话打给建模,我说我放弃完全魂游,“啊~就不能接受”,建模完全就已经沉浸到魂1当中去了你知道吧就建模都建好了就喜欢的不得了,怎么可能就过来说服我,我说你不用跟我说,你都不太清楚,玩家膀胱受不了,他说怎么可能,玩家有纸尿布!就开始给我忽悠。然后跟美术说我放弃,“哎呀这都准备拿最佳美术奖了,你说不做就不做了”。所有人都抹眼泪,大家都觉得太遗憾了,最后我跟领导说,最有意思我跟领导说我说领导我不做完全魂游了,领导就哎呀就觉得好像松了口气似的,大家都很难过嘿嘿嘿 后来还是放弃了吧放弃了,所以网游不宜太魂,他对于一个追求故事性、养成性、多种玩家群体的网游来说它是破坏性的,它凸显了古早魂游的风格又能怎么样呢,你丢掉了快乐牺牲了流水孰重孰轻啊,所以我在学习作为一个玩家的思考,这就是我的遗憾,但也许是我的一个清醒或者学习的心得
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