guanxian1314
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河盗船=翻车鱼 德雷克制作组就是以此为灵感做的吧,功能最全单人船,就是造型实在难绷
【调查】从星球主城通往太空的那第一跳量子卡顿吗? 本人今年升级后的游戏本配置:CPU U9 275;显卡5080,内存32G 开了smooth motion 绝大多数情况FPS100+,周围实体多的时候也至少70至90,偶尔会有卡顿。 但一定会卡的情况就是从星球主城往太空站的那一跳,入坑几年来无论任何版本,从来就没见过丝滑过渡,哪怕是平时其他正常跃迁的平滑过渡:比如从奥里森往炽天使那一跳,空间站都是卡顿完后像PPT突然出现在面前的,然后帧数才恢复正常。 想做个调查解解疑惑。 1、完全不卡,空间站是量子过程中是丝滑过渡出现在面前的 2、轻微卡顿,不过还是能看到空间站从远处逐渐拉近的过程 3、就是卡,量子之前还在大气层,量子完后空间站突然闪现在面前,感觉就跟瞬移一样
沉寂几个月的AV1突然出来分享他对新飞控的看法 RT,AV1貌似有一段时间没有发声了,以前很长一段时间看到他都是在抱怨抱怨抱怨现在的MM模式有多么的不好,今天他突然有一番非常积极的言论,视频用AI总结如下: -在新版本4.4的测试中,Star Citizen的武器平衡发生了显著变化,射程被大幅缩短,所有武器的有效射程降至1200米以下。这一调整旨在解决小型战斗机在远距离对大型舰船进行攻击时的失衡问题。新机制迫使战斗机在更近的距离内交战,从而增加了战斗的风险与奖励。尽管仍有改进空间,但这一变化为游戏的战斗系统带来了积极的发展方向,玩家对未来的改进充满期待。 - -亮点:00:31 作者对《星际公民》的新武器平衡感到非常满意,并认为这将大大改善游戏的战斗体验。他强调了给予开发者建设性反馈的重要性,以确保游戏的持续改进和成功。 -作者提到,在此之前他对游戏的战斗飞行模型和整体平衡持批评态度。他希望通过积极的反馈,帮助开发团队了解玩家的需求和期望,推动游戏的改进。 -作者期待未来继续朝着这个健康的方向发展。他希望看到更多变化,确保游戏在飞行和战斗方面越来越完善,以吸引更多玩家的关注。-新武器平衡的变化将如何影响游戏中的战斗体验?作者认为,这种改变对于多机组和战斗机都有积极的影响,将提升整体游戏体验。 - -02:21 在当前的游戏版本中,战斗机的射程过长使小型飞船能够无风险地攻击大型飞船。这导致了多 crew 船只在战斗中的平衡问题,尽管开发者可能会通过数据做出不同的判断。 -战斗机能够在长距离内进行攻击,使得大型多 crew 船只无法有效反击。这种情况在实际战斗中造成了显著的不平衡,影响了玩家的游戏体验。-随着游戏版本更新,开发者对武器的平衡和射程进行了重新调整。所有武器的射程都被缩短,以便鼓励玩家在更近的距离内进行战斗,提高战斗的策略性和互动性。 -在新的游戏设计中,激光武器与弹道武器的射程存在差异,弹道武器通常具有更长的射程。这种设计上的区别迫使玩家在选择武器时考虑不同的战术和玩法。 - - 04:44 武器速度和射程的变化将迫使大型战斗更接近进行。战斗机必须在低于1200米的范围内参与战斗,才能对敌方造成伤害,这将改变游戏的战斗策略。 -战斗机在新规则下将面临新的挑战,必须适应更高的风险。这意味着战斗机需要在进行攻击的同时,考虑如何规避来自大资本舰的回击。-战斗机将需要采取两种策略: 一种是快速接近敌舰进行攻击,然后迅速撤离;另一种是非常接近敌舰以避免被炮塔追踪,这将增加战斗的复杂性。-这种战斗方式的改变可能会导致战斗机和大型战舰之间的动态变化,游戏的整体战斗体验将更加紧张和刺激。玩家需要重新考虑他们的战术和团队配合。 - -07:01 当前武器系统存在问题,因为不同类型的船只使用相同的武器统计数据,导致小型船只在与大型船只交战时存在失衡现象。为了改善这种情况,建议设计独特的炮塔和武器,以提高游戏的平衡性。-小型船只能够更有效地规避伤害,而大型船只在移动方面受到限制。这种设计导致了小型船只与大型船只之间的风险与奖励失衡,亟需调整武器性能以改善游戏体验。 -建议将炮塔设计为定制化的,以便适配不同类型的多人船只。通过创建具有独特武器统计的专用炮塔,可以增强船只之间的多样性和战略选择,提升战斗的乐趣。 -大型船只如康斯特尔需要独特的炮塔以提高作战能力。通过设计多种定制炮塔,玩家可以根据战斗需求灵活更换,提高整体战斗的策略性和多样性。 - -09:15 在视频中,讨论了如何解决《星际公民》中的不对称交战问题,主要通过定制炮塔和船体奖金来提高武器的速度和有效性。这将使小型飞船在远程作战时面临更大的风险,从而平衡战斗。 -定制炮塔的引入将为小型飞船提供更高的攻击威力,尤其是在远程交战时。这种设计使得小型飞船在攻击大型飞船时不得不更谨慎,以免遭受更致命的打击。 -通过船体奖金系统,特定飞船如Hammerhead可以显著提高其武器速度,这样可以改变武器在战斗中的表现。这种改进有助于解决小型与大型飞船之间的交战不平衡问题。 -视频中提到的4.4 PTU版本给玩家带来了新的兴奋感,表明开发团队在飞行模型上取得了进展。玩家们对即将到来的战斗系统更新充满期待,因为它可能会进一步改善游戏体验。
求狗斗大神来科普一下耦合/解耦的适用场景 RT,也不间断玩几年了,看很多说法都说打架一定要解耦。 我的经验感觉有时候开耦合好,比如小行星多的环境,更容易姿态控制不至于一不注意就撞周围环境上。而且耦合的时候貌似更容易近身绕后,解耦状态下虽然速度机动增加,但似乎更容易拉开距离反被迎头暴打。 所以这个耦合开关的问题一直以来感觉比较迷,求大神进来解惑。
星际公民【VKB摇杆+Tobii 5头瞄】沉浸式战斗 | 4.3.2 | 摇杆+头瞄的外设,极大程度提升玩这游戏的操作感和沉浸感,操作比较激进,视频看起可能会有点头晕,但玩的时候不会. 星际公民【VKB摇杆+Tobii 5头瞄】沉浸式战斗 | 4.3.2 |_星际公民 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1j7sezKEfZ%2F%3Fvd_source%3D5c120b2ddf9daed27f9102f240233289%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D458E66C3-BFC7-899A-2A98-2AB6978634C195891infoc%26ts%3D1761206302767&urlrefer=15c6dcb6007d7280b550f319c9455f94
给要买头瞄的一个参考,Tobii5头瞄的转头演示
一场没料想到结果的PVP遭遇战 开着小短剑在校准站捡垃圾,刚慢悠悠起飞就被锁定,先挨了几梭子+被导弹偷袭,一看对方一艘军刀+一艘阿斯加德,判断无胜算,顾忌身上有货不想打架立马往太空跑路,结果对方穷追不舍,盾没了机体也红了,干脆回头奋力一搏,狗斗杀出杀进,结果军刀被先打掉,阿斯加德被打红量子开溜,射空导弹也没留住。 于是公屏开骂,对方俩老外来认账,最后互道GG完事。 这种被偷袭+被打残后还能1v2少胜多的战斗,真难得难得。回机库一看脆皮短剑就是俩垂直翼被打掉了。
wikelo换牙齿枪需要原版视差步枪吗? 没换过求问,是不是只要视差步枪就可以,无论什么颜色皮肤(红色,迷彩)的都可以吗?
分享我玩公民的外设心得(摇杆、手柄、头瞄、平板、AR、耳机) 上个全家福,目前主力机是台游戏本,在工作地拖23寸1080P显示器,明显很垃圾,键盘也够磕碜。 吐槽完这几样,其它的就是想来分享的内容,毕竟大多数公民玩家都是键鼠开搓,如果对外设有需求但又不知如何的话,这里一家之言或许能给你些参考。 这些外设也是本人入坑两年来做功课看评测慢慢攒来的,肯定是图长期玩,还有等42中队。 一时头脑发热的同学先劝退,外设一旦烧起来就是沉默成本,如果要退坑肯定不如卖信用点那么方便。 楼下一样一样来。
HUD消失 如题,4.1以后,哪怕热修补丁,有个烦人的问题就是MM模式下的飞船HUD有概率会莫名其妙消失,切换模式和断电重启飞船也没用,只能退出重进(大退或小退),但要不了多久它又会莫名其妙消失。 大家有遇到同样问题么?有没有什么更好的解决办法?
任务清单里只有拯救斯坦顿阶段3,没有supply or die 如题,是什么情况?拯救斯坦顿3的任务已经打了N多个了,supply or die的任务是要怎么才会触发?
现在4.0.1了,繁荣公民的劝降任务是啥? RT,声望是在猎头帮这边,但想拿公民的红色皮肤,接了他家的货运任务,😕接近送货地点炮塔就迎头招呼,所以想快速解决敌对关系。
如何给万可存里快速装东西 如题,在货运电梯平板上操作,半天装不进去多少,一支在转圈圈。 特别这些又是巨多零碎的FPS装备,总不至于实物拉出来一样一样手动往里放吧?!求教有没有什么好方法?
新手包的船升级,游戏还在吗? RT,新手包包含了访问游戏的权限,那么把它CCU升级成别的船了,还能进游戏么?
这个拯救斯坦顿的任务奖励好呀 这任务奖励的枪怎那么破,枪管子比同级的磨损3短一截不说,口子也是破的,还通体生锈,四个阶段克服各种问题bug好不容易打下来,就这?
持续机库打捞玩法 前天打捞一晚上,回到机库实在不耐烦屁股那个小口的下货速度,不耐烦把回收者自爆了,箱子散一地,未曾想也把我周围停的一堆小船全部殉爆。医院复活回来,很快把箱子搬好,看一地混乱残骸,下线。昨天上线回机库,一地鸡零狗碎系统居然没有清理,机库还是一团糟,平台上下几次也卡不掉残骸,索性叫秃鹫出来打捞,就近制盒子扔电梯。 这样是不是一种持续机库的新打捞玩法?
关于精准模式的妙用 3.23.1竞技场模式的海盗潮,用复仇者泰坦磨到第七波,AI刷出来除了一对短剑还有海盗船和先锋,本来觉得没啥胜算。 清完短剑后心想干脆试试新功能,锁定推进器一直绕后打。 搞笑的来了,打掉一个推进器后对方开始原地芭蕾转圈圈,于是再锁定打掉另外一个,直接成不能动的船棍。 最后我也干脆停下来慢慢一枪枪把它打爆。 这个局部破坏的新功能还真有点意思,给小船逆袭大船带来些有趣的玩法。
升了3.23后,帧数提升还是下降了? RT CPU12700H 显卡3070Ti 32G内存 游戏笔记本 1080P情况下,除了体积云开中,别的都全最高 3.22的时候帧数虽然有高低但大多数场景都能顺畅运行,不会有很明显的滞后感 现在3.23反而非常卡顿,竞技场模式下以前能顺畅飞的竞速地图,现在方向给我卡到飘,简直没法玩。 CPU 内存 显存也没有满负载,但就是不像以前那样,感觉没法玩了,CIG这一出搞得什么鬼?
求老鸟传授金条使用经验 已开赏金、收藏家、商贩职业,现在又攒了20多金条,接下来是开其他职业还是憋通行证呢?
[求助] 看不到弹道轨迹,求助,有这种情况的吗? 更新最新驱动了,而且也勾选了相应的弹道轨迹选项,还是看不到弓箭手的弹道轨迹,战场上根本看不到弓箭手在射谁,也不知道自己的兵被哪里射,大家有这种情况的没?求解决
补剂咨询,补剂商请进,健身达人也请进 向达人们咨询个问题,我身高173CM,07至08年期间有过一年多的锻炼基础,其间喝过一罐健身房教练兜售的2磅冠军蛋白粉(至今不知道真假),反正一年多的锻炼下来体重从54KG增加到59KG左右。 从08年夏到现在,健身训练中断两年后想重拾起来,目前体重在63KG左右,除了小腹有些赘肉,身体其他部位都没多少脂肪,肌肉块形也没有。 请问我这种情况配合增肌的话需要哪些补剂合适? 我的计划是: day1 胸+三头 day2 休息 day3 背+二头 day4 休息 day5 腿+肩 day6 休息 腹肌每周不少于5天 如此6天一个轮回 一日三餐都是公司的自助伙食,鱼肉蛋奶都换着有,习惯抓两个蛋晚上练完在宿舍吃。
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