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沉寂几个月的AV1突然出来分享他对新飞控的看法 RT,AV1貌似有一段时间没有发声了,以前很长一段时间看到他都是在抱怨抱怨抱怨现在的MM模式有多么的不好,今天他突然有一番非常积极的言论,视频用AI总结如下: -在新版本4.4的测试中,Star Citizen的武器平衡发生了显著变化,射程被大幅缩短,所有武器的有效射程降至1200米以下。这一调整旨在解决小型战斗机在远距离对大型舰船进行攻击时的失衡问题。新机制迫使战斗机在更近的距离内交战,从而增加了战斗的风险与奖励。尽管仍有改进空间,但这一变化为游戏的战斗系统带来了积极的发展方向,玩家对未来的改进充满期待。 - -亮点:00:31 作者对《星际公民》的新武器平衡感到非常满意,并认为这将大大改善游戏的战斗体验。他强调了给予开发者建设性反馈的重要性,以确保游戏的持续改进和成功。 -作者提到,在此之前他对游戏的战斗飞行模型和整体平衡持批评态度。他希望通过积极的反馈,帮助开发团队了解玩家的需求和期望,推动游戏的改进。 -作者期待未来继续朝着这个健康的方向发展。他希望看到更多变化,确保游戏在飞行和战斗方面越来越完善,以吸引更多玩家的关注。-新武器平衡的变化将如何影响游戏中的战斗体验?作者认为,这种改变对于多机组和战斗机都有积极的影响,将提升整体游戏体验。 - -02:21 在当前的游戏版本中,战斗机的射程过长使小型飞船能够无风险地攻击大型飞船。这导致了多 crew 船只在战斗中的平衡问题,尽管开发者可能会通过数据做出不同的判断。 -战斗机能够在长距离内进行攻击,使得大型多 crew 船只无法有效反击。这种情况在实际战斗中造成了显著的不平衡,影响了玩家的游戏体验。-随着游戏版本更新,开发者对武器的平衡和射程进行了重新调整。所有武器的射程都被缩短,以便鼓励玩家在更近的距离内进行战斗,提高战斗的策略性和互动性。 -在新的游戏设计中,激光武器与弹道武器的射程存在差异,弹道武器通常具有更长的射程。这种设计上的区别迫使玩家在选择武器时考虑不同的战术和玩法。 - - 04:44 武器速度和射程的变化将迫使大型战斗更接近进行。战斗机必须在低于1200米的范围内参与战斗,才能对敌方造成伤害,这将改变游戏的战斗策略。 -战斗机在新规则下将面临新的挑战,必须适应更高的风险。这意味着战斗机需要在进行攻击的同时,考虑如何规避来自大资本舰的回击。-战斗机将需要采取两种策略: 一种是快速接近敌舰进行攻击,然后迅速撤离;另一种是非常接近敌舰以避免被炮塔追踪,这将增加战斗的复杂性。-这种战斗方式的改变可能会导致战斗机和大型战舰之间的动态变化,游戏的整体战斗体验将更加紧张和刺激。玩家需要重新考虑他们的战术和团队配合。 - -07:01 当前武器系统存在问题,因为不同类型的船只使用相同的武器统计数据,导致小型船只在与大型船只交战时存在失衡现象。为了改善这种情况,建议设计独特的炮塔和武器,以提高游戏的平衡性。-小型船只能够更有效地规避伤害,而大型船只在移动方面受到限制。这种设计导致了小型船只与大型船只之间的风险与奖励失衡,亟需调整武器性能以改善游戏体验。 -建议将炮塔设计为定制化的,以便适配不同类型的多人船只。通过创建具有独特武器统计的专用炮塔,可以增强船只之间的多样性和战略选择,提升战斗的乐趣。 -大型船只如康斯特尔需要独特的炮塔以提高作战能力。通过设计多种定制炮塔,玩家可以根据战斗需求灵活更换,提高整体战斗的策略性和多样性。 - -09:15 在视频中,讨论了如何解决《星际公民》中的不对称交战问题,主要通过定制炮塔和船体奖金来提高武器的速度和有效性。这将使小型飞船在远程作战时面临更大的风险,从而平衡战斗。 -定制炮塔的引入将为小型飞船提供更高的攻击威力,尤其是在远程交战时。这种设计使得小型飞船在攻击大型飞船时不得不更谨慎,以免遭受更致命的打击。 -通过船体奖金系统,特定飞船如Hammerhead可以显著提高其武器速度,这样可以改变武器在战斗中的表现。这种改进有助于解决小型与大型飞船之间的交战不平衡问题。 -视频中提到的4.4 PTU版本给玩家带来了新的兴奋感,表明开发团队在飞行模型上取得了进展。玩家们对即将到来的战斗系统更新充满期待,因为它可能会进一步改善游戏体验。
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