闪光的彩笔
531908102
关注数: 6
粉丝数: 111
发帖数: 8,985
关注贴吧数: 11
无敌没了,但瓦喵活了,就像当年的猴子一样 瓦喵以前无敌的时候我不爱玩,因为手感很差还不能切枪,手短伤害还不咋地,想玩几乎就只能震地,本来就没这么多需要靠无敌硬顶的场景,单纯一个近战无敌并不足以吸引我去玩它。 现在无敌虽然没了,但手感好了很多,明显变得更好玩了。打了一把科研,想去哪就去哪,想干嘛就干嘛,7米长的爪子见人就挠,跟机甲对撸,吼一嗓子就满地图乱飞,结算输出70+%,很快乐。 讲真,wf这种你让不了解的人看你玩会以为你在开挂的游戏,无敌是一个最简单也最无聊的特性。老版猴子,只要2还是3技能开着,就能无限以扣当前最大血量的一半为代价抵消死亡,带个狂暴化,一管蓝能原地站撸任何boss5分钟不死,你打你的我打我的,拒绝一切交互。 但是那年,猴子是使用率最低的战甲,没有之一。
这下所有战甲都可以在始源星系隐身了 现在始源星系可以随便召唤摩托了,3技能隐身持续10秒,CD20秒,并且从隐身开始就开始算CD,也就是说所有战甲都得到了一个覆盖率50%的隐身技能!
分享一套新甲[Cyte-09]+纯火阿利乌的爽炸流配卡 众所周知,新甲Cyte-09的2技能能为武器附加自选元素,并且装填整个弹匣,无限子弹已经很强力了,然而其真正逆天的地方在于强制触发所选的元素! 强制触发可真是个逆天的玩意,纯火阿利乌搭配2技能的强制触发病毒,无buff的情况下4发子弹就能歼灭20只220级钢铁卓越白富美,可看以下实测视频:【新甲Cyte-09强制触发+无限弹药把阿利乌抬到了逆天强度![Warframe星际战甲]】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KGqZYrEgs%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dbde798190d9d4dc78d8033ef9456fcd5&urlrefer=a9c4776f8bcb7e3edb700111512b99de 原因就在于阿利乌基础触发率高,面板又配了元素师+纯火,触发全用在火上了,火dot会非常疼,病毒依靠2技能的强制触发,一次双发的2发子弹就能挂8-10层病毒。另外我还测了沙皇和布拉玛,效果不如阿利乌,一方面是主武器的mod和赋能差手枪一截,另一方面是这俩的攻击频率也不如阿利乌 所以我的理解是,尽可能拉高持续,用阿利乌的随缘爆头续3技能的隐身,299持续下隐身上限90秒,每次弱点击杀能续6秒,实战还是比较容易续满的。强度、范围和效率都不太重要,不低于100的前提下够用就行 另外,我看有不少人移植消化滋养,我的结论是可以,但没必要,有2技能的存在,扫图伤害已经溢出了,不如留着4技能的大狙,用来在隐身时间偶尔续不上时快速续一下,因为大狙爆头的溅射也是爆头的,一枪就能杀好几只怪、续二三十秒的隐身,几下就续满90秒了。另外,大狙伤害也是随便百万甚至千万级的,在碰到阿利乌不擅长处理的硬怪时也能顶上输出 具体配卡如下:
科普一下这版本【钢刃步枪】的配卡思路 趁着Epic返厂赠送酷炫的竞技场三武器皮肤,更新一下这版本钢刃步枪的配卡思路 1. 首先需要明确,这版本的钢刃强在【主要射击模式】,因为镀层步枪才能对它的主要射击模式是bug【外围增伤】,跟膛线不在一个乘区,以5种异况举例就是400%外围增伤,所以双基伤(膛线+镀层步枪才能)都是必要的,这要了2个卡位 2. 为了最大化上面说的外围增伤收益,需要尽快触发多种异况,这要求在拉高触发的同时增加异况数量,所以在原有三物理伤害的基础上需要再配出至少两种元素,推荐病毒火,并且最好全都用金元素,以尽可能保持每种元素占比均匀。【注意一定不要上冰p】,因为这会破坏元素占比的均匀度,让打出5种异况实现400%外围增伤的时间点大幅延后。这要3个卡位 3. 默认手感尤其次要射击模式确实便秘,射速不仅能改善手感,还能加快打满5种异常的速度,所以射速也是必要的,并且最好是上卑劣加速的同时再吃到同伴的60%射速,这又要1个卡位 4. 多重和双爆固定占3个卡位 所以综上,正常情况下的钢刃步枪其实需要一共9张卡的卡位,在无紫卡的情况下只能舍弃其中一张卡,并且只能舍弃膛线,缺乏的基伤依靠主要无情或死首赋能来弥补,但这会存在启动慢卡手的问题,因为在击杀第一只怪以前,基伤和外围加成是都吃不到的 无紫卡配卡如下:至于紫卡的词条选择,【不要盲目追求双爆多】,而是以替代卡位为主,必须要替代上面说的9张卡的其中2张,其中镀层多重和镀层步枪才能是不可替代的,所以适合替代的词条有: T1(无损替代):基伤 T2(替代会损失少许触发率,在还有其他触发率mod的情况下损失不明显):冰、毒、火 T3(在3正面词条的情况下替代会损失部分数值):射速、暴率、爆伤 只要紫卡带以上几种词条,都是可用的,并且效果都差不多,无非是被替代的卡有所不同。例如,射速+火这种传统意义上的废洗,在替代金火和卑劣后空出一个位置可以上膛线,其实对伤害的提升还是比较明显的。 在替代上面至少2个卡位后,如果紫卡还带第三个词条,那才是纯赚的,这时候【第三个词条的最佳属性还是传统的多重/暴率/爆伤】。 注:以上配卡目的在于适配日常钢铁图扫图,兼顾主要射击模式和次要射击模式的伤害和手感,不追求中断等极限场景
灵化锡斯特恐将成为伯斯顿后新的面板怪物 锡斯特进化4选择加2倍基础暴伤的路线,伯斯顿进化4选择加22%基础暴率的路线,二者面板如下: 锡斯特:伯斯顿:可以看出,锡斯特基伤60,伯斯顿基伤110;锡斯特暴率50,伯斯顿暴率也是50;锡斯特爆伤5X,伯斯顿爆伤3X 则锡斯特的白板DPS约为伯斯顿的三分之一左右。 然而,手枪mod和赋能强于步枪,且锡斯特60点面板里,基础的50点基伤都能吃到镀层准确射手,而伯斯顿110点面板里,只有基础的12点基伤能吃到镀层步枪才能(范围伤害和灵化加成都不吃),且锡斯特有1.52的超高倾向,在挂异况的情况下,配卡后锡斯特的DPS应该能达到伯斯顿的三分之二左右。 再者,锡斯特具有破盾后爆伤x3(B站有人测试是外围算法)和不断射击会加暴率的恐怖特性,极限DPS应该能轻松达到伯斯顿的2倍以上。 就算不考虑破盾3倍爆伤的特性,一个副手常态就手拥有主手伯斯顿三分之二的DPS其实也是挺恐怖的了,而且锡斯特主模式拉胯导致灵化反而更容易。所以我觉得锡斯特可能是5把新灵化里最被低估的一把最后,锡斯特虽然灵化后只有150发弹匣,为伯斯顿的四分之一,但基础射速也只有伯斯顿的三分之一,在续航上锡斯特其实也有伯斯顿的75%水平
【所有战甲通用】一些现有的配卡思维定式破解 最近看到一些战甲配卡攻略,发现不少人都有思维定式,那就是喜欢靠红石头加强度,然后又担心蓝不够用,不上盲怒上简化,甚至要在jade这种每个技能都很有用的甲上强行移植消化滋养来回蓝。当然,这里不是点名或暗示谁谁谁,因为不少人都这么配 但是红石头数值给的很保守,一个红TAU才15%强度,明明盲怒一张卡就是99%强度,6个红TAU都比不了,代价只是减55%效率而已,说白了也就是蓝量消耗变为155% 然而现在回蓝手段多种多样,最简单的方法,蓝不够用的话,上黄石头就行了,一个黄TAU可是加75%的蓝球回复量,2个就加150%的蓝球回复量,这意味着什么,意味着上满级盲怒只有45%效率的情况下,消耗的蓝量是初始的155%,获得的蓝量却有初始的250%,耗蓝率为155/250=62%,也就是说等效效率为138%,比单上一张简化的效率130%还高 所以总的来说,满级盲怒+2个黄TAU=99%强度+38%效率,而5个红TAU+简化也不过是75%强度+30%效率,孰优孰劣一看便知 另外,这套配法是对于所有战甲都适用的配置(母牛除外),尤其对持续耗蓝型技能效果更好,因为持续耗蓝型技能还可以通过增加持续时间来减少耗蓝,以下图的jade为例,4技能初始耗蓝为每秒5点,这套配卡上了2个加持续的普通红石头所以持续是128%+20%=148%,实际耗蓝也不过是5.25点,而5.25/2.5=2.1,也就是说不过是相当于没黄石头时每秒耗蓝2.1点,这点耗蓝在实战中是很轻松补回来的
这周的精英科研没超宏基本没法打 刺杀任务满地图都是卓越者,又吸蓝又缺弹药还不能拍井盖招船员,只有超宏能免疫吸蓝buff,所以建议队里至少有个但丁或者刀哥,但丁自带显赫还可以奶队友,刀哥近战输出不受弹药短缺影响
常驻99.68%减伤的战斗摸配卡,还有谁 众所周知战斗摸非常强,但B站各up主的配卡都不太一样,而且个人认为都还有优化空间,这是我的战斗摸配卡,可以单人保持99.68%的稳定减伤的同时,1技能移植惨淡打一枪就是满血,2技能还能一键清空护甲(167%强度以上),3技能摸出血球蓝球依靠均衡点一球两吃保证能量供应,4技能召唤7个高仇恨值小弟让自己免疫任何异常和击倒,可以说是最硬的甲了 至于99.68%的减伤率是怎么来的: 1.基础护甲125,保卫者+900,生命转换+1350,总常驻护甲2375,减伤率2375/(2375+300)×100%=88.785%; 2.适应减伤90%; 3.幽影之护每个小弟基础减伤6%,170强度下基础减伤10.2%,7个小弟减伤10.2%×7=71.4%; 4.上述三种减伤叠乘,总减伤率1-(1-88.785%)×(1-90%)×(1-71.4%)=99.68%,理论上来说,如果敌人伤害类型单一,1万的伤害打到自己身上就只掉32血 我自己的配卡,劣化槽还差一张力量蹿升,上了力量蹿升之后就是170强度,不过我懒得极化了,因为除了9999硬吃伤害以外,这个世界上已经没有人能打得死我了
C骸狗子是LOKI PRIME的证据找到了 狗子能制造魅影分身,Loki prime也能制造魅影分身 狗子能隐身能瞬移,Loki prime也能隐身能瞬移 狗子能范围缴械,Loki Prime也能范围缴械 狗子脆的跟纸一样,Loki prime也脆的跟纸一样 所以狗子=Loki prime石锤了
[新的良性福利]武器全自动射击 今天更新了近战特效,闲来没事在幻影装置当战神,突然发现新增了一个bug,具体操作如下: 1.把主要射击和次要射击的第二按键分别设置成滚轮上和滚轮下 2.先按E挥一下近战,然后滚轮往下滚一下,再往上滚一下 3.武器自动射击达成,弹夹耗尽之后自动换弹,之后还会继续自动开火 PS: 对半自动和点射武器无效; 想关闭自动射击的话再点一次左键或者滚轮上就行了; 自动开火途中按E可以正常近战,之后再按滚轮上,可以继续自动开火; 然后用喷火器这种弹夹大备弹足、弹药效率高、还是AOE的武器,或许可以生存挂机(遇到裂缝堕落化无限弹药的话) 或者火鸡打歼灭裂缝用喷火器补伤害,可以方便的一边跑酷一边开火,子弹跳什么的都不会打断
新活动开了,然而我却忙着刷大蜘蛛 活动期间奥布山谷任务自带双倍现金和资源加成,并且可以和商城里的双倍资源和双倍现金叠加,猫没叫,一次就是4个圣油100万现金,猫叫了还能翻倍这收益还想什么
安利一个非常复古的一小时赤毒生存非国家队的稳如狗方法 核心是被人遗忘了很久的,这几天下来都没人提到的,曾经也是下水道生存国家队四天王之一的——大范围缴械Loki Loki缴械之后敌人就只能掏近战,强如轰击爹也只有一个小匕首可以用,而且会傻愣愣的往你脸上冲 这时候有个中等范围控制技能的战甲就很舒服了,推荐蜘蛛甲,开了大招之后怪都会跑过来然后被挂起来 这时候就随便打了,用啥都行 担心伤害不够的,可以走四腐蚀扒皮流,所有G佬都脆如纸;担心氧气不够的,配个摸就完事儿了 其实缴械Loki、四腐蚀扒皮,都是几年前虚空神殿版本就已经普及的玩法,那时候根本没有紫卡这玩意儿,人手一把的近战是欧特鲁斯P,但依然随随便便T3S、T4S一小时起步,现在好像反而根本没人用了,这是时代的倒退... 对了,别傻乎乎的给缴械Loki上集团4,不然怪会自己打架不理你
原来金星增幅器镀金消耗的也是地球夜羽声望 昨天做了个777出来,水满后发现小鸭子声望不够5000,就没去镀金 今天一上线就去换了小鸭子声望,结果发现镀金之后声望没少,我以为是bug,还反复确认...最后发现原来是夜羽声望少了5000de你说清楚好吗
arch-gun的gravimag模块蓝图有点坑爹啊 商城20P一个的东西,居然要花三天时间制造,蓝图一次性,并且要这么多各种系统,我可是刷了几十次大蜘蛛才有这点材料先做一个
大蜘蛛的弱点属性似乎不是随机切换的 打了几十把,虽然按说应该是13种伤害随机切换,但是辐射后面似乎经常伴随着冰和冲击,而磁力后面似乎总是伴随着火和切割 所以用主冲击的绝路搭配银电银火+冰P,就是辐射冰冲击 用主切割的食人鱼搭配银冰银电+火P,就是磁力火切割 最后用克里帕丝搭配银电+毒P配出来腐蚀,虽然克里帕穿刺和切割和病毒也都还算有,但是毕竟打起来慢,我选择跳过 看起来只照顾到了7种属性,但是由于以上说到的属性循环,其实打起来还算顺畅
[大概是良性bug?]非主机打完大蜘蛛退队可以捡两次奖励 打完大蜘蛛不是会爆一堆东西吗?我捡了之后就点了离开队伍,主机迁移到我这之后发现大蜘蛛又重新死了一遍...于是又爆了一堆东西,捡了8个家族,16个预支,24个医疗,这是17600金星声望,以及8个圣油,这是48000小鸭子声望,以及50万现金... 而且我是半路加进去的,刚进去大蜘蛛就嗝屁了,奖励还是白嫖的
更新后部分武器改动速览 以下改动楼主基本都在游戏里测试过了 征服榴炮: Changed from 'fire on release' to 'fire on press' and removed grenade arc visual. Projectile now explodes on impact after traveling past 6m. If it impacts before 6m it is destroyed without exploding. 现在榴弹在6米内打到东西不会炸了,会直接消失。 Updated explosion effect and matched radius to damage (6m). 爆炸范围现在是6米了(结合上条,征服现在是无自伤炸比了) Fire Rate increased from 2 to 3.17. 射速增加 Radial damage increased from 325 to 650. 爆炸伤害翻倍 Clip size reduced from 2 to 1. 弹夹减小到1 Ammo capacity reduced from 40 to 30. 备弹减小到30 50% damage fall off added. 增加了50%伤害?(不是很懂,上面的爆炸伤害已经翻倍了) 静电能量导引枪: Quick fire area-of-effect returned to 2m as intended. 快速射击(不蓄力)的爆炸半径按照预期回到2米了 Charged fire projectile speed increased. 蓄力射击的弹道速度增加了 Mag size increased from 45 to 48. 弹夹增加到48 Ammo capacity increased from 270 to 288. 备弹增加到288 Clip size no longer affects charge time and is now set at 1 sec. 弹夹不影响蓄力速度了,现在固定是1秒 Charged fire now deals self damage. 蓄力射击有自伤了 Reduced the shockwave distortion FX. 物理特效的改动(蓄力射击变楞次那种炫酷的特效了,快速射击还是那个吊样) 重力枪系列: Changed from semi auto to automatic. 扳机由半自动改为全自动 Added a small amount of recoil for feedback when firing. 射击的时候加了一点后坐力反馈(亲测真的只有一点点...) now has proper accuracy stats so mods will effect it 精准度mod(重口径)会正确影响精准度了 Firestorm and Terminal Velocity Mods can now be equipped. 可以装备烈焰风暴(增加爆炸半径)和极限速度(增加弹道速度)的mod了 Reduced Aim Zoom from 2.23 to 1.6x. 变焦倍率减小 Damage-over-Time damage is now affected by +damage mods 加伤害的mod会正确加成dot伤害了 Updated the overall FX. 物理特效升级(沃日好几把炫酷) 普通重力枪: Fire Rate increased from 2 to 3. 射速增加 Ammo capacity increased from 60 to 72. 备弹增加 Clip size decreased from 10 to 8. 弹夹减小 苏达重力枪: Fire Rate increased from 2.67 to 3.33. 射速增加 Ammo capacity increased from 75 to 96. 备弹增加 Clip size increased from 15 to 16. 弹夹增加 Critical Chance increased from 5% to 14%. 爆率增加(勉强走双爆) 视使之触: Increased lock on angle of sticky beams from 15-30 to 40-60 (first number is angle it can obtain a lock, second number is when beam will lose it’s lock). 击杀后额外射线的索敌角度增加 Increased Mag size from 40 to 60. 弹夹增加 Increased Ammo capacity from 200 to 300. 备弹增加 武使之力: Reduced the delay until you can use primary fire after using it's secondary fire. 次要射击之后进行主要射击模式的延迟降低了 瓦斯托双枪: Reduced aimed recoil. 后坐力降低 组合枪: Increased the recharge rate of Pax Charge when used with all Chambers apart from Catchmoon. 和平电充赋能的充电速率(每秒恢复弹药数量)增加了(除了捕月)(亲测几乎秒回) Pax Soar now also reduces the effect of gravity when firing a Kitgun. 和平高飞赋能现在也能降低重力的影响了(应该是类似于恐鸟的那个技能) Pax Bolt chance to activate increased from 50% to 100% at max rank. 和平电闪赋能最高等级的触发概率增加至100%(牛蛆:啪啪啪) Splat Loader reload speed increased from 1.9 to 1.7 secs when used with Gaze Chamber. 凝目使用溅击时的装填时间从1.9回到1.7秒了(修复到正常值) Killstream Loader status chance increased from 11 to 13% when used with Catchmoon Chamber. 捕月使用连杀时的触发率从11增加到13%了(修复到正常值) Tombfinger Chamber area-of-effect damage origin now matches point of impact instead of behind it. 墓指的范围伤害的原点现在是正确的射击点了(应该是修复了伤害打不全的bug)
来水一发被人遗忘的和平电充赋能 大佬们声望都去换和平追寻者了,但我对这个电充赋能更感兴趣,类似循环离子枪,专治换弹癌,即便是0级,用下来效果还挺不错的,不知道升满能不能做到随心所欲随用随充 然后求求前几天买了我负最大弹药捕月的那位,如果你看到了,能不能把卡还给我
各位大佬求推荐适合咒术师混沌/暗变质的轻武器 现在130多级,不打PVP,40智信,7点体力,重一些的武器就拿不起来 12力18敏刚好拿得起哥德希尔特对剑和洛斯里克直剑,这俩我变质之后效果感觉还行 还有什么其他的武器好用吗?
[科普]暴击流平原普通长柄都差不多,没有哪个是值得大吹特吹的 起因:最近WF进入长草期,我闲得无聊就整天泡在中继站,有次偶然把用了几个月的德塔特拿出来打了一波石头人,发现很爽很有趣,就摸了个视频出来吹了一波德塔特: 给懒得看视频的人的紫卡配置,被挡住的是肢解:结果好嘛,就开始有人炒德塔特了我本来也没在贴吧发帖,区区2000多播放难不成还能引领市场方向?结果还真有,交易频道马上就多了几个收德塔特紫卡的,出紫卡的也跟风涨价,你们真是够了 然后呢,有个萌新问我跟西亚什比怎样,我简单的告诉他走暴击都一样,底下马上就有人不愿意了,还要我删视频。妈耶,这些人是真不懂,还是单纯触及到了他们的利益,让他们的西亚什卖不出去了? 本来不想再跟他们对牛弹琴,但今天依然没有等来更新,闲的**的我继昨天科普了一波克里帕丝之后,今天就来科普一下普通平原刀头的问题。 注意了!本帖不讨论瘟疫长柄,也不讨论棍棒匕首什么的,也不讨论什么病毒切之流,只说普通平原长柄走暴击的情况,所以就只包括西亚什、蜜丸、德塔特、客隆什这四个普通平原长柄刀头。 先来三张wiki的截图,包含刀头、握柄和环接部的所有属性:首先要说的是,这四个刀头都是默认18%的爆率和18%的触发率,范围也都一样。然后呢,初始伤害有高有低,客隆什和蜜丸最高都是86点,西亚什是72点,德塔特是68点。但是!初始伤害高的攻速就低,反之亦然!所以这里就体现出DE的平衡性: 这四个刀头配长柄,只要最后的攻速是相同的,面板伤害也一定是相同的!不信看图,为了简洁明了,环接部我只选取爆率和触发率都不增不减的那4个,也就是翟、翟II、如杭、如杭II,当然这四个环接部一般并没有人用,我只是控制变量用来说明问题。经过搭配得到以下四张图:可以看到,4个刀头都是78的面板,至于攻速会分别是1.016和1.017大概是wiki的小数位数问题,既然都到小数点后三位了,这里我说他们是一样的应该没问题吧。 那么,四个刀头的区别在哪呢? 第一,蜜丸和客隆什有最高的面板上限和最低的攻速下限,也就是说只要你想,你也可以配出128多面板0.65攻速的缓慢剑法来,德塔特就做不到;而德塔特有最低的面板下限和最高的攻速上限,也就是说只要你想,你也可以配出56面板1.25攻速的高速指甲刀,蜜丸和客隆什就做不到;西亚什介于二者之间。但这个差别意义很大吗?并没有,没人会这么配长柄ZAW,除了紫卡本身就带攻速词条、需要灵活调整攻速外,大家都是选攻速在0.9-1.1附近的,这样才能保持手感和伤害都可以接受。很明显这四个刀头都能做到。所以,在面板和攻速这块,四个刀头可以认为是没什么区别的。 第二,四个刀头的冲穿切占比不同。客隆什主冲击,面板有70%是冲击;德塔特主穿刺,面板有50%是穿刺;西亚什主切割,面板有75%是切割;蜜丸比较平均,最高的是占比40%的切割。 肯定就会有人想:切割好啊!流血dot伤害爆炸,冲击真辣鸡,既没特效又没伤害。 这里我就要说:一样,没什么差别,用起来都差不多。限定条件:只拿来打暴击流。病毒切不在本文讨论范围内。 何出此言? 因为暴击流平原长柄都是用瓦吉特II打头的环接部,是追求高爆率舍弃触发的,基础触发率只有10%,一般不会上活动元素,上个漂移也就只有14%的触发。 就拿最火的西亚什来说好了,14%的触发率能干什么呢?首先西亚什75%切割占比,就算不上别的元素,单纯只有物理伤害,不考虑架势强制触发的情况下,每次平砍只有10.5%的概率会触发切割dot。如果再上一张银电和毒P呢?每次触发切割的概率就只剩6.41%了。这意味着什么?意味着你每砍15.6刀才有一刀触发切割dot!看了我的视频就能知道,跟每刀好几万的红字伤害比起来,这点切割dot是多么微不足道 所以否定触发的作用,四个刀头的区别就真的只剩冲穿切占比了。了解伤害2.0的人都知道,三个物理属性各有不同的针对。c佬和i佬比较脆,大部分时候逆克制直接怼也没关系,需要重点考虑的一般是g佬的精英兵种。这里贴一张图:可以看到,g佬整体上是弱穿刺而抵抗切割的,对冲击则是没有特别的抗性和弱点。这里再一次体现对g佬而言,穿刺优于切割,也就是说如果不考虑别的元素,德塔特是比西亚什要强的。 但不要忘了,实战大家都会配出至少一种复合元素,最常用的就是腐蚀,暴击流近战基本都会留下毒P+电的卡位。上了毒P+电,就有额外的255%腐蚀伤害,打在白富美这种铁氧护甲身上,得到75%的增伤,就是446.25%的额外面板伤害。与这400%多的伤害多想比,物理伤害的影响就又显得小了。 就拿我这张德塔特紫卡为例,原本占比一半的穿刺伤害被紫卡基本减没了,但是实战伤害依然爆炸。连基伤没了都没关系,就更不用太在意这个基伤是冲、穿还是切了。 所以我要说的结论就是,暴击流平原普通长柄都差不多,没有哪个是值得大吹特吹的。如果你有一张双爆电3+1-的紫卡,不管这是客隆什、德塔特、西亚什还是蜜丸,都能打出高额的伤害。 所以炒德塔特的可以歇一歇了,西亚什因为有病毒切的流派还咱不好说,至少对基本只能走暴击流的德塔特、蜜丸和客隆什而言,三者除了外观上的差异,伤害方面并没有决定性的区别。 最后再说一点,同样是走暴击流,克里帕丝因为爆率和爆伤的优势,是比前面4个普通刀头都要强的。因为爆率优势会被急进猛突加成而扩大,高爆伤又会在橙爆和红暴的计算公式中占到便宜,而爆率和爆伤收益又是叠乘的,所以综合起来暴击流克里帕丝要比普通长柄强上20%以上。虽然克里帕丝的究极形态是双修流,但纯暴击流的克里帕丝依然能胜任95%的情况。 以上,玩的开心~
再谈双修流/暴击流克里帕丝哪些属性能被紫卡替代 吞贴吞的我心累...
这游戏真是醉了 心态炸了,就算你是客服我也要怼你
这游戏还有没有什么好玩厉害但是相对冷门的的主武器? 道理我都懂,一个武器冷门必定有它不受人待见的理由,要么是伤害不够(月神P),要么后坐力太高(食人鱼),要么弹夹和换弹太捉急(亡魂喷子),要么有效射程有问题(i系电枪),要么就是无紫卡配置有硬伤(野猪P)。但忽略这些问题,上面几个武器在特定场合下也能发挥一些作用,部分武器紫卡加持下也值得一挖。 作为一名咸鱼玩家,我天天打完突击就没事情做,就想找点武器挖挖,然而资料库翻了一遍又一遍还是没有看到心水的武器在限定主武器的情况下,还有没有什么武器值得推荐?最好是紫卡价格没上天的那种。现在挖了的武器在下面,很多武器没紫卡,这个极化数就够了
超越苏普拉的步枪系DPS之王? 本人苏普拉真爱党,但是最近发现巴兹伤害居然比苏普拉还高,高的还不是一点半点。下图都是有紫卡的配置
新时代的王者已经出现 超一流武器预定,苏普拉真爱党表示兴奋!不走暴击走触发好评,不需要过高的面板,就不用上卑劣,弹药效率up 顺便DE啥时候复出破坏者版
BugFrame日常:Loki无限隐身 今天登陆给了双倍拾取,就去刷赤毒,结果不知怎么的就无限隐身了,希望DE别修
[算术向]还在无脑花高价买双爆?暴击流主武器紫卡收益分析 前略,楼主AFK一年半归来,发现出了紫卡这么个神奇玩意儿,属性随机但增幅强力,再加上出了点新的好玩的武器,于是打算尝试一下。由于紫卡双爆属性的极大加成,当今已是暴击流的天下。然,在我蹲交易收紫卡的过程中发现,一些比较热门的暴击流武器双爆紫卡的价格都已经到了2K以上,远高于其他强力属性的紫卡价格。那么,双暴流收益到底如何?且让我掰指头分析一下。前排提示,楼主没几张紫卡,也不卖紫卡,楞次和兰卡都是收的,其他几张是突击和任务给的。
1
下一页