闪光的彩笔 531908102
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分享一套新甲[Cyte-09]+纯火阿利乌的爽炸流配卡 众所周知,新甲Cyte-09的2技能能为武器附加自选元素,并且装填整个弹匣,无限子弹已经很强力了,然而其真正逆天的地方在于强制触发所选的元素! 强制触发可真是个逆天的玩意,纯火阿利乌搭配2技能的强制触发病毒,无buff的情况下4发子弹就能歼灭20只220级钢铁卓越白富美,可看以下实测视频:【新甲Cyte-09强制触发+无限弹药把阿利乌抬到了逆天强度![Warframe星际战甲]】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KGqZYrEgs%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dbde798190d9d4dc78d8033ef9456fcd5&urlrefer=a9c4776f8bcb7e3edb700111512b99de 原因就在于阿利乌基础触发率高,面板又配了元素师+纯火,触发全用在火上了,火dot会非常疼,病毒依靠2技能的强制触发,一次双发的2发子弹就能挂8-10层病毒。另外我还测了沙皇和布拉玛,效果不如阿利乌,一方面是主武器的mod和赋能差手枪一截,另一方面是这俩的攻击频率也不如阿利乌 所以我的理解是,尽可能拉高持续,用阿利乌的随缘爆头续3技能的隐身,299持续下隐身上限90秒,每次弱点击杀能续6秒,实战还是比较容易续满的。强度、范围和效率都不太重要,不低于100的前提下够用就行 另外,我看有不少人移植消化滋养,我的结论是可以,但没必要,有2技能的存在,扫图伤害已经溢出了,不如留着4技能的大狙,用来在隐身时间偶尔续不上时快速续一下,因为大狙爆头的溅射也是爆头的,一枪就能杀好几只怪、续二三十秒的隐身,几下就续满90秒了。另外,大狙伤害也是随便百万甚至千万级的,在碰到阿利乌不擅长处理的硬怪时也能顶上输出 具体配卡如下:
科普一下这版本【钢刃步枪】的配卡思路 趁着Epic返厂赠送酷炫的竞技场三武器皮肤,更新一下这版本钢刃步枪的配卡思路 1. 首先需要明确,这版本的钢刃强在【主要射击模式】,因为镀层步枪才能对它的主要射击模式是bug【外围增伤】,跟膛线不在一个乘区,以5种异况举例就是400%外围增伤,所以双基伤(膛线+镀层步枪才能)都是必要的,这要了2个卡位 2. 为了最大化上面说的外围增伤收益,需要尽快触发多种异况,这要求在拉高触发的同时增加异况数量,所以在原有三物理伤害的基础上需要再配出至少两种元素,推荐病毒火,并且最好全都用金元素,以尽可能保持每种元素占比均匀。【注意一定不要上冰p】,因为这会破坏元素占比的均匀度,让打出5种异况实现400%外围增伤的时间点大幅延后。这要3个卡位 3. 默认手感尤其次要射击模式确实便秘,射速不仅能改善手感,还能加快打满5种异常的速度,所以射速也是必要的,并且最好是上卑劣加速的同时再吃到同伴的60%射速,这又要1个卡位 4. 多重和双爆固定占3个卡位 所以综上,正常情况下的钢刃步枪其实需要一共9张卡的卡位,在无紫卡的情况下只能舍弃其中一张卡,并且只能舍弃膛线,缺乏的基伤依靠主要无情或死首赋能来弥补,但这会存在启动慢卡手的问题,因为在击杀第一只怪以前,基伤和外围加成是都吃不到的 无紫卡配卡如下:至于紫卡的词条选择,【不要盲目追求双爆多】,而是以替代卡位为主,必须要替代上面说的9张卡的其中2张,其中镀层多重和镀层步枪才能是不可替代的,所以适合替代的词条有: T1(无损替代):基伤 T2(替代会损失少许触发率,在还有其他触发率mod的情况下损失不明显):冰、毒、火 T3(在3正面词条的情况下替代会损失部分数值):射速、暴率、爆伤 只要紫卡带以上几种词条,都是可用的,并且效果都差不多,无非是被替代的卡有所不同。例如,射速+火这种传统意义上的废洗,在替代金火和卑劣后空出一个位置可以上膛线,其实对伤害的提升还是比较明显的。 在替代上面至少2个卡位后,如果紫卡还带第三个词条,那才是纯赚的,这时候【第三个词条的最佳属性还是传统的多重/暴率/爆伤】。 注:以上配卡目的在于适配日常钢铁图扫图,兼顾主要射击模式和次要射击模式的伤害和手感,不追求中断等极限场景
【所有战甲通用】一些现有的配卡思维定式破解 最近看到一些战甲配卡攻略,发现不少人都有思维定式,那就是喜欢靠红石头加强度,然后又担心蓝不够用,不上盲怒上简化,甚至要在jade这种每个技能都很有用的甲上强行移植消化滋养来回蓝。当然,这里不是点名或暗示谁谁谁,因为不少人都这么配 但是红石头数值给的很保守,一个红TAU才15%强度,明明盲怒一张卡就是99%强度,6个红TAU都比不了,代价只是减55%效率而已,说白了也就是蓝量消耗变为155% 然而现在回蓝手段多种多样,最简单的方法,蓝不够用的话,上黄石头就行了,一个黄TAU可是加75%的蓝球回复量,2个就加150%的蓝球回复量,这意味着什么,意味着上满级盲怒只有45%效率的情况下,消耗的蓝量是初始的155%,获得的蓝量却有初始的250%,耗蓝率为155/250=62%,也就是说等效效率为138%,比单上一张简化的效率130%还高 所以总的来说,满级盲怒+2个黄TAU=99%强度+38%效率,而5个红TAU+简化也不过是75%强度+30%效率,孰优孰劣一看便知 另外,这套配法是对于所有战甲都适用的配置(母牛除外),尤其对持续耗蓝型技能效果更好,因为持续耗蓝型技能还可以通过增加持续时间来减少耗蓝,以下图的jade为例,4技能初始耗蓝为每秒5点,这套配卡上了2个加持续的普通红石头所以持续是128%+20%=148%,实际耗蓝也不过是5.25点,而5.25/2.5=2.1,也就是说不过是相当于没黄石头时每秒耗蓝2.1点,这点耗蓝在实战中是很轻松补回来的
更新后部分武器改动速览 以下改动楼主基本都在游戏里测试过了 征服榴炮: Changed from 'fire on release' to 'fire on press' and removed grenade arc visual. Projectile now explodes on impact after traveling past 6m. If it impacts before 6m it is destroyed without exploding. 现在榴弹在6米内打到东西不会炸了,会直接消失。 Updated explosion effect and matched radius to damage (6m). 爆炸范围现在是6米了(结合上条,征服现在是无自伤炸比了) Fire Rate increased from 2 to 3.17. 射速增加 Radial damage increased from 325 to 650. 爆炸伤害翻倍 Clip size reduced from 2 to 1. 弹夹减小到1 Ammo capacity reduced from 40 to 30. 备弹减小到30 50% damage fall off added. 增加了50%伤害?(不是很懂,上面的爆炸伤害已经翻倍了) 静电能量导引枪: Quick fire area-of-effect returned to 2m as intended. 快速射击(不蓄力)的爆炸半径按照预期回到2米了 Charged fire projectile speed increased. 蓄力射击的弹道速度增加了 Mag size increased from 45 to 48. 弹夹增加到48 Ammo capacity increased from 270 to 288. 备弹增加到288 Clip size no longer affects charge time and is now set at 1 sec. 弹夹不影响蓄力速度了,现在固定是1秒 Charged fire now deals self damage. 蓄力射击有自伤了 Reduced the shockwave distortion FX. 物理特效的改动(蓄力射击变楞次那种炫酷的特效了,快速射击还是那个吊样) 重力枪系列: Changed from semi auto to automatic. 扳机由半自动改为全自动 Added a small amount of recoil for feedback when firing. 射击的时候加了一点后坐力反馈(亲测真的只有一点点...) now has proper accuracy stats so mods will effect it 精准度mod(重口径)会正确影响精准度了 Firestorm and Terminal Velocity Mods can now be equipped. 可以装备烈焰风暴(增加爆炸半径)和极限速度(增加弹道速度)的mod了 Reduced Aim Zoom from 2.23 to 1.6x. 变焦倍率减小 Damage-over-Time damage is now affected by +damage mods 加伤害的mod会正确加成dot伤害了 Updated the overall FX. 物理特效升级(沃日好几把炫酷) 普通重力枪: Fire Rate increased from 2 to 3. 射速增加 Ammo capacity increased from 60 to 72. 备弹增加 Clip size decreased from 10 to 8. 弹夹减小 苏达重力枪: Fire Rate increased from 2.67 to 3.33. 射速增加 Ammo capacity increased from 75 to 96. 备弹增加 Clip size increased from 15 to 16. 弹夹增加 Critical Chance increased from 5% to 14%. 爆率增加(勉强走双爆) 视使之触: Increased lock on angle of sticky beams from 15-30 to 40-60 (first number is angle it can obtain a lock, second number is when beam will lose it’s lock). 击杀后额外射线的索敌角度增加 Increased Mag size from 40 to 60. 弹夹增加 Increased Ammo capacity from 200 to 300. 备弹增加 武使之力: Reduced the delay until you can use primary fire after using it's secondary fire. 次要射击之后进行主要射击模式的延迟降低了 瓦斯托双枪: Reduced aimed recoil. 后坐力降低 组合枪: Increased the recharge rate of Pax Charge when used with all Chambers apart from Catchmoon. 和平电充赋能的充电速率(每秒恢复弹药数量)增加了(除了捕月)(亲测几乎秒回) Pax Soar now also reduces the effect of gravity when firing a Kitgun. 和平高飞赋能现在也能降低重力的影响了(应该是类似于恐鸟的那个技能) Pax Bolt chance to activate increased from 50% to 100% at max rank. 和平电闪赋能最高等级的触发概率增加至100%(牛蛆:啪啪啪) Splat Loader reload speed increased from 1.9 to 1.7 secs when used with Gaze Chamber. 凝目使用溅击时的装填时间从1.9回到1.7秒了(修复到正常值) Killstream Loader status chance increased from 11 to 13% when used with Catchmoon Chamber. 捕月使用连杀时的触发率从11增加到13%了(修复到正常值) Tombfinger Chamber area-of-effect damage origin now matches point of impact instead of behind it. 墓指的范围伤害的原点现在是正确的射击点了(应该是修复了伤害打不全的bug)
[科普]暴击流平原普通长柄都差不多,没有哪个是值得大吹特吹的 起因:最近WF进入长草期,我闲得无聊就整天泡在中继站,有次偶然把用了几个月的德塔特拿出来打了一波石头人,发现很爽很有趣,就摸了个视频出来吹了一波德塔特: 给懒得看视频的人的紫卡配置,被挡住的是肢解:结果好嘛,就开始有人炒德塔特了我本来也没在贴吧发帖,区区2000多播放难不成还能引领市场方向?结果还真有,交易频道马上就多了几个收德塔特紫卡的,出紫卡的也跟风涨价,你们真是够了 然后呢,有个萌新问我跟西亚什比怎样,我简单的告诉他走暴击都一样,底下马上就有人不愿意了,还要我删视频。妈耶,这些人是真不懂,还是单纯触及到了他们的利益,让他们的西亚什卖不出去了? 本来不想再跟他们对牛弹琴,但今天依然没有等来更新,闲的**的我继昨天科普了一波克里帕丝之后,今天就来科普一下普通平原刀头的问题。 注意了!本帖不讨论瘟疫长柄,也不讨论棍棒匕首什么的,也不讨论什么病毒切之流,只说普通平原长柄走暴击的情况,所以就只包括西亚什、蜜丸、德塔特、客隆什这四个普通平原长柄刀头。 先来三张wiki的截图,包含刀头、握柄和环接部的所有属性:首先要说的是,这四个刀头都是默认18%的爆率和18%的触发率,范围也都一样。然后呢,初始伤害有高有低,客隆什和蜜丸最高都是86点,西亚什是72点,德塔特是68点。但是!初始伤害高的攻速就低,反之亦然!所以这里就体现出DE的平衡性: 这四个刀头配长柄,只要最后的攻速是相同的,面板伤害也一定是相同的!不信看图,为了简洁明了,环接部我只选取爆率和触发率都不增不减的那4个,也就是翟、翟II、如杭、如杭II,当然这四个环接部一般并没有人用,我只是控制变量用来说明问题。经过搭配得到以下四张图:可以看到,4个刀头都是78的面板,至于攻速会分别是1.016和1.017大概是wiki的小数位数问题,既然都到小数点后三位了,这里我说他们是一样的应该没问题吧。 那么,四个刀头的区别在哪呢? 第一,蜜丸和客隆什有最高的面板上限和最低的攻速下限,也就是说只要你想,你也可以配出128多面板0.65攻速的缓慢剑法来,德塔特就做不到;而德塔特有最低的面板下限和最高的攻速上限,也就是说只要你想,你也可以配出56面板1.25攻速的高速指甲刀,蜜丸和客隆什就做不到;西亚什介于二者之间。但这个差别意义很大吗?并没有,没人会这么配长柄ZAW,除了紫卡本身就带攻速词条、需要灵活调整攻速外,大家都是选攻速在0.9-1.1附近的,这样才能保持手感和伤害都可以接受。很明显这四个刀头都能做到。所以,在面板和攻速这块,四个刀头可以认为是没什么区别的。 第二,四个刀头的冲穿切占比不同。客隆什主冲击,面板有70%是冲击;德塔特主穿刺,面板有50%是穿刺;西亚什主切割,面板有75%是切割;蜜丸比较平均,最高的是占比40%的切割。 肯定就会有人想:切割好啊!流血dot伤害爆炸,冲击真辣鸡,既没特效又没伤害。 这里我就要说:一样,没什么差别,用起来都差不多。限定条件:只拿来打暴击流。病毒切不在本文讨论范围内。 何出此言? 因为暴击流平原长柄都是用瓦吉特II打头的环接部,是追求高爆率舍弃触发的,基础触发率只有10%,一般不会上活动元素,上个漂移也就只有14%的触发。 就拿最火的西亚什来说好了,14%的触发率能干什么呢?首先西亚什75%切割占比,就算不上别的元素,单纯只有物理伤害,不考虑架势强制触发的情况下,每次平砍只有10.5%的概率会触发切割dot。如果再上一张银电和毒P呢?每次触发切割的概率就只剩6.41%了。这意味着什么?意味着你每砍15.6刀才有一刀触发切割dot!看了我的视频就能知道,跟每刀好几万的红字伤害比起来,这点切割dot是多么微不足道 所以否定触发的作用,四个刀头的区别就真的只剩冲穿切占比了。了解伤害2.0的人都知道,三个物理属性各有不同的针对。c佬和i佬比较脆,大部分时候逆克制直接怼也没关系,需要重点考虑的一般是g佬的精英兵种。这里贴一张图:可以看到,g佬整体上是弱穿刺而抵抗切割的,对冲击则是没有特别的抗性和弱点。这里再一次体现对g佬而言,穿刺优于切割,也就是说如果不考虑别的元素,德塔特是比西亚什要强的。 但不要忘了,实战大家都会配出至少一种复合元素,最常用的就是腐蚀,暴击流近战基本都会留下毒P+电的卡位。上了毒P+电,就有额外的255%腐蚀伤害,打在白富美这种铁氧护甲身上,得到75%的增伤,就是446.25%的额外面板伤害。与这400%多的伤害多想比,物理伤害的影响就又显得小了。 就拿我这张德塔特紫卡为例,原本占比一半的穿刺伤害被紫卡基本减没了,但是实战伤害依然爆炸。连基伤没了都没关系,就更不用太在意这个基伤是冲、穿还是切了。 所以我要说的结论就是,暴击流平原普通长柄都差不多,没有哪个是值得大吹特吹的。如果你有一张双爆电3+1-的紫卡,不管这是客隆什、德塔特、西亚什还是蜜丸,都能打出高额的伤害。 所以炒德塔特的可以歇一歇了,西亚什因为有病毒切的流派还咱不好说,至少对基本只能走暴击流的德塔特、蜜丸和客隆什而言,三者除了外观上的差异,伤害方面并没有决定性的区别。 最后再说一点,同样是走暴击流,克里帕丝因为爆率和爆伤的优势,是比前面4个普通刀头都要强的。因为爆率优势会被急进猛突加成而扩大,高爆伤又会在橙爆和红暴的计算公式中占到便宜,而爆率和爆伤收益又是叠乘的,所以综合起来暴击流克里帕丝要比普通长柄强上20%以上。虽然克里帕丝的究极形态是双修流,但纯暴击流的克里帕丝依然能胜任95%的情况。 以上,玩的开心~
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