♤迷失在黑夜中 功夫YY工
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武僧伤害计算公式 很多萌新玩家可能不知道武僧的伤害如何计算,我就把武僧伤害计算的攻击发出来给大伙看看 先简单介绍一下武僧的未来打击、杀意和疲惫 未来打击 在打出的回合享受狂怒和疲惫加成,在偶数回合结束时触发,在威胁结算回合前面,享受易伤加成, 同时,即使对面处于免疫状态,也依旧可以叠上未来打击,不会被当做负面buff清除。 杀意 在打出的回合享受狂怒和疲惫加成,不享受易伤加成 杀意层数超过对面当前血量时,会自动斩杀对面,无视免疫状态, 不会被当做负面buff清除 斩杀敌人后会扩散给旁边的敌人 剩两个敌人时 分别获得斩杀敌人的25%杀意层数 剩一个敌人时 获得斩杀敌人的50%杀意层数 疲惫 初始遗物效果,每个偶数回合结束时增加一层 疲惫可以增加未来打击的次数,增加杀意的伤害数值。 不会被当做负面buff清除 未来打击 伤害计算公式 条件为 A未来打击B次 疲惫为C 狂怒为X =A*(X+1)% *(B+C) 触发回合享受易伤 杀意 伤害计算公式 条件为 A杀意B次 疲惫为C 狂怒为X =(A+C)*(X+1)%*B 永恒条件下 未来打击转换杀意伤害计算公式 条件为 A未来打击B次 疲惫为C 狂怒为X =(A+C)*(X+1)%*(B+C) 永恒+ 条件下 未来打击伤害计算公式 条件为 A未来打击B次 疲惫为C 狂怒为X =【A*(X+1)% *(B+C)】未来打击部分 +【(A+C)*(X+1)%*(B+C)】杀意部分 未来打击部分在触发回合享受易伤 急攻条件下 急攻造成伤害的计算公式 条件为 A未来打击B次 疲惫为C 狂怒为X =A*(X+1)% *(B+C) 急攻伤害享受易伤加成
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