YoungYang00619
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请问更新的,跑跑卡丁车故事模式50-3,这一关怎么过?就是莉 请问更新的,跑跑卡丁车故事模式50-3,这一关怎么过?就是莉莉丝破坏皮蛋小喷装置后,追击她。
BUG提交 暴龙🦖在排位赛的等待区站位方向不对,而且目前的 BUG提交 暴龙🦖在排位赛的等待区站位方向不对,而且目前的站位也不是水平的,是歪的。看着好别扭。望小吧反馈。
徽章能兑换的东西越来越差了。越来越趋向于收藏,参照宝宝车,恐龙车的实用性能又有几何,不用等到数据公布,便能猜测到几分。 徽章兑换的商品,实用性在弱化。自从马车,正义,仙子上线以后的过往,一概如此。 打开徽章兑换,竞速车,宝宝车对比白嫖竞速绝影刀锋,除了外观讨喜,性能实在不足以一战。再观道具方面双栖赛车梦幻,丝毫不逊色于救世、高于退环境的马车,持平正义。不能不说,花了钱的,为游戏发展作出更多贡献的人,并没有获得相匹配的嘉奖。 我一向是珍惜白嫖玩家的,他们对游戏环境很重要,向白嫖玩家发放更好的能与氪金玩家抗衡的车是支持的。 如果说徽章车也是白嫖车,那么花钱的白嫖车与纯白嫖的白嫖车之间,如果不能在性能上至少达到平衡,势必造成氪金玩家的不满。 问题的关键并不在于你给了白嫖玩家更好的车,而在于你给氪金玩家准备的恐龙车竞速性能上,参考宝宝车,是不能站上排位赛的主流的。而给纯白嫖玩家的梦幻,几乎可以断定,在主流的道具环境是有一席之地的。而且敢于称为双栖车,竞速属性自然不低于冰坟,可能持平或者略高于亚特。两相对照,策划厚此薄彼的态度确实令人费解。两个都算白嫖车,不期待花钱白嫖的车更好,至少应该与纯白嫖在性能等级上持平,才不至于令氪金玩家感到失望。 纵观整个游戏历程,游戏对免费玩家还是相当重视的,白银齿轮的车在数据上吃亏,但在手感上大多有不错的表现。道具车方面,前段时间有些吃亏,但是一众新车的出现,也正在打破氪金车的统治地位。直呼做个白嫖玩家不要太幸福。白嫖玩家毕竟没有付出金钱,他对游戏的期待是不高的,氪金玩家付出了金钱,对游戏的体验是有要求,是有更多期待的。在相继砍掉赛季集人物送车,送稀有物品的传统后,再拿掉更加具有吸引力的徽章兑换车,我作为一个氪金竞速玩家,本身对装饰品,玩具车不感兴趣,属实找不到再去买传说解码芯片的理由。 徽章兑换,某种程度上来说也是白嫖。但花费不少的解码器,也是一笔不小的开销。像赛季初,多放一些真正存在意义的稀有宠物,能站上主流的道具车,不低于白银齿轮的对抗和速度的竞速车,放入糖果,放入更加具有吸引力的传说人物,也许才能真正足以回馈氪金玩家对游戏付出的热情。
官方能不能出一个玩家自定义类似于弯道任务的系统,以方便竞速玩家,做大量的刻意练习。 众所周知,一张地图的难点弯道就是那一两个点,如果跑全图会比较浪费时间,效率不高。让玩家自定义需要练习的区段,反复的,高效的刻意练习,会带来更多玩家水平质的提升。而且在练习模式下取消开场读秒。 缺乏练习模式,自定义需要练习的弯道,不能不说是一个需要大量练习才能掌握的游戏的一种遗憾。练习过钢琴的人都知道,当你基本熟练的时候,你没有必要每次从头弹奏一遍全曲,你只需要挑里面最复杂的部分,反复练习即可。 由于缺乏这个系统,很多人在计时模式下练习,不仅要等读秒,还要跑到相应的弯道后,掉头跑回来,特别麻烦。 希望策划可以在新的版本中,予以加入。这个系统,对竞速玩家的提高特别重要。
官方能不能出一个玩家自定义类似于弯道任务的系统,以方便竞速玩家,做大量的刻意练习。 众所周知,一张地图的难点弯道就是那一两个点,如果跑全图会比较浪费时间,效率不高。让玩家自定义需要练习的区段,反复的,高效的刻意练习,会带来更多玩家水平质的提升。而且在练习模式下取消开场读秒。 缺乏练习模式,自定义需要练习的弯道,不能不说是一个需要大量练习才能掌握的游戏的一种遗憾。练习过钢琴的人都知道,当你基本熟练的时候,你没有必要每次从头弹奏一遍全曲,你只需要挑里面最复杂的部分,反复练习即可。 由于缺乏这个系统,很多人在计时模式下练习,不仅要等读秒,还要跑到相应的弯道后,掉头跑回来,特别麻烦。 希望策划可以在新的版本中,予以加入。这个系统,对竞速玩家的提高特别重要。
商城销售的,能达到主流水平的车太少了,不知道为何如此设定。能 商城销售的,能达到主流水平的车太少了,不知道为何如此设定。能达到主流水平的车确只在时间商店销售。其实可以把音速,冰棉花,这种级别,销量不高的新车,投放在普通商店。减少获取难度,新手和少氪玩家去消费的可能性,也许会更大一点,促进消费。时间商店,能不能回归它真正的含义,意思是让时间能够倒流的商店,跑跑的很多车,宠物,服装的销售是限时的,一旦错过,玩家就再也没有机会获取。尤其是道具玩家,某种特定的宠物搭配就是更有优势。但是已经无法获取了,这种现象其实很不公平。时间商店的意义,能不能作为把玩家错过的机会,通过刷时间沙漏的方式,让再获取成为可能。比如特定的宠物,道具,赛车,密函在消失一段时间后,再次通过时间商店上架,如此让🆕玩家,或者刚玩不久的人,也能配齐主流装备,鼓励玩家消费。上架魔怪,亚特之类的退市车,也能迎合部分玩家的情怀。至于价格,策划可以经过测算,有一个合理的区间。新上市的商品,密函之类的,完全可以放在普通商店销售,实在没有必要人为增加难度。 简而言之,普通商店上新商品;时间商店,上架过期的道具,服饰,赛车。以此促进消费。
商城销售的,能达到主流水平的车太少了,不知道为何如此设定。能 商城销售的,能达到主流水平的车太少了,不知道为何如此设定。能达到主流水平的车确只在时间商店销售。其实可以把音速,冰棉花,这种级别,销量不高的新车,投放在普通商店。减少获取难度,新手和少氪玩家去消费的可能性,也许会更大一点,促进消费。时间商店,能不能回归它真正的含义,意思是让时间能够倒流的商店,跑跑的很多车,宠物,服装的销售是限时的,一旦错过,玩家就再也没有机会获取。尤其是道具玩家,某种特定的宠物搭配就是更有优势。但是已经无法获取了,这种现象其实很不公平。时间商店的意义,能不能作为把玩家错过的机会,通过刷时间沙漏的方式,让再获取成为可能。比如特定的宠物,道具,赛车,密函在消失一段时间后,再次通过时间商店上架,如此让🆕玩家,或者刚玩不久的人,也能配齐主流装备,鼓励玩家消费。上架魔怪,亚特之类的退市车,也能迎合部分玩家的情怀。至于价格,策划可以经过测算,有一个合理的区间。新上市的商品,密函之类的,完全可以放在普通商店销售,实在没有必要人为增加难度。 简而言之,普通商店上新商品;时间商店,上架过期的道具,服饰,赛车。
如果此次改造是调整手感的。调整手感可以有,不用另外开发,我觉得现有的加点系统就可以改造一下接着用。但是不用整那些分解兑换,史诗传说什么的部件改装,势必增加肝氪程度。调整手感的玩法还是好的。本来原来的加点方式,即有影响手感一说。换一种方式来调整这个系统,很多人会接受的。也很有乐趣。为什么不能做成类似魔兽世界的天赋系统,通过水晶升级后,获得升级点数。可以根据不同的需求清洗点数,重新分配点数到相应的数值,依此来调整适合自己的手感。加点系统很好,但是初期它没有做好,变成鸡肋。借此机会,完全可以重新改造。权当是送给玩家的,不要在这个方面去做氪金的文章,或者增加获取难度。玩家的时间和精力,应该用来练习竞速地图。因为即便如此,都要付出很多时间了。竞速本身就够难够硬核了,应当简化操作,鼓励参与,努力培养竞速玩家的基数。增加氪金点可以在赛车的贴膜,外观等方面做文章。
如果此次改造是调整手感的。调整手感可以有,不用另外开发,我觉得现有的加点系统就可以改造一下接着用。但是不用整那些分解兑换,史诗传说什么的部件改装。为什么不能做成类似魔兽世界的天赋系统,通过水晶升级后,获得升级点数。可以根据不同的需求清洗点数,重新分配点数到相应的数值,依此来调整适合自己的手感。加点系统很好,但是初期它没有做好,变成鸡肋。借此机会,完全可以重新改造。权当是送给玩家的,不要在这个方面去做氪金的文章,或者增加获取难度。玩家的时间和精力,应该用来练习竞速地图。因为即便如此,都要付出很多时间了。竞速本身就够难够硬核了,应当简化操作,鼓励参与,努力培养竞速玩家的基数。增加氪金点可以在赛车的贴膜,外观等方面做文章。
改装的名声已经臭了。在一具臭的尸体上穿金带银也改变不了他已经 改装的名声已经臭了。在一具臭的尸体上穿金带银也改变不了他已经腐朽没落的本质。 性能提升,改变外观的改造玩法,你想它有活路,要从名称和玩法上有本质的创意,和过去彻底告别,才有出路。而不是沿用旧的名称和传统,还没有上线,就已经臭到名声远扬了。还没有出现,就已经先入为主。 这套系统,不管花不花电池,上线后,必然增加肝氪程度。侵害的是白嫖,和没时间长时间上线的娱乐玩家的利益。一辆白银白嫖车,要多少钱,喷漆要用多少酷币,还有时装,小屋。酷币溢出的是少数。官方的意图可能是用🆒币的奖励机制,来强制维持在线率,确保玩家每天在线。如果这套系统到最后是人手一套,都用最好的部件为最佳方案,大家一起水涨船高,出它的意义何在?无非增加消耗🆒币的途径,没🆒币的花电池,变相增加肝氪。休闲游戏,没有必要增加玩家的负担,太累。技术类,游戏,还是应该倡导玩家提升技术,不该引导向搞数据的思路。技术类游戏的核心,是技术提高带来的快感,而不是rqg类游戏,角色的厉害,以及武器的加成。技术不好,玩家提升设备的热情并不会持续升高。长此以往,越来越少人氪。越氪越无聊。 竞速游戏的核心,应该以提升玩家技术为导向为核心,始终以用游戏机制拉平技术上的差距为导向,让技术上有短板的玩家有所追求,看得到希望。 改装系统的目的,应该是拉平其与主流车的差距为核心,让白嫖车跟主流车可以一战,让淘汰为三流车的魔怪和亚特,可以重归主流。一线车不能改装,或者设定为自带顶配改装,始终要有上限,不能让氪金者,随意突破全局速度的上限,也不能水涨船高,大家一起涨。被淘汰的车,玩家也没有去改造的动力。 如此一来,拉平车辆间的速度差距,引导玩家提高技术,二来,增加一定的肝度,让没钱的玩家或者少氪的玩家,通过付出时间或者少花钱,来尽量追平一线。 大家各取所需,各有所得,才是良性循环。没时间的多出钱,没钱的多出时间,始终是免费游戏的核心。
改装的名声已经臭了。在一具臭的尸体上穿金带银也改变不了他已经 改装的名声已经臭了。在一具臭的尸体上穿金带银也改变不了他已经腐朽没落的本质。 性能提升,改变外观的改造玩法,你想它有活路,要从名称和玩法上有本质的创意,和过去彻底告别,才有出路。而不是沿用旧的名称和传统,还没有上线,就已经臭到名声远扬了。还没有出现,就已经先入为主。 这套系统,不管花不花电池,上线后,必然增加肝氪程度。侵害的是白嫖,和没时间长时间上线的娱乐玩家的利益。一辆白银白嫖车,要多少钱,喷漆要用多少酷币,还有时装,小屋。酷币溢出的是少数。官方的意图可能是用🆒币的奖励机制,来强制维持在线率,确保玩家每天在线。如果这套系统到最后是人手一套,都用最好的部件为最佳方案,大家一起水涨船高,出它的意义何在?无非增加消耗🆒币的途径,没🆒币的花电池,变相增加肝氪。休闲游戏,没有必要增加玩家的负担,太累。技术类,游戏,还是应该倡导玩家提升技术,不该引导向搞数据的思路。技术类游戏的核心,是技术提高带来的快感,而不是rqg类游戏,角色的厉害,以及武器的加成。技术不好,玩家提升设备的热情并不会持续升高。长此以往,越来越少人氪。越氪越无聊。 竞速游戏的核心,应该以提升玩家技术为导向为核心,始终以用游戏机制拉平技术上的差距为导向,让技术上有短板的玩家有所追求,看得到希望。 改装系统的目的,应该是拉平其与主流车的差距为核心,让白嫖车跟主流车可以一战,让淘汰为三流车的魔怪和亚特,可以重归主流。一线车不能改装,或者设定为自带顶配改装,始终要有上限,不能让氪金者,随意突破全局速度的上限,也不能水涨船高,大家一起涨。被淘汰的车,玩家也没有去改造的动力。 如此一来,拉平车辆间的速度差距,引导玩家提高技术,二来,增加一定的肝度,让没钱的玩家或者少氪的玩家,通过付出时间或者少花钱,来尽量追平一线。 大家各取所需,各有所得,才是良性循环。没时间的多出钱,没钱的多出时间,始终是免费游戏的核心。
送史诗车,卖史诗车🚗,又不出史诗车可以施展的模式的理由是什么 送史诗车,卖史诗车🚗,又不出史诗车可以施展的模式的理由是什么啊?策划能不能,安排一波史诗车可以公平竞技的模式。
能不能与宝马mini联名一波。记得以前端游有mini 车 系的。
竞速排位匹配的人太强了,现在虽然没有人机来凑数了,但是让人玩 竞速排位匹配的人太强了,现在虽然没有人机来凑数了,但是让人玩到越来越没有信心,我一个娱乐玩家,把把第七第八,未完成。匹配的都是我区前十,二十的选手,我哪里有这个水平。 匹配的竞争对手太悬殊,车好车坏都变得没有价值,也不利于新车的销售,至少我完全断了买新车的念头,一点用都没有。不是个个玩家都有时间练习到职业水平。 你把玩家的水平放到第四的位置,前面放几个快一点点的,后面放几个慢一点点的,玩家还有个追求,如果匹配的真人玩家资源不够,用人机凑数都可以,你就是不能把悬殊搞得太大了,让玩家感到绝望,无法超越,导致没有信心去尝试。磨灭了最后一点点竞速的热情。 本来竞速门槛就高,要有一个循序渐进的匹配对手的过程,促进提升,而不是一棒子打死,让菜鸡永远在地面摩擦。 不能把差距搞得太大,把把未完成,越来越多人会逃离。请给普通娱乐竞速玩家一点点提升的热情和希望。否则用不了多久,竞速会越来越成为少数硬核玩家的天地,新人加不进去,老人不敢懈怠的去练图,这样的游戏机制真的太累了。有大把时间练习的人毕竟少数,玩的人会越来越少。 竞速抢分太难了,好多人不得不放弃竞速,这难道是你们故意引流的结果吗?这不是一个好的循环。 竞速没有哪一个赛季是比现在更难的。匹配机制有很大的问题。 也许应该把人机请回来。因为也许匹配差不多水平的真人资源可能真的不够,所以很多高手向下匹配,竞速的体验简直不能玩了。
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