静思の畅想 静思の畅想
~\\(
关注数: 33 粉丝数: 103 发帖数: 16,164 关注贴吧数: 15
WF PVE关卡设计及AI略谈 首先来说说AI的出生点。一路突突突过去,一路都是AI。AI的出生点设计得不合理。它设计得太近了。就比如那个中东的任务,有一个小巷子,如果你跑得很快的话,就能看见在巷子里突然变出来了一坨AI,让人觉得很逆天很不科学:在WF的世界里,居然能凭空产生一堆物质!还是有生命的!另外,AI的出生时间也安排得不合理,经常是到了一个场景后才慌忙出生,而不是提前准备好。(至少给人感觉是AI一直在那里的)。CRYTEK也很偷懒,直接把出生点弄在室外,让玩家感觉莫名其妙地就出现了,而没看到他是怎样来的。而如果把出生点设置在室内或者是玩家无法看到和到达的地方(比如设置在玩家无法进入的室内,让AI推开门后出来投入战斗),这样会让玩家感觉舒适一些。 再来说说智商。在WF的登录界面上,TX口口声声地说这AI的智商是怎么的高,又如何如何。虽然TX的节操大家心知肚明,可我还是信了TX一回,心想:毕竟是CRYTEK做出来的,而棒子和CELL的智商大家已经领略过了。尤其是C3中,AI还会具有情感,而且其行为也会受到情感的影响。我想WF的AI智商应该真的还不错吧。等我玩了PVE以后发现,所有加起来AI就会干三件事:走路,开火,用防爆盾 把你撂倒。连找个掩体都不会,只会前进(狙击手和重机枪手除外),尽管应该是我们去攻击,他们防守阵地。综上所述,AI的智商不超过10。说战地3的AI智商差的,去玩玩WF吧。 再说说AI的行为。黑客帝国的那堆智商不超过10的傻兵也会像CELL那样大喊诸如“MAN DOWN”之类的话。喊归喊了,AI依然在继续干他们 的事,其行为不受这些话的丝毫影响。在孤岛危机中,基本上AI说的每一句话都影响着他们的行为。在WF中,AI们就像是在放录音带一样,丝毫不为所动。与其是这样不如干脆让AI全部变哑巴算了。 关卡做得索然无味,比其它任何一款线性突突突的游戏还要无聊。长得基本上一模一样的敌人,一模一样的关卡流程以及那个要重复打护甲的机器人,其重复度直逼沙漠巴士。诚意何在?新意何在?BOSS那傻缺设定让原本就十分无聊的游戏变得更加无聊,关卡流程不知道是几十年前谁发明的,有多少游戏用过的。我已经烦透了。 顺便请吧友们预测一下商城里满屏的7天枪的未来
首页 1 2 3 4 下一页