云外大叔 云外大叔
我是大叔
关注数: 40 粉丝数: 22 发帖数: 1,273 关注贴吧数: 4
有DOA 6和格斗天使的对比,个人感觉 我见到好多把格斗天使和 DOA 6对比,说格斗天使这不行那不行。。因为此我就亲身玩了一下DOA 6,用北通震动棒操作!!! DOA 6画质确实很厉害,但,请你至少要准备7000+以上的预算,这是指台式机,如果是笔记本,请准备12000+至少,才可基本保证流畅运行!!!再到游戏,人物的精细程度上~~~~嗯~~~~~啊~~~~~400+的游戏啊,要是这个价格再和格斗天使一样的画质,想想看,买DOA 6的是啥心情!!! 然后就是比较重要的格斗部分,讲真的,DOA 6的复杂程度令人发止,一个角色中的按键就够玩家研究好久,然后就是连续技,只去研究其中的一到两个的连续技,就非常耗时间,一个角色里的连续技多达10多个,关键是按键上,真能逼疯人,玩家必须要专门花出至少一个星期的时间来专门研究,最多能熟悉其中的一个两个的连技技,想全熟悉,直播就和社会完全脱节!!! 还是格斗,没错,上面是连续技,这回是血量,DOA 6的血量非常少,或者说伤害高的吓人,一场战斗可能连20秒都不够,如果有一方是连续技高手,基本10秒不到就连完了。。我的20秒,还是完全懵逼状态下打完的。讲真的,那感觉就像蹲坑还喵的没蹲爽的感觉!!!400+完全是给格斗高手找快感,记住这快感不是你的,是格斗高手的,如果你的格斗能力并不强,希望你不要轻易尝试DOA 6!!! 再一个角色个性化,我的天,没有捏脸系统,没有胸抖,换了衣服感觉跟没换一个样,装饰比格斗天使还要少,而且各类特别的少,基本看不出差别来,完全就是粉丝级的格斗游戏。还有一个特点,角色中女性角色的脸基本都差不多,如果把衣服都换成一样的,你根本看不出谁是谁,男性角色的个性化竟然极强。。。 故事情节嘛,唉~~~~~~~~~~~别认真,虽然我只玩了一部分故事情节,但感觉乱得很,根本就用心。。 由于我是先玩的格斗天使,再玩得DOA 6就非常明显的感觉出DOA 6中的各种**的问题。。。 再说格斗天使,优点多得去了,光捏脸、调身材,可随意调色,可谓捏人10小时,游戏5分钟~~~~~~~~ 格斗部分,操作简单,按键非常容易找到,但还是设计的存在问题,就是按键用得是“拳”“脚”“EX”“这第四个按键是个啥来忘了”,,对于不少初入门的玩家,也是一个挑战。。连技部分,由于出招设定难度并不高,连技要求也低得多,瞎几——把按都会感觉自己是格斗高手的错觉,就算对上真正的格斗高手,初心者也不是没有一战之力。伤害感觉还是恰到好处的,既不太高几秒钟打完了,也不太低,要打好久才能结束,,说明游戏制作者对格斗游戏掌控的很好。。。。 角色上,你可以自己捏出一个完全属于你自己的妹纸,大凶、原谅发,各种你想的和不敢想都可以。。 上面主要是优点,但缺点嘛,,,,BUG,捏人捏了99%了,闪退~~~~~~~~~~~~~~~~~***啊~~~~~!!! 穿模,领带直接从胸前穿到背,还能露出不少,,打着打着,对面也没跳,唉~~~直接穿到对面了,大招连技打飞机去了!!!!!! 最后总结,DOA 6如果你不是粉丝,不建议考虑,400+的价格会让你非常失望,而且你得有能支持它的硬件。。格斗天使是个入门级的格斗游戏,但内容却很丰富,我是打折到49的时候买的,可以等打折,只是格斗天使的玩家太少了,主要是没有品牌效应,玩家少,和玩家对战难度非常的大!!!
【古风曲】温香软玉在怀,倾听美人之曲 云外伶仃 [flash=250,32]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fl.5sing.com%2Fplayer%2Ftrue%2Fyc%2F2161576.swf&urlrefer=a7a134d3f9dead3a60dbfc79e886b870[/flash] [00:03.00]云外伶仃 [00:03.00]作曲:玉白沙/明遥 [00:05.12]编曲:明遥 [00:08.46]填词:玉白沙 [00:11.86]演唱:明遥 [00:16.08]后期:昊昀 [00:18.72]和声:琴中镜 [00:21.98]笛子实录:笛sir [00:24.56] [00:25.90] [00:26.94] [00:29.60]青石小桥水静云白, [00:36.31]谁立池旁空望柳凭风裁。 [00:43.11]燕子成双落花徘徊, [00:49.78]看过了水东去又等谁来。 [00:56.66]流年一去而今何在, [01:03.36]纵然叹息也是几分无奈。 [01:10.16]烟雨散尽青岚之外, [01:16.88]谁曾来过我又为谁等待。 [01:24.23] [01:26.10]几度春来几度又花开, [01:33.07]几回月圆几回独感慨。 [01:39.55]几次自酌几次醉亭台, [01:46.14]几时春去几时已头白。 [01:53.04]谁唱伶仃渺渺在云外, [01:59.98]唱起露重沾湿街上苔。 [02:06.75]此曲何意又有谁去猜, [02:13.31]乐者无心听者自有哀。 [02:20.97] [02:47.99]青石小桥水静云白, [02:55.94]谁立池旁空望柳凭风裁。 [03:01.57]燕子成双落花徘徊, [03:08.17]看过了水东去又等谁来。 [03:15.12]流年一去而今何在, [03:21.80]纵然叹息也是几分无奈。 [03:28.57]烟雨散尽青岚之外, [03:35.31]谁曾来过我又为谁等待。 [03:42.08] [03:44.68]倚歌相和弦断琴已坏, [03:51.38]高山流水唱来更伤怀。 [03:58.12]春花谢了总还会再开, [04:04.90]却人去了不曾再回来。 [04:11.67]谁唱伶仃渺渺在云外, [04:18.45]唱起露重沾湿街上苔。 [04:25.02]此曲何意又有谁去猜, [04:31.93]乐者无心听者自有哀。 [04:39.02] [04:39.91]雪泥小筑出品 想写个诗,现在没有这个水平。看看大家的古风吧写的诗句~~~
索尼将普及一次性认证码预防二手正版泛滥 近日索尼透露,未来可能会大力推行“在线通行证”系统,阻止二手游戏泛滥。 这项“在线通行证”类似之前EA的“十美元计划”,指出版商在游戏中附带一个下载码,玩家必须通过这个下载码才能享受到完整的游戏服务,但是这个下载码又是一次有效的。索尼强调,这项措施是“针对具体游戏”的。 “我们一直在评估我们在线服务的新方案,我们将从今年9月的《抵抗3》开始尝试加入。”一个SCEE的发言人表示,“这一方案是针对具体游戏的,玩家使用一个一次性的下载码才能获取到完整的在线服务内容。这是一项重要措施,它让我们更好的保护玩家的利益,提高在线内容的价值。” 对索尼来说这并不是第一次,此前的PSP版《海豹突击队》和《创意族赛车》、《白骑士物语》等作品都有加入类似机制。当然,这也是为了防止二手游戏泛滥而作出的举措。 众所周知,对于厂商来说,最头疼的不是盗版,而是二手游戏。因为通常来说,盗版用户群体和正版用户群体是分开的,在固定的用户群里,原先的正版用户突然转向购买盗版的可能性很小,这并不会影响厂商销售,而且盗版还有助于扩大作品知名度,因为盗版用户有转化为正版用户的可能。但是正版用户转而购买二手正版的可能性则是无限大,这直接导致游戏的销量下滑。然而国内由于种种因素,PC或主机的正版用户在不断被转化为盗版用户,这也是特殊环境导致的特殊现象。 算了,我不说了,你们自己看吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fps3.tgbus.com%2Fzixun%2F201107%2F20110707102643.shtml&urlrefer=88cc88bbb9e37a75908ceebfb5a31f86
PC是中国特殊环境下的游戏平台    各位游戏主机饭们都来这嚼舌根子,而PC玩家呢,基本不见。为何??    都在玩游戏,没有空来这。因为嚼舌 根子又少玩游戏了。    游戏主机玩家为何要来这呢?因为没有游戏玩,不是没有破解,就是被防破解,又是怕被BAN,要么传游戏蛋疼,再就是没有好游戏玩。所以来这嚼舌根子了。    其实游戏主机饭们,你们可以回去复习一下你们的游戏。    PC游戏其实在中国是因为中国的环境。在中国买PC的人都是正常人,因为PC能用,好用,并且用处大。而游戏机,没有别的用处,只能玩,“玩用PC不就行了,还用买游戏主机了”。 这就是中国的实情。无数的游戏主机饭们想挑战这个,但它们却造就了无数的杯具。    因为现在对于中国并不实际,如果你买PC,花了一万,我可以说我的PC快,能运行多个程序,看电影、上网、下载、聊天、玩游戏等等,还可以设计东西,老婆还可以在PC上和你一起玩。而你买了游戏机呢~~~~~~~情况就立马180度大回转,你老婆会说“你买的这是什么,只能玩游戏,又不能干别的,还要破解,不破解还要玩正版,一个游戏还要好几百,你不过日子了”~~~~~~~~~~~~~~ 游戏主机饭们,你们不用在这大放狂言,到时你也会被中国的实情所折服,在中国没有一个人敢用游戏机在老婆面前玩游戏的,不信啊,你们到时候就试试吧。
PC游戏是不可能杯具的,但游戏主机呢 PC是一个通用性平台,谁都可以在这上面开发游戏,而且成本要比在游戏机上开发的成本要低的多。许多游戏都是从PC起家的,凡是从游戏机起家的游戏没有几个不杯具的。最终幻想系已经开始杯具了,合金装备呢连使命4的零头都不过,怪物猎人所有的加进来都比不过一个使命。而PC起家的那个名不经转的植物大战僵尸,光IOS上就上千万,别的就 不说了。 游戏主机是三十河东,三十河西。PS系主机现在已经全线杯具。WII和NDS算是异军突起,但到了3DS,又开始杯具了,现在又是网络为主的游戏平台,PC比游戏主机还有优势。XBOX360现在相当强劲,但微软的重心还是在它的WINDOWS系统上。 有人说起游戏主机玩独占,问题是独占有几个好,屈指可数就那几个。这时游戏主机玩家又开始用销量来说事。那问一下,你是玩游戏还是玩销量呢?再一个,就是PC的销量低,但在PC上赚的并不少于游戏主机,为何跨平台会如此之多?? PC平台授权费用少,所以只要是好的游戏都是从PC上出,然后做大了再放到游戏主机上,这是所有游戏厂商并且是成功的游戏厂商必须遵守的,不然,就如我前面所说的那几个游戏,现在还有前途??还要补充一下,制作5年有余的GT5销量也就刚过6百万,不仅如此,BUG、无车损、毫无物理演算、杯具的AI智商,连杯具的极品飞车10都不如。现在的SE开始向IOS转移,不过它没有经过PC平台的洗礼,根本就不可能出来好的游戏。 PC就是一神奇的平台,是一个所有游戏都要走的平台,如果你不走,你注定杯具。它也是一个特别的平台,是一个销量不及游戏主机平台,但却所有厂商都必须出的平台。 最后PS3会消亡,XBOX360会淘汰,WII会消失,NDS会杯具,3DS已杯具,PSP快完蛋。但PC呢,是谁都要有,谁都要用,谁都必须会用的平台。
虽然在骂SONY,但希望SONY表现给力。主要是PSP2。 几点建议: 1、SONY不要纠结黑客的盗版。黑客不是一个公司,也不是一个组织,而是个人,只是一群技术狂人,而且他们不是相互结合的,而是独立的。他们的破解只是在技术上的研究。如果SONY过分去在告这些黑客,SONY根本就没有时间和精力。不仅如此,惹怒了黑客,他们把破解代码一在各大论坛上发布,所带来的问题,SONY根本就招架不住。现实事例太多了。 2、把精力放在平台建设上,不要再过分开发第一方。SONY现在可以说是疯了。GT5刚过,接着小小大星球2,马上又是SONY英雄大乱斗,第一方的MINI,第一方的改装赛车,第一方…………………………无数的第一方,而PS3平台呢,PSP平台呢??跨平台PS3达到99%以上的缩水,无论是画面还是其它方面。而PSP呢,倒了,IOS平台上的游戏移植到PSP平台上,又TMD的缩水。。如果不信,那个NOVA的FPS,在PSP和IOS上的差的不是一点半点的。如果IOS上的是100的话,那PSP上的TMD才20都不到。不仅如此,开发PS3平台比开发其它平台都困难的多。这都什么年代了,PS3都已经快淘汰了还这么难开发…………………… 3、不可过分和日厂合作,而无视欧美第三方。欧美第三方的游戏从在PC时代就已经比日方第三方要强大。但SONY等游戏厂商都日本的,过分的袒护日本游戏厂商,结果日本的游戏水平非常的糟糕。现在已经可以非常的明显看出来。同是恐怖游戏,EA的死亡空间比KANOMI的寂静岭销量强的不是一级二级的,而且真的是比寂静岭要好玩的多。对于欧美厂商应该更加重视。欧美厂商的活力非常的强,同样的一个作品,在不同代数上,玩法表现都有着非常大的不同,如同在玩其它的游戏一样。而日本厂商呢,无论你哪个厂商的游戏,你会感觉都是在玩同一个游戏,只不过是主角、剧情或是画风换了一下就是了。 4、不要再吹了。PS3当年说要比P4强大,结果,P3都TMD差点比不过。PSP那3500万多边形,结果游戏中,感觉只能达到1500万。不仅如此,PSP2要达到PS3水平,这个吹的真的是太大了,如何达到??PSP2规格中CPU就是ARM架构,1G,连TMD的P3早期的CPU都达不到,还想达到P4水平,实在是太可笑了。为何不踏踏实实的做平台呢??    SONY的平台真的是做的有够糟糕的,可以说是所有的平台中做的最糟糕的。只能希望SONY能在PSP2发售之前想明白,如果PSP2发售后SONY还没有想明白的话,PSP2将是SONY的最后一台掌机了,而PS4可能都永远不能见面了。之后,SONY就真的直接成为了一个第三方。
1 下一页