chenlei710 chenlei710
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关于这次专精丢失的问题...可能算是个好事儿 为什么这么说? 开发过程中通常在修改原系统或新增功能的情况下才会动这部分代码的数据结构,本身专精和装备这块目测是没有什么BUG的,所以这里丢失专精应该是他们新做了装备的玩法。 从数据结构上看,装备系统目前附带的几个属性值如下: 1.等级:装备自身等级与角色穿着等级相关 2.装备类型:轻装、重装、法袍等(与职业装备相关) 3.装备位置:隶属于哪个部位 4.基础属性值:道具生成时服务器根据计算存储的浮动基础数值 5.附加属性值:道具生成时必杀、闪避等特殊公式计算的浮动值/固定值 6.专精附加值:装备制作过程中由制作人员的参数来随机赋予的浮动数值(含制作者) 7.是否可交易:绑定/非绑定值(默认非绑定,装备后修改参数) 8.拍卖行最低/最高价格:字面意思 9.出售价格:卖商店的钱 通过观察这次的BUG,发现丢失的是专精附加值和制作者这块的属性,所以应该是新增某个和制作者相关属性的内容导致更新代码时把数据库内的用户赋予的信息全部初始化了。除非手动从旧的LOG里面去跑脚本重新赋予,否则这块已经初始化了,基本上找不回来。 其实找的回来找不回来并不重要,我个人看重的是这个和个人注入的随机浮动数值相关的新玩法,照目前的生产系统来讲,最大的问题是消耗不足,应该是针对消耗做出的新随机浮动值玩法,数值方面可能和制作专精方面有区别,最大可能性是增加一定量的角色基础属性,不过如果这么做的话,最好跟宠物洗练一样有增有减,把坑挖大点,做件满档装备至少多消耗些低级的蓝、绿装备。 当然也可能是我完全想多了,他们只想把专精的随机区间值算法调整一下,让上下浮动值变小,更趋近于中间值,极品更难出、垃圾也不会太差。要是这样,这个BUG就出的太不应该了,必须批评一下。
从灵域到万域之王,吐槽一下老逆的写作风格... 追了很多年灵域,又开始追万域之王,老逆的写作风格基本定型了。这两本书缺点基本相同,所以关注度一直不高也是正常现象吧 设定中的主要缺点: 1.主角越级战斗依靠外力太多,计谋又不出众,就是一个凭借宝物、装备碾压的RMB战士,同样套路次数多了就觉得老是这几种方法。索然无味。 2.主角及其身边的人宝物获取的太容易,很多配角的装备都是主角拿了送给他们,其他争夺者眼睁睁看着主角收割宝物毫无办法,他们自身都是碰了宝物就要死的节奏。 3.主角的技能基本是摆设,主要就靠初始的无敌血脉硬来。后期更是不用技能,血脉一出即为压制。 4.女主基本就是摆设(最烦这个),从凌语诗到董丽这种,基本上能力提升完全是胡乱带过,要不就是主角主动送宝。自身完全没特点,主角也不怎么带着他们一起行动,感情活动的描述极少,所以对女主的感觉就像是因为需要个女主所以就写个女主出来,老逆自己感觉无所谓的状态。 5.故事线一开始还算差强人意,一旦进入中期开始疯狂挖坑,后面不填,因为是界域类玄幻的作品,结识的人物太多,很多人还没有性格描述甚至一笔带过,最后即便收为打手读者也记不住谁是谁。 先写这么多吧,虽然书有些瑕疵,还是希望后面老逆能改改这些问题,让万域之王火一把。 最后我想说老逆写的世界观和种族设定是我比较喜欢的,起码这些种族的血脉天赋什么的还是有些看点,混血者的设定也是很不错,让人觉得有无限可能。
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