ch给老子跪👻 baiyandong最nb
关注数: 32 粉丝数: 21 发帖数: 3,529 关注贴吧数: 23
说实话这个游戏的氪金制度是我认为最舒服的,这个贴认真写的,进 看了下,也了解了一下神话皮大概得1800rmb,和cfm一个王者轮回差不多 普通的转盘就是888,还有各种箱子一个皮,一个人物大概300 说实话氪金力度不能算小,但绝对不大,但和cfm还有很大差距,毕竟当时一把常胜都是3000块。 但是好就好在氪金只是皮肤,虽然改了模型但是数据不会变,心理加成和手感加成当然就不算了,并不影响平衡,硬要说就只能说鸡苗好一些可以省一个瞄准镜的配件位置。 比cfm花钱买属性那德行是要好很多的。 我希望以后策划能够加一些喷漆,挂饰,贴纸,音效这些小物件,氪金买,金币买,又增加了氪金选项但是也让这个游戏更丰富,当然也不影响平衡。大家都说实话,对一个喜欢的游戏,在不影响平衡的情况下,谁不想让游戏里氪金大佬多一些,充值选项多一些让游戏多一些收益让游戏多活几年呀。 然后就是娱乐模式,为什么cfm这幅吃香玩的人还是多,虽然越来越低龄化,但是还是不影响他安安稳稳的过了五周年,我觉得七周年,八周年,甚至十周年也是有可能的。两个原因,一,氪金力度确实大,cop2000起步,带王者俩字的最少2000,三国的都是3个648,常胜应该算是充值巅峰基本都是3000才出货。有些皮肤都是以648为单位的。这样的充值力度让热度和王者不在一个档次的游戏业绩稳居前几名。二,娱乐模式多,生化模式就有十几种,玩的人多的也有五六种,最近一些模式回归玩的人也很多,五六个,小丑模式,武器大玩家这些模式让一个枪战游戏“变味”,但成功增加了游戏的热度和寿命。 虽然我不希望codm会想cfm这样娱乐模式占半边天,游戏变味,但是我也不希望看到因为一款游戏过于硬核而过于小众直到凉凉,说实话现在模式挺多,但是娱乐性欠佳,希望策划能够适当增加娱乐性,注意,是适当!!适当!!
1 下一页