阿米塔奇🔯
KoshiTachibana
关注数: 26
粉丝数: 9
发帖数: 1,516
关注贴吧数: 90
咕哒子可爱捏 小小的咕哒子,睁着大大的眼睛,涓涓的流着泪,让人情不自禁想狠狠的爱了❤️
新版本军团狂暴模式两刀击倒? 楼主很久没上DBD了,最近回坑碰到一军团(日服),狂暴模式砍我一刀,我进坚韧,数秒后还在当前狂暴模式下,又砍一刀,我直接被击倒,这是军团改了机制吗?
2025年要到了,石膏教授对run~tarou的爱届到了吗? 重温0的番剧,整片下来,我只看到了字里行间,雷斯基宁教授对润tarou满满的七型的爱❤️
单抽出奇迹真是赛高尼high铁压子哒 为了解锁景喵图鉴,挖了半天矿没出,圣晶石早已所剩无几,面对冰冷卡池,攥紧最后的圣晶片,无助的留下眼泪,正在此时,心爱的艾尔奎特塞给了我一个小袋子,打开一看,竟然是满满30个圣晶石,随后开始单抽,不愧是老婆给的石头,居然一下子就出了!呜呜呜😭,你们都是本马斯塔的翅膀口牙。
统计贴【水门演讲这段动画离大家的预期有差距吗?】 如果评分是从1-100的话,本段大家会给出怎样的分数呢? white fox的文戏一直都很细腻,RE0第一二季的几段神回,雷姆的从零开始、碧翠丝的那个人(包括加菲姐弟重逢)等都是95分以上的名场面,而本次水门演讲总是感觉怪怪的,可能是因为铺垫较上述神回过少,没有给人带来太多的情绪起伏,听众前后的情绪变化过于二元化等瑕疵还是给人带来不少残念。 平心而论,给个75-80分没啥问题,但前几季的神回太出彩了,对比之下的心理落差甚至让人想给本段打60分,难道第三季真的只能看打戏了吗?期待尽快出现能与一二季里神回相媲美的文戏
对最近走地游戏环境的一点感触 最近国庆假期,打了两把屠夫(总时长4小时),我也算是老咸鱼了,虽然这两年退坑了,但偶尔还是回来玩玩,17年入坑,主玩乡巴佬(hillbilly),算是绝活了吧(锯数也曾排名世界前十) 回来打了大概10把。最好的成绩是4台机三杀,有一半对局是四跑(不针对,8挂不减员,大部分情况去深追)。 感触挺多的 1.首先是技能,这版本不带鲜血残响和魔王的挖掘意志锁疲劳碰上为生而生确实很难受,顺带一提,为生而生版本微调可能真的多了起来(十把里有一把碰到了个匿名凯奇,白房完全蹭不到距离,不在视野范围内就加速的那种)。 2.其次是博弈感,博弈肯定还是存在的,但比起上古的完全无需大局观的杀与被杀的(窗板)博弈,现在的节奏要求走地必须要进行宏观层面的博弈,不仅要决定何时给人类减员,尽量创造三连都是基础操作(因为现在三连保卫战真的是常态,一旦没三连被拉扯走地特别被动基本三跑以上),此外还要根据屠夫自身特性和携带的技能类型判断什么是适合自己的三连,并尽量的削减三连区域内对自己不利的因素(如逼板和资源),使得自己在三连区的击杀速度必须高于人类的修机回复速度),尤其是碰到四黑车队,尤其是多百转的那种,基本上在宏观资源上的博弈是白热化的,跟做题一样的,其实挺累的。 如果你自己打的佛系,去深追不针对,少控机,万一碰上人类嘲讽(尤其是门皇)其实还是有点闹心态的,我五把四跑有一把就有门皇手电。 之前也有吧友提到过,现在游戏本身偏功利和数值,技能角色之间存在不少同质化现象,这应该属实,所以其实换位思考,也和能理解屠夫玩家更喜欢选择护士、枯萎者、异形、威斯克的原因,因为大部分玩家,做不到对局当中用走地优雅的完成一把让自己和对手都满意的对抗竞技,所以不如退而求其次,先让自己玩的开心,让自己得到作为屠夫玩家的开心而不是沦为屠夫玩具。
最近好像真的挺多萌新入坑哩? 蜀黍我啊,也最喜欢bgo了,看到新玩家,很开心捏
打个回忆本90++居然还能遇上限制编队? 双公主不让编队?
bgo开服玩家现在是不是都躺平了? 咱也算开服玩家,平时也就更新主线来打打剧情,最近抽月姬回坑看了下,时代变化太大了,全都是各种拐和光炮队,连梅林都下班了,还好box里还有底子,日常推推剧情还是很舒服的。 感慨,拐里面,孔明真的边缘人了,梅林还能凑合,以前没抽到梅林前一直用海伦娜群充,抽到梅林后高兴了好一阵子,结果现在似乎又半仓管了。 暴击队看了下贴子,都是些不认识的搭配,以前暴击我都是杰克和2030碎片搭配的,现在都没人玩暴击了? 即死队也是,最开始是214和215玩即死,然后就是配王哈,现在都是什么道满组合了?
现版本遇到的速修局 楼主老咸鱼佛系玩家,在这个速修时代玩走地也不太愿意控场,随便打的时候基本只带一个毁灭,前两天碰到一个车队,因为资料是隐藏的,我就没怎么注意,开局后追第一个人,发现确实很会玩,联动,拉扯,也不贪板,一分半后已经开了三台机,我换人了,第二个人刚挂上树没多久,开局总时长接近三分钟吧,2分55秒的样子,就直接五台机拉门了,第一时间以为是开挂了,出门后一看四个工具箱,也释然了,没打控场三人合修是可以做到这个速度的。 我感觉这种速修局应该不会太常见吧?各位碰到过三分钟内五台机的速修局吗?
原来钢筋没有被削
3000小时萌新试玩护士 现在也差不多是玩了3000小时的咸鱼了,拉了2000小时电锯,双绿🈚️过热🈶️后早已躺平,人屠双红,走地也能上红段后的我突然想摸摸最难上手的护士,护士我17年到21年断断续续的只玩过不到20把,我想试试,有了走地上一段的经验后零基础入门(偶尔看二哈,大鸽,淑海视频)护士是个什么体验。 先说下战况,时间是PY节后:红段还是有些吃力,紫段保段几率大,绿段易四杀(不太会掌握落点,必带格子布,还有紫距离,算是高配了) 再说下感想吧:护士玩起来确实很开心,也很省心,甭管是不是四跑,我做的仅仅只是博弈罢了,在视野范围内,一飞落点没问题的情况下几乎不存在博弈,直接刀或者二飞补一下就能砍到(再次吐槽护士刀气,基本以护士为原点刀气为半径,整一个小陀螺的aoe范围);有障碍物的情况下才多了几丝博弈的味道,一直在玩走地,换到护士感慨其实太多,但千言万语下了一句话,就是省心 接下来是技术层面的感慨:和一般走地不同,护士对动态视力的要求确实很高,此外对听力的要求也很高,昨晚排了一晚上疗养院后我算是明白这两点的重要性了,也明白为什么鹰眼那么香了,鹰眼不只是平地飞时视野宽阔,便于找人,在很多室内图,人类长距离马拉松时,先是看划痕,再靠耳朵听声音,大致判断方位后,往往会飞个大预判,尤其是室内图,在穿越障碍物时,你飞行过程中拉鼠标环视360度,护士的视野几乎是全场透视的,配合鹰眼基本上能直接看到马拉松的人类,如果没有鹰眼的视角宽度,难度还是会大一些的。 还有一点感慨就是对声音的感慨吧,以前一直以为凛妹对耳朵的要求高,事实上护士要求也很高,很多无视野的情况下,一飞真的是靠听力飞出来的(尤其是室内图),护士本身就容易丢视野,尤其是红段人大都懂怎么卡视野,但玩久走地后你也会大致清楚人类的位置,也清楚人类的位移速度和跑动的相对距离,配合惨叫声和脚步声(呼吸声还是不太会听),确实能打出一些一飞直接飞脸秒刀的操作 总结,护士确实是YYDS,机制在这里没得说,至于上手难度,对萌新而言确实困难,但你玩个数千小时的走地后,再上手护士,尤其是带落点配件后,其实还是很轻松的,后续就是多练形成肌肉记忆就行了(不过动态视力好确实很吃香,护士对动态视力和反应时间的要求确实很高) 嘛,以上就是本萌新刚玩护士的感慨了,如果有什么问题,欢迎各位护士长们赐教
最让人无奈的火图腾 大家遇到过哪些槽点连连的火图腾呢? 个人感觉这种图腾可以分为两类 一种是bug类(制作组日常死在白天):在疗养院就曾经刷过在带椅子的小房间角落的火图腾,你去图腾前面蹲着,发现没有拆除选项 还有一类就是单纯的槽点大了,追追(买小丧尸送的那个)更新后,在哈登我就碰到一把守图腾的丧尸,图腾刷在长凳和桌子的夹角那(还附有灌木的那块地),丧尸直接卡在那个点静步走,人一过去就会被挠,那把剩两个人,两台机的时候发现了,我俩站在那发呆,追追过来给了我一拳,看我俩一动不动,看了眼丧尸,然后一鞭子给抽死了,我俩才拆完图腾
最近免费周外挂真的越来越多了,这不诛仙玩玩? 小提示 在准备界面查看ID steam ID和游戏名不相符的,可能是挂 超长数字ID资料私密的,也可能是挂 刚碰到把38秒肥婆冲撞,一键逃生,无限秒起的挂,直接处了,献给各位 此外,墓碑麦扣姐YYDS
萌新求推荐5000以内代步用的滑板 想搞台电滑代步用,对续航无太大要求,之所以选滑板而不是折叠自行车,主要原因就是看上了滑板的便携性,故,重量一定要轻,此外,减震一定要好;速度什么的不介意。 综上所述 预算:5000内 需求:轻便、小巧(最好7.5KG内,可以随身背负) 减震要好(有纹理的人行步道不震脚,能较稳定的爬上一些1、2cm的马路牙子) 对续航 速度无要求(续航10km以上就行) 求推荐
打算跑ESXI,求硬件组装方案 有点想搞一台all in one的机器,打算用esxi做系统,但和一般的软路由+nas的方案不同,这边还打算虚拟化win10作为游戏系统,但搞esxi,肯定是打算24小时不断电的,所以希望U日常功耗低,睿频能力强,虚拟化win10既然要玩游戏,肯定要搞显卡直通,求推荐个能直通显卡的板子(同时为了功耗考虑,日常运行时希望可以选择性的给独显断电,请问下有没有主板有类似的功能?要是没有,我是不死可以考虑外界显卡拓展坞的方案?) 硬件小白,求大佬指点思路。
[资源] win7虚拟机完美无闪退运行QQ堂
求教,玩电锯的时候遇见板皇怎么办,不是那种瞎放板的,是正好极 求教,玩电锯的时候遇见板皇怎么办,不是那种瞎放板的,是正好极限锯过去的时候直接砸头的那种
萌新问个问题:人类走出大门前总把手上的道具放在我的农场再走是什么意思?
还是黄段欢乐多。昨晚睡前开了下小号,凌晨两点多玩最后一把,最 还是黄段欢乐多。 昨晚睡前开了下小号,凌晨两点多玩最后一把,最后一把想找回萌新时的感觉,玩得黑妹,技能带的萌新搭配,但魂牵没舍得卸下。进图后看到一只佩奇我就知道这把稳了。 进图后玩得很萌新,一台倒,被带了个套,然后猪猪没有抱我,而是走开了,此时我虽有些违和感,但却没有在意。 起来之后直接找盒子解头套,第一个盒子没解开,我环视四周盒子气场,当我看到一红一白两个几乎嵌在一起的气场时,我突然感觉有些不对劲,再次确认下四周,没错,盒子只有两个,猪猪已经蹲在第二个盒子那了,并且,一动不动。
这,这是什么车队,第一次见识到这种阵仗,从进我房间的一刻就对我施加了巨大的情绪压力,还好我是受过专业训练的,知道不能接,接了怕是头都给锤爆
护士的光灼机制 闲着测试了下护士的光灼特质,难怪官方组叮铛和护士的cp。 鬼影步蓄力时被光照2~3s后,可强行打断鬼影步并使护士陷入眩晕,眩晕时长和叮铛隐身状态被照显形后眩晕的时长差不多。 但不是秒晕感觉没什么实用性啊。
门皇强者,恐怖如此
关于劝退四连 最近苦于8014久矣,便静心研究了下。 结论:初始化错误和8014主要是杀机服务器的锅,杀机服务器对移动和联通网络并不友好,稳定性极差,楼主遇到8014后切换过三次网络,只有电信网是最稳的!如果不是电信网,目前最好的解决方法还是用电信节点加速(加速器是最简单的方式,但前提是你能自选节点的,选电信节点基本上就稳了)
1
下一页