阿米塔奇🔯 KoshiTachibana
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对最近走地游戏环境的一点感触 最近国庆假期,打了两把屠夫(总时长4小时),我也算是老咸鱼了,虽然这两年退坑了,但偶尔还是回来玩玩,17年入坑,主玩乡巴佬(hillbilly),算是绝活了吧(锯数也曾排名世界前十) 回来打了大概10把。最好的成绩是4台机三杀,有一半对局是四跑(不针对,8挂不减员,大部分情况去深追)。 感触挺多的 1.首先是技能,这版本不带鲜血残响和魔王的挖掘意志锁疲劳碰上为生而生确实很难受,顺带一提,为生而生版本微调可能真的多了起来(十把里有一把碰到了个匿名凯奇,白房完全蹭不到距离,不在视野范围内就加速的那种)。 2.其次是博弈感,博弈肯定还是存在的,但比起上古的完全无需大局观的杀与被杀的(窗板)博弈,现在的节奏要求走地必须要进行宏观层面的博弈,不仅要决定何时给人类减员,尽量创造三连都是基础操作(因为现在三连保卫战真的是常态,一旦没三连被拉扯走地特别被动基本三跑以上),此外还要根据屠夫自身特性和携带的技能类型判断什么是适合自己的三连,并尽量的削减三连区域内对自己不利的因素(如逼板和资源),使得自己在三连区的击杀速度必须高于人类的修机回复速度),尤其是碰到四黑车队,尤其是多百转的那种,基本上在宏观资源上的博弈是白热化的,跟做题一样的,其实挺累的。 如果你自己打的佛系,去深追不针对,少控机,万一碰上人类嘲讽(尤其是门皇)其实还是有点闹心态的,我五把四跑有一把就有门皇手电。 之前也有吧友提到过,现在游戏本身偏功利和数值,技能角色之间存在不少同质化现象,这应该属实,所以其实换位思考,也和能理解屠夫玩家更喜欢选择护士、枯萎者、异形、威斯克的原因,因为大部分玩家,做不到对局当中用走地优雅的完成一把让自己和对手都满意的对抗竞技,所以不如退而求其次,先让自己玩的开心,让自己得到作为屠夫玩家的开心而不是沦为屠夫玩具。
3000小时萌新试玩护士 现在也差不多是玩了3000小时的咸鱼了,拉了2000小时电锯,双绿🈚️过热🈶️后早已躺平,人屠双红,走地也能上红段后的我突然想摸摸最难上手的护士,护士我17年到21年断断续续的只玩过不到20把,我想试试,有了走地上一段的经验后零基础入门(偶尔看二哈,大鸽,淑海视频)护士是个什么体验。 先说下战况,时间是PY节后:红段还是有些吃力,紫段保段几率大,绿段易四杀(不太会掌握落点,必带格子布,还有紫距离,算是高配了) 再说下感想吧:护士玩起来确实很开心,也很省心,甭管是不是四跑,我做的仅仅只是博弈罢了,在视野范围内,一飞落点没问题的情况下几乎不存在博弈,直接刀或者二飞补一下就能砍到(再次吐槽护士刀气,基本以护士为原点刀气为半径,整一个小陀螺的aoe范围);有障碍物的情况下才多了几丝博弈的味道,一直在玩走地,换到护士感慨其实太多,但千言万语下了一句话,就是省心 接下来是技术层面的感慨:和一般走地不同,护士对动态视力的要求确实很高,此外对听力的要求也很高,昨晚排了一晚上疗养院后我算是明白这两点的重要性了,也明白为什么鹰眼那么香了,鹰眼不只是平地飞时视野宽阔,便于找人,在很多室内图,人类长距离马拉松时,先是看划痕,再靠耳朵听声音,大致判断方位后,往往会飞个大预判,尤其是室内图,在穿越障碍物时,你飞行过程中拉鼠标环视360度,护士的视野几乎是全场透视的,配合鹰眼基本上能直接看到马拉松的人类,如果没有鹰眼的视角宽度,难度还是会大一些的。 还有一点感慨就是对声音的感慨吧,以前一直以为凛妹对耳朵的要求高,事实上护士要求也很高,很多无视野的情况下,一飞真的是靠听力飞出来的(尤其是室内图),护士本身就容易丢视野,尤其是红段人大都懂怎么卡视野,但玩久走地后你也会大致清楚人类的位置,也清楚人类的位移速度和跑动的相对距离,配合惨叫声和脚步声(呼吸声还是不太会听),确实能打出一些一飞直接飞脸秒刀的操作 总结,护士确实是YYDS,机制在这里没得说,至于上手难度,对萌新而言确实困难,但你玩个数千小时的走地后,再上手护士,尤其是带落点配件后,其实还是很轻松的,后续就是多练形成肌肉记忆就行了(不过动态视力好确实很吃香,护士对动态视力和反应时间的要求确实很高) 嘛,以上就是本萌新刚玩护士的感慨了,如果有什么问题,欢迎各位护士长们赐教
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