阿巴阿巴🌈🌈
变了个态QSQ
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踩一捧一还是很普遍 黑神话悟空带动了很多新玩家(接触单机游戏少,听风是雨),新玩家最容易陷入的误区就是“想当然”,想法容易被带歪,这些人很难想象这个世界上有太多好玩的游戏,有太多成熟好玩的模式和玩法,在他们眼里都是“想当然”“不过如此”,任何人都有权吐槽,但是切勿踩一捧一,踩一捧一是最低级的操作。所以对于黑神话悟空,我现在担心的不是游戏质量,而是无脑玩家或者粉丝会在未来一段时间(尤其是游戏发售之前)造成不必要的舆论。
一个环保纪录片里都能看到黑神话 在一个环保纪录片里都能看到黑神话,黑批特有的无处不在
突然发现冯骥的电脑壁纸很像首个pv中猴子抓狂场景中的
谈谈黑猴和类魂的不同,以及我对类魂的理解 很多人喜欢拿类魂和黑猴作对比,首先这得益于类魂成功的游戏模式和魂的特殊魅力和战斗的沉浸。我对类魂的理解是,其核心就是战斗的硬核,打架讲究时机和策略,战斗困难但是过程中容易进入心流(坐牢但有无法自拔),其他的也有过高的死亡惩罚,信息的碎片化,怪物可重复刷新等等。 但是黑猴不一样的地方就是打斗的流畅性(对比黑魂的盾剑和主角笨重的攻击),节奏的顺滑而不单一(不像只狼始终依赖其核心的弹刀),死亡无过度惩罚(纯粹的复活机制,复活点较近),叙事和演出的自然(减少碎片化)。 从难度上来看黑猴更像新战神,盲猜黑猴正式发售也可以像战神一样可调节游戏难度,但是难度的调整是调整数值而已,游戏的硬核性质始终不变。
AK雪豹来力 🥵
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