卡姗德拉 黑火神王
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比起被制作组道德评判更不可容忍的是bug评判 这几天正在搞全红洁癖白骑士,楼主是第一次打硬核,虽然效率坑坑洼洼也经常迷路但是炼了一百多瓶药不偷不抢把新手村商人药师钱刮光(数次)的时候还是很快乐的。正在我混得七七八八准备婚礼的时候贴吧刷到了结局判定不是基于杀平民而是杀人,一看统计全完了。绝望的我用ce查了半天把杀人数据改成0了,然后又看到贴吧里说改数据是没用的,该骂一样骂,这下真入土了,等过几天心情好(不好)再重新从头开始(卸载)吧。 其实kcd2的道德评判算宽松且易于接受的了,再怎么样忏悔了照样是儿子,评判的部分在之前也有足够的铺垫。但是游戏设计了一个目标就一定有玩家想去试试,你可以难但是不能条件不明甚至有恶性bug(强盗摸尸算在亨利头上),这就只是单纯恶心人了。 这里技术力的缺失其实是典型的坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动,潜行者2也是有一个“好主意”:boss战你摔落楼边boss伸手拉你可以拒绝也可以接受,拒绝后自己爬起来是正常流程,接受了boss会因为鄙视你没骨气(我猜的)放手摔死你回到boss战前的档,作为完善boss人设和对玩家“没骨气”惩罚的小插曲其实算是有新意,只可惜被摔死后有100%触发的bug你会卡死只能又往前读很久之前的档,而且本来是设计了有趣机制(打移动的超小弱点)的boss战有严重优化问题在1到5帧徘徊,打的时候像把不死人扔进鬼泣里,光看文字我相信这个“有趣的小插曲”把拼尽全力打了一天终于通过幻灯片地狱的我搞得有多红温已经不必再说了。一言以蔽之,游戏不是加多东西一定好,你根本没有能力把这些东西装在一起一开始就根本不要搞这么多奇奇怪怪的,设计了一个“绝妙”的演出全是恶性bug,设计了一个“富有挑战性”的道德评判全是恶性Bug。这就回到了玩家对游戏制作者的万古之问。 你们究竟有没有玩过自己做的游戏?
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