不是…哥们,搞毛? 沐漓雨倾城520
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我想问,ml游戏包括尘白禁区,还是ml游戏=尘白禁区? 在隔壁ml发帖被10天口球。 然而我的帖子无任何攻击性内容。 和我上一篇帖子一样 只是祝大家国庆快乐,还有其他游戏有后宫要素可以满足我们。 比如辐射4/老滚5上mod,实验室可以自己调控尺度,婚各种各样的随从。 flai,酒馆等ai对话,可以调制各种简单满足ml要素的galgame世界观玩二创。 只能说…还好以前看不上尘白的游戏性,且开服雷,2.3雷,只玩了不久,没充多少钱,沉没成本低,对于尘白我一直保持观望态度,但是对于社区,我仍在声援并购买联动周边支持。 之前观望就想过…… 尘白可能会倒闭但绝不可能变质.jpg的可能性,但是没想到社区会撕裂的这么难看…… 我从前其实没特别极端…比如喜欢单推的,只要不拉踩其他角色,我比较无所谓。 但是隔壁似乎把不玩尘白的统一打成所谓的社区皇帝,不玩尘白禁区=不玩ml游戏了…… 问题来了…… 我看不上尘白禁区的游戏性,我在老滚5调制mod我喜欢成ml… ai模板中,我构筑模板写ml人设玩个人制作的建议文字冒险游戏。 我就不是在玩ml游戏了吗? 那ml游戏吧到底是ml游戏吧,还是尘白禁区吧? 太怪了……枉我以前帮尘白禁区和ml社区说话,被人叫❌友,插不进去我都没什么,毕竟还以为是志同道合的人呢… 唉…… 以前模板做的太宽泛了,我得琢磨做个ml要素充沛世界观构筑,开始辅助写原创文了 不求别的什么,最起码自娱自乐后宫爽文对得起我一个宅男自己的兴趣爱好。 指望别人去创作,然后去消费,真不如自己来娱乐自己。steam其实还有很多后宫游戏,兄弟们可以放眼看看,比起这些有赛博案底,人员构成复杂,利益链条牵扯太多的大公司,小工作室更是我们应该期待的目标。
些许风霜罢了,一场运动经历波折和低潮是必然的。 以下是我本人各个平台表达的对ML的看法,每个人看法不一样,ML这个二游dang内,辩经吵嘴分群立派是正常现象,毕竟“党内无派千奇百怪”嘛。 我是个后宫番和后果小说的忠实爱好者。 最开始我对来自FGO的“ML”作为口号是不置可否的,毕竟“FGOML”本身成分就很混杂但是当年ML和麻辣仙人这个词有点趋于内外共同认知,多少有点“黄袍加身”了,核心要义还是多数人最能接受的无雷后宫爱好我也就不纠结这一点了,从我以前贴吧发言还能翻得到其实。 社区斗争的时候面对不同嘴炮嘲讽是正常的,人和人是难以互相理解的,夏虫又岂可语冰呢? 尘白和ML有摩擦矛盾冲突在我这个不玩尘白(下单了辣酱饮料姑且支持了一波,虎邦辣酱味道真不赖吧),但是麻辣仙人的眼里是必然的,毕竟ML运动是去中心偶像化的,而厂商营销和部分人消费游玩必然会追求心中的偶像,“哪怕只是泥塑木雕”也一样会捧上神坛(孝子化),捧得越高可能摔得越狠。 但是不意味着ML运动就是错误的,无限滑坡极端化固然是不可取的。 我们要做的是划一个共同认知的下限,而不是一棍子打死,或者粗暴的切割某些要素,但这也是有上限的, 同样要画一条线,不能无原则什么都包容。 不能允许赛博瓢虫,但是连说喜欢角色烧都不许是不是要被挂起来裱了?喜欢烧的犯错吗?应该说只对主角烧是最典型的萌点之一! 坦诚的说,我个人是有阴湿XP的(这下要被裱的里外不是人了,你也配ML仙人.jpg)。 年上(年龄也一步步到同年甚至年下了🙁)控甚至母控,百合破坏,但是我知道我喜欢的最基本要素还是后宫,如果我要做游戏,且商业化营销的情况下,锁定男主,全处全收是基本功吧?角色CP只能是主角也是最基础的吧? 那我的一些阴湿XP,比如mn,百破和最基础要求是有冲突的,只能为最基础要求让路,因为我明白售卖的是商品和服务。 所以大伙儿也没必要因为一时的矛盾冲突就自毁长城,现在反而更应该讨论清楚表达出一个社区共识,我们需要一个能照顾大多数人XP(过于阴湿或者极端滑坡的都不允许)的水桶,去兜住上下限。大伙玩点游戏性高的,和同愿意做ML到底的厂商在一起确实两利,可能是双WIN,但分开我们的钱包有自己的想法,自己一样win。PC我玩的最多的还是学习版老滚(绝伦娜娜他们的整合包方便舒服)单机游戏杀我上千小时,实验室合理调控下和随从后宫畅游天际手游没什么入眼的,沉迷FLAI这种交互性AI自己搓人设和世界观。运动尚未成功,大伙儿还得努力。 对了秋促开了,万圣节和圣诞还会远吗? 玩游戏终究是为了开心,祝大家国庆开心。
这游戏运营方向是?或者说活路是? 说个爆论,这游戏目前这个质量,不说褒姒,那都不一定能在“不温不火”的情况下,好好运营到“寿终正寝”因为……优势得不到彻底的发挥,劣势和短板就会无限放大!这游戏劣势挺多的,优化,割裂的玩法机制等等,但是说白了,能改。—— 先说ttk长短问题,总有人觉得ttk短利好鱼苗,实际上… 一把团竞或者大战场就看出来了,ttk越短,鱼苗死得越惨,炸鱼的和鱼苗的kda简直没眼看,因为更吃颗秒和第一次定位的游戏,越看重信息收集能力和定位枪法(不是只有长ttk跟枪叫枪法)。高手的信息收集能力,从找点,搜点,架枪,找爆头线等等都是碾压鱼苗的。杀你10次不一定反杀一次(顺手的事.JPG)。 反而长ttk不被瞬秒,依靠技能,队友,有锻炼游龙成长的能力。另外很重要的一点就是,挫败感影响玩家游玩黏性。而长短ttk的挫败感,天差地别。 短ttk有的没有战败回放和伤害记录的游戏,死都不知道怎么死的,谁,在哪打的,甚至没法还手。 长ttk,你别管萌新挨打先还手的习惯好不好吧,起码是真的有机会还手的。 —— 短ttk作战一定是鼓励伏击架点的,因为架点优势太大了,那节奏必然会偏向于发育5甚至10分钟,然后选点打一波,或者路上被伏击致死,能开车全图乱创人的注定是少数玩家。 鼓励先发育的情况下,死了挫败感很高的,如果是水平差的就是:跳伞、搜物资、送快递、成盒一系列的模拟器。甚至没有摸金搜打撤裤裆带走极品物资的爽感,更别说摸金本身有很多金库打炸了直接退坑的。pubg有先发优势还能活,cod战区是纯粹是老厂底蕴,手感无敌,素质过硬,但是二者人气都肉眼可见下滑了,如果顺着短ttk路线走,凭现在半吊子二次元角色和“硬核不媚宅”世界观就能从这些游戏的市场里咬下一块肉,滋润的活下去吗?——再说长ttk。长ttk鼓励战斗爽,能身法晃一梭子的终究是极少数,死了下把捡点物资就能参与打架,挫败感低,真属于大不了下把。更何况现在apex的护甲模式其实做的已经很不错了。早年的战斗进化甲天才设计鼓励战斗爽,现在公共资源点进化罐子,特长位置可以特殊互动增加进化点,兼容运营队伍。且战斗提升的护甲最高限定在四格甲(进一步减少高玩和鱼苗差距) 五甲只有空投和唯一限定箱可以开,相对平衡,鼓励抢夺资源。是可以完全照抄,相对“完美”的长ttk护甲方案策略。apex真的可以照抄,如果说pubg是有无可置疑的先发优势的话,现版本有个后发爆火,角色丑,运营高频率发病,外挂多,还能纯靠好玩的游戏性站稳脚跟,说是大逃杀游戏“游戏性”的“版本答案”也不为过。当然apex不是没有缺点,大部分都是运营上的,角色风格深受dei荼毒,丑字当先,没几个角色好看的。 ea更是作妖不负责的典型,重生的产能也算不上特别高。apex几次相对低潮全是运营的锅,游戏性基本没的说,而最近的赛季又是apex相对最好玩的赛季。要不是运营不作为 ,服务器差,封外挂力度基本没有,本来很难从他们手里抢核心玩家 m的。 隔壁远光84就是看准了这点才抄apex做底子。 ——回过头来,我为什么鼓励命运扳机抄apex和远光84抢肉吃呢?因为其实84和apex没有本质区别,做不到特别差异化的竞争,apex运营不犯病,84就永远是下位代替品。84还在捣鼓他那个滴吧玩法呢,说是宝可梦,其实就是个特殊投掷物。 ……而命运扳机有个完全可以扬长避短的“优势”,或者说特点…命运扳机是二游。虽然现在看起来就是个平平无奇一般向套皮硬核不媚宅风格……竞争对手不是一般的多……甚至做短ttk过于硬核的话,又会赶走吸引来的萌萌人玩家,过于矛盾割裂了。隔壁半死不活的卡拉比丘“二次元”血统都比这个纯正,但是说白了,这种游戏要素的皮面,是最好改的。———早年dnf都有的讽刺梗图……说爱他,让他再冲500…现在因为部分厂商的拟人操作,都已经变成褒义梗图了。越活越不如以前了属于是 m。 核心就是男玩家的钱,相对“好骗”。 偏偏pvp核心和大多数大众用户就是男玩家。 与其想着一般向,出几个男角色卖皮肤,不如把游戏做成全女,卡拉比丘星绘水平的大厅,尘白禁区的宿舍,再加上更多的可互动内容。把媚宅发挥到极致,剑走偏锋,纯粹媚宅这一块的游戏,游戏性真没一个能打的,全是路边,但凡是个游戏性合格的游戏来里面都是乱杀。 熟练度(绝对不能是排位段位哦,玩家的技术阶级不能影响“养成”内容)解锁女角色特殊互动语音,(满熟练度出花嫁),更多更好鼓励玩家充钱买皮肤和时装等零碎部件及特效。 这才是命运扳机能活,甚至能火的关键竞争力,你的角色风格比其他竞品更顺眼,但是这个年代,真想吃媚宅的市场,就得把媚宅进行到底。【图片】
命运扳机的活路,甚至🔥路。 说个爆论,这游戏目前这个质量,不说褒姒,那都不一定能在“不温不火”的情况下,好好运营到“寿终正寝” 因为…… 优势得不到彻底的发挥,劣势和短板就会无限放大! 这游戏劣势挺多的,优化,割裂的玩法机制等等,但是说白了,能改。 —— 先说ttk长短问题,总有人觉得ttk短利好鱼苗,实际上…一把团竞或者大战场就看出来了,ttk越短,鱼苗死得越惨,炸鱼的和鱼苗的kda简直没眼看,因为更吃颗秒和第一次定位的游戏,越看重信息收集能力和定位枪法(不是只有长ttk跟枪叫枪法)。 高手的信息收集能力,从找点,搜点,架枪,找爆头线等等都是碾压鱼苗的。 杀你10次不一定反杀一次(顺手的事.JPG)。 反而长ttk不被瞬秒,依靠技能,队友,有锻炼游龙成长的能力。 另外很重要的一点就是,挫败感影响玩家游玩黏性。 而长短ttk的挫败感,天差地别。 短ttk有的没有战败回放和伤害记录的游戏,死都不知道怎么死的,谁,在哪打的,甚至没法还手。 长ttk,你别管萌新挨打先还手的习惯好不好吧,起码是真的有机会还手的。 —— 短ttk作战一定是鼓励伏击架点的,因为架点优势太大了,那节奏必然会偏向于发育5甚至10分钟,然后选点打一波,或者路上被伏击致死,能开车全图乱创人的注定是少数玩家。 鼓励先发育的情况下,死了挫败感很高的,如果是水平差的就是:跳伞、搜物资、送快递、成盒一系列的模拟器。 甚至没有摸金搜打撤裤裆带走极品物资的爽感,更别说摸金本身有很多金库打炸了直接退坑的。 pubg有先发优势还能活,cod战区是纯粹是老厂底蕴,手感无敌,素质过硬,但是二者人气都肉眼可见下滑了,如果顺着短ttk路线走,凭现在半吊子二次元角色和“硬核不媚宅”世界观就能从这些游戏的市场里咬下一块肉,滋润的活下去吗? —— 再说长ttk。 长ttk鼓励战斗爽,能身法晃一梭子的终究是极少数,死了下把捡点物资就能参与打架,挫败感低,真属于大不了下把。 更何况现在apex的护甲模式其实做的已经很不错了。 早年的战斗进化甲天才设计鼓励战斗爽,现在公共资源点进化罐子,特长位置可以特殊互动增加进化点,兼容运营队伍。 且战斗提升的护甲最高限定在四格甲(进一步减少高玩和鱼苗差距) 五甲只有空投和唯一限定箱可以开,相对平衡,鼓励抢夺资源。 是可以完全照抄,相对“完美”的长ttk护甲方案策略。 apex真的可以照抄,如果说pubg是有无可置疑的先发优势的话,现版本有个后发爆火,角色丑,运营高频率发病,外挂多,还能纯靠好玩的游戏性站稳脚跟,说是大逃杀游戏“游戏性”的“版本答案”也不为过。 当然apex不是没有缺点,大部分都是运营上的,角色风格深受dei荼毒,丑字当先,没几个角色好看的。 ea更是作妖不负责的典型,重生的产能也算不上特别高。 apex几次相对低潮全是运营的锅,游戏性基本没的说,而最近的赛季又是apex相对最好玩的赛季。 要不是运营不作为 ,服务器差,封外挂力度基本没有,本来很难从他们手里抢核心玩家的。 隔壁远光84就是看准了这点才抄apex做底子。 —— 回过头来,我为什么鼓励命运扳机抄apex和远光84抢肉吃呢? 因为其实84和apex没有本质区别,做不到特别差异化的竞争,apex运营不犯病,84就永远是下位代替品。 84还在捣鼓他那个滴吧玩法呢,说是宝可梦,其实就是个特殊投掷物。 …… 而命运扳机有个完全可以扬长避短的“优势”,或者说特点… 命运扳机是二游。 虽然现在看起来就是个平平无奇一般向套皮硬核不媚宅风格…… 竞争对手不是一般的多…… 甚至做短ttk过于硬核的话,又会赶走吸引来的萌萌人玩家,过于矛盾割裂了。 隔壁半死不活的卡拉比丘“二次元”血统都比这个纯正,但是说白了,这种游戏要素的皮面,是最好改的。 ——— 早年dnf都有的讽刺梗图…… 说爱他,让他再冲500… 现在因为部分厂商的拟人操作,都已经变成褒义梗图了。 越活越不如以前了属于是。 核心就是男玩家的钱,相对“好骗”。 偏偏pvp核心和大多数大众用户就是男玩家。 与其想着一般向,出几个男角色卖皮肤,不如把游戏做成全女,卡拉比丘星绘水平的大厅,尘白禁区的宿舍,再加上更多的可互动内容。 把媚宅发挥到极致,剑走偏锋,纯粹媚宅这一块的游戏,游戏性真没一个能打的,全是路边,但凡是个游戏性合格的游戏来里面都是乱杀。 熟练度(绝对不能是排位段位哦,玩家的技术阶级不能影响“养成”内容)解锁女角色特殊互动语音,(满熟练度出花嫁),更多更好鼓励玩家充钱买皮肤和时装等零碎部件及特效。 这才是命运扳机能活,甚至能火的关键竞争力,你的角色风格比其他竞品更顺眼,但是这个年代,真想吃媚宅的市场,就得把媚宅进行到底。
#投票#关于代入感和🔒主角我们内部能不能先统一阵线? 不是消逝的光芒,赛博朋克 m2077那种高技术力和成本的第一人称。 很简单,也绝对改的出来。 本质上就是删除目前主角具体模型。 然后把第一人称浓缩到esc菜单,背包,家园宿舍,图鉴,标志只需要更改🖱的图标为👋。 传统的gal,黄油第一人称都是如此,其实碧蓝航线也能算这种。 隔壁卡拉比丘上来女主角怼屏膝枕不比很多号称媚宅的游戏媚吗?人家甚至只是tps,pvp。 非常想要🔒男主第一人称还有女主能操作的话,上来就类似玛修,阿米娅,那种就可以。 为了增加代入感和参与感。 大世界拍照和互动进行,就和我们宿舍捏 m小人一样,可以进行特触和推拽抓等调整位置。 战斗中用复合世界观的设定(无人机或者德鲁伊变鹰等等)再转换回第三人称视角。 正常操作抽到的角色。 原主角技能机制和输出能力直接移动到现在都框架中。 无人机开战自动射击,技能变成召唤师技能或者fgo礼装令咒那种。【图片】 只不过后续需要加强主角实际上的游戏性性能比重,和文案里的主角高光,以及严打文案cp百合,高光给主角就不至于变成隔壁粥的裹尸袋投石兵了。 所有觉得主角存在感不够的情况。 都能用主角机制数值提高战斗和大世界参与感。 以及文案高光塑造弥补。 我们只提出诉求。 解决诉求是数值战斗策划和文案策划的工作。
蓝原吃瓜有感 吃瓜吃了几天了,老宅萌豚猛男大概懂了现在是真百合蕾丝和♂同打进来了,不是我们以前轻百合后宫虚龙假凤情趣的小癖好了。 首先从fgo讲讲,fgo一个ml的出处和碧蓝航线后宫向的关系。这俩孽缘还挺多的。 当年fgo的央视一姐酒吞童子就做过碧蓝航线的替身草人qwq。 我是bgo被引流到碧蓝里的。 fgo是纯一般向二游,因为历史神话角色必带原典和原著cp。 所以fgo的cp文化和ml一开始是比较和谐的。 fgo可选男女主自由变性,角色有男有女。 fgo玩家XP很杂很自由,不限种族性别甚至物质。机器人,龙族,死人,马,男女皆可。 所以一开始ml的定义就是角色互相无cp,和npc无cp,只喜欢主角,即master love。 而后宫的定义是锁男主角,只有女角色,女角色全爱男主角。(碧蓝航线) 只有女主角,只有男角色,男角色全爱女主,这是逆后宫,包含在真百合,♂同卖腐的乙游的一种。 同时单只说逆后宫,和后宫都属于ml。 而女同和♂同,同样属于ml,但是重点来了。 女同不是普通后宫。♂同也不是逆后宫。 女同,♂同属于ml,是和乙游互相交错的区域。 后来出事在什么地方呢? 有个布伦希尔德女武神,大招就是爱你打的所有人[lbk]表情[rbk]。但是喜欢的比较少没什么。 ml的主力队员还是女主玛修和黑贞德为首的原创盾外(玛修女主)四女友。 然后后来逆天的来了。女主玛修主创菌某人发癫,和男npc结婚😅。剧情确实够硬够好,而玩家基本盘里ml数量不是特别多,玛修人气也就那样,所以退坑的就退了,没退的还在继续玩。我是退了的那种,不厨玛修,但是害怕发癫把黑贞这种也送了,早退保平安。还有四女友之一的莉莉丝死在剧情里,出来以后疑似换灵基,泳装灵基和其他男角色玩cp两头恰。 然后各种游戏圈瓜也都有点。 原比较出圈(纯负面出圈也是牛逼)的就是七神高流水的草神和反派男角色伞帽搞cp。 我身边朋友一下子退坑好几个。战双是开服不久比安卡和渡边cp? 被冲,然后真理才有的花嫁皮以证清白。至于说少前2的大瓜就太多了,根本吃不完。 还有无期迷途等等游戏被举报的就更多了。总的来说,后宫社区环境必然好,因为lsp交流是可以平息鉴证这种论战的。 一般向那就等着吧。 看看微博龟♂潮和无期迷途那节奏。 真比极端帮一块儿都不够人家t0打的。
300英雄现在的矛盾 1.跳跃招新做减法做不明白,装备觉醒删了,英雄觉醒不一起删? 2.娱乐竞技玩不明白,玩竞技先掰掉或者屏蔽45这个本就不平衡的体系。 闪电战改成类似极地的直接团战模式。 3.英雄和游戏机制肉眼可见的下滑和无聊。 4.靠着acgn流量活,但是本身热度蹭不明白,市场调研没有预案? ty很想要新人入坑。 1.做法之一就是给游戏做减法,包括很多新天赋的简单无脑化的设计。 但是做减法本身做的很矛盾。 英雄觉醒到装备觉醒,到一起存在 到删除装备觉醒,保留英雄觉醒。 要删就都删掉。 这玩意儿本身就是造成英雄和英雄之间的不平等,玩家和玩家之间不平等的要素之一。 弱势英雄通过觉醒能本质上改变弱势定位吗?搞得就好像45和版本幻神没觉醒一样…… 2.娱乐和竞技做不明白也分不开,反而出了闪电战之流玩法分流了玩家。 结果闪电战还是有强度党排斥娱乐党。 先说娱乐和竞技问题。 首先出结论。 300英雄不配做竞技。 策划脑测出幻神英雄和30删删改改英雄尚在其次。 有明摆着的数值机制的45官方外挂的存在就不配带竞技的名字。 利益相关ty不会删除45这种系统。 现在的ty也没那个魄力。 所以ty谈竞技很可笑。 哪怕他45禁止排位我都认ty要做竞技的决心。 现在45还得浪费本来就少的可怜的掰位。 3.机制还原娱乐性和强度有所冲突也把握不好。 本质上是策划能力不足。 以往浮屠至少有机制和还原。 需要人卡死他数值就好,包括修仙版本这种数值变动就不该让他碰。 而现在的策划,从玩法,机制和还原,以及数值上,突出一个dinner。 4.蹭热度蹭不明白还是在憋大的? 圈子里热度搞得一个都赶不上。 马上血战和fsf特别篇,还有咒术之流。 新英雄,新皮肤,新夏活准备好了吗? 今年有没有能彻底改善环境的大活儿? 至于说我个人对于英雄加成玩法现在卡死(建议人人双加成,数值调整下好玩的很),已经鸟蛋以及升级包括战法都很智商税,性价比很低的现状。 建议学隔壁加强。不过这些比起上述几条都无足轻重。
xd们,还有什么是这个双觉醒版本都抬不动的下水道角色? 首先排除四逼王,红p,肥龙,缇娜,诗乃,四方川菖蒲。 这几个英雄虽然一选出来就有人喊寄。 更有甚者说,拿出来就没准备赢。 但是其实是定位雷同角色集中出现导致的,其实一局有一两个真无伤大雅。 这些角色最弱也是t2天花板,只是大部分玩的人蛆,不是英雄蛆。 只会see,只会k头。 有些当不了一线大哥,但是说拖后腿就过了,终究还是看机师。 比如最基本的几个对比。 三笠黑不说了,看机师,三笠吃熟练度,黑吃意识。(闪回刀让这两方面的需求都降低了很多) ,这俩人不吃经济不太行,但是经济转换能力都相当之高。 说说其他人。 1.现在的版本还有人诗乃出鸟枪……都不说能不能狙到, 纯纯的蛆。 觉醒的钙片齿轮,47+回蓝能让诗乃前期的poke能力和压制力非常恐怖。 而且边线3级的经济就够出。 2.玩Tina有人一级就点q,而w的压制和爆发能力才是一等一的。 而玩一局也只会q,甚至q不到人。 除非对面是无名琦玉那种,不然一级高低上去w崩两枪。 直接让对面下半血。 q对装等的要求非常高。 点q真不如先点w。 尤其是混边,等你大法穿鞋天罚,q有一定伤害的时候,说不定qw都四五级了,还不如主w。 更别说是半肉ad的缇娜,没有克子杏子这些新晋版本幻神,也是强而有力的前排存在。 3.剑心桐人更别说了,装备觉醒和属性觉醒红利吃满。 t0的赛马英雄。 不考虑主c打法,确实是杀鸡多一点,高分局不好提。 只说大部分玩家能做到的(未必愿意做) 别说蓝混,就是红混一刀不吃。 也基本属于对面不叫保命就死的基础伤害。 尤其是就算玩的不好,出肉一样秒杀后排。 剑心一把专属逆刃刀以后,全肉,觉醒邪王真眼,一样杀后排脆皮和杀鸡一样。 如果有闪回去卡天翔,加邪王真眼,1500+真伤轻轻松松。 除非对面有圣域无敌,鬼索保命。 哪怕是草人都能先点火去骗出来。 而邪王真眼的后续伤害让逆刃刀平a不杀人的debuff可以忽略不计。 肉邪王妖精桐相对来说2000真伤更无脑,但是也不能像18头闪那样去稳杀有保命的目标,但是桐人本身的机制就决定有比剑心更多的机会去拉扯换对面道具。 有必要可以天外换给自家大哥机会。 尤其是混边不刚需回蓝这种觉醒齿轮,普通齿轮做眼石可以帮团队铺视野。 4.卫宫,也属于装备觉醒,属性觉醒红利吃满的角色之一。 还玩男神玩法不是大神就是蛆。 裸专属属于特殊情况(如果对面同时有克子达克妮斯这种特殊角色扎堆出现,家里没有人适合出削蓝刀,就得专属,然后补上冰剑削蓝刀了) 以往很蛆的雷火剑,其实反而相对舒服。 只是别想着k头。 打开团直接给。 poke能力拉满。 尤其是纯输出觉醒的邪王真眼,在我眼里比觉醒天罚要好。 团队一点的还有觉醒纯输出冰剑,70+的攻击力面板还全图持续减速。 不过一般很少出,优先穿透,减疗 减甲,需要蔷薇,蹂躏,nice刚需保命,关键时刻也要上去充当男神。 红p的核心装,大蛆动鞋。 袖剑的被动保证爆发伤害的同时,注意被动的存在能让自己更安全,不暴露在对面视野下。 只有一个空位,我觉得觉醒邪王真眼性价比更高。 高到wr,对面后排不交保命就得死的程度。 至于肥龙,一直不缺伤害,意识好的对线能力不会差。 一直都是缺生存。 这更考验意识。 而四方川许多人当辅助玩。 前期只会w人和缇娜只会q人是一种蛆法。 事实上,四方川的输出相当之高,加强过ad增幅,必要时也能客串adc。 而玩本身的法师流。 q的基础和ap加成其实相当之高。 w后期射脆皮伤害才可观一些。 还是少数能完美吃魔剑红利的法师。 带窃法之刃和过载,w住就e冲q完后撤。 没w到就上去a,对面涂脸就e后撤q。 不来就a接q,看情况后撤或追人。 肉多出妖精,肉少出天罚。 然后接闪回和法穿棒。 只会地火和w的四方川那是真的蛆。 总结:众所周知,英雄大多数有四个主动技能,别只把一个英雄玩的就剩一个技能,也别只想着k头,和做纯输出装。 不说裸保命的极端情况,现在版本的情况,尤其后排ap妹妹,保命最差也要大鞋第一个大件以后做。 不然就是纯给对面提款。 不要只想着k头kda好看。 既然需要人去打贡献,那为什么不能是我? 尤其是玩逼王是因为帅,能装x。 杀人确实帅,但k头可不是,那是**。 而打出团队效果,那是真的帅。 说回正题,下水道英雄。 蓝毛,美树沙耶加算一个。 吃经济吃的一匹,但是屁用没有。(相对来说) 经济转换能力贼低。 有贴吧哭弱的“紫色fw”在前,一样的经济,蓝毛不配给她提鞋。 当然实际上nep的强度在这个版本相当之高。 懂得都懂。 xd们还知道那些纯下水道需要加强的英雄吗?
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