♀KING♂ 3694229liuyang
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南天国8月1日更新······· 刚才看到满贴吧都是南天国更新的消息,我也上去看了看情况基本就是那么个情况 首先S1 S2 S3传说武器攻击大幅提升( 大幅),这点倒也情有可原,毕竟白青地图所有的小怪也好BOSS也好血量都很多 不过有一点很奇怪,S3传说的属性比起其他几把武器的提升有些太大了,像剑灵这样注重操作大于装备的游戏,你把装备差距拉得太大是不是有点不妥呢? 还是说CH你打算让剑灵和国产游戏的运营模式靠拢? 有钱的就是王道,没钱的注定挨打 适当的拉开玩家之间的差距让RMB玩家有优越感没错,不然谁还会投资游戏,可差距拉得太大了是不是有点不妥呢? 真要像南天国现在这个版本一样更新8月8号,那比武场肯定是S3的天下,势力也好 比武也好,看的不是操作而是谁的武器更优越,这样还要操作干嘛? 刺金传说版本这个装备差距我觉得很平衡,哪怕是祝福土豪金也可以和海盗打一打毕竟攻击也就差那么几十点,就算全是攻击石头也就100上下不会再多了,势力也好比武也好至少不会让人觉得对面那人碰我一下就死了的感觉,也不会有人说能一招秒掉人 可现在一把S3比S2都要多几百攻击吧,这个看绿字就能看出来,而且这还不是最终版本,以后要是更新新版本这个差距还会拉得更大 到最后就是土豪可以无脑秒人,不是土豪的别说比武了,打个势力都能让一个S3六芒星剑士1V N++ 还要操作干嘛? 最后我觉得剑灵这样的注重操作的游戏,装备差距要控制在一个合理范围内,能让土豪满意也让一般人不至于没得玩,那样有助于游戏的长久发展,不然的话,你可以参考地下城或者诛仙这类游戏,让装备决定一切,把所谓的操作或者技术党剔除掉,那样才是QQ剑灵
天野漂:力劈山兮气盖世 亲爱的灵芝们, 在本次更新中,我们同步更新了韩服的技能更新,其中对各个职业的技能都进行了一些调整。技能调整对于所有灵芝而言都是一项重大的改动,因此,我们将共享在设计过程中对于各个职业技能的调整思路与方式。 力士 力士的技能可以用四个字形容:简单暴力。力士在游戏中需要抓住时机释放几个主要技能,不用通过复杂的条件就可以随意蹂躏对手的肉体,总体来说上手较快。而在PVE中,力士可以在BOSS异常状态下通过扼喉来辅助队伍,并用“卡刀”进行输出。 而目前看来,狂风的削弱导致力士生存能力下降,因此本次技能的改动将围绕保留力士基本玩法、适当增加力士战斗能力来进行。详细技能调整方案: [E]愤怒 l 调整到E键位 l 修复了状态异常抵抗功能重叠时效果蒸发的bug l 增加不屈技能修炼,不屈状态下大幅增加防御、恢复150%内力、无视移动限制并且抵抗异常状态,修炼后可以解除异常状态 [C]烈火轮 l 烈火轮与愤怒修炼分离 l 抵抗伤害和异常状态,造成的50%的伤害转化为生命值,并恢复30%内力 [C]疾火轮 l 增加对异常状态下的敌人造成伤害的修炼 l 增加对异常状态下的敌人造成浮空效果的修炼 [TAB]狂风 l 1段修炼:变更为直接增加额外伤害 l 1段修炼:增加命中敌人后提升20%防御buff [RB]毁灭 l 范围毁灭技能中,有冷却时间导致无法在想要的时间使用的问题解决 l 单体毁灭技能中,在包含加速修炼线的情况下,对生存系及攻击系进行区分 [F]扼喉 l 缩短扼喉时施展武功的可反击时间
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