「塔什干」 去去去行行行
念念不忘,必有回响。
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我分享一下我高中的卡牌创意吧 我设计的世界观是类似万智牌一样的多元世界,这样比较容易印牌。然后基本规则如下: 每个世界都有一个界柱,游戏便是两方争夺界柱的控制权,场面上有现境,虚境,手牌区,牌堆,弃牌区,流放区。 阶段: 开始 摸牌 主要一 战斗 主要二 复原 结束 牌型: 生物 非生物 圣遗迹 法术 生物,非生物,圣遗迹均先进入虚境,在等待所需费用的回合(玩家结束阶段结算后便为一回合结束)后便立即进入现境(虚境与现境都有六个位置一一对应)。生物是主要战力,非生物依附于生物提供各种效果,圣遗迹是法术施法的媒介。 界柱位于场面的正中,所以只有中间四四格能攻击到界柱,双方展开拉扯,哪一方比对方多对界柱造成20点伤害便能夺取界柱取得游戏胜利 战斗轮:双方的生物会先对对位的敌方生物或圣遗迹进行攻击,如若没有对位生物或圣遗迹,便攻击界柱,如若也没有界柱,则向界柱方向移动一格(有障碍直接跳过) 非生物并不会占据格子,当有生物到达此格子时,便会依附在生物上产生效果,知道生物死亡或被其他效果剥离进入弃牌区或放逐区。如若圣遗迹到达拥有非生物的格子,那么此非生物便直接进入弃牌堆,并指定虚境的一张生物,其立即减少弃置的非生物所具有的回合数。 如若非生物到达拥有非生物的格子变会叠加。 圣遗迹拥有攻守值,但是不会在战阶进行移动。圣遗迹会提供全场效果,并为法术的释放提供支撑。 法术需要自己现境有圣遗迹在场时才能释放 ,释放法术需要抽取界柱的能量(既你对界柱的掌控点数),如果是持续性法术就放到圣遗迹上进行维持(一个圣遗迹只能同时维持一个持续性法术,圣遗迹毁坏时此法术也会被破坏) 生物拥有攻守值,有些生物会具备特殊异能。 开始阶段:一些开始阶段生效的效果会在此阶段生效 摸牌阶段:摸一张牌 主要阶段一:牌手使用手牌和需手动启动的牌的效果 战斗阶段:与战斗轮描述相同,有一些效果会在此阶段生效 主要阶段二:与主要阶段一相同 复原阶段:扔存在于现境的生物与圣遗迹恢复其守备值 结束阶段:在结束阶段生效的卡牌效果在此阶段生效 当卡牌效果与游戏规则冲突时,以卡牌效果为准 在执行卡牌效果时,若某一行为无法进行则直接跳过该部分。
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