士则1
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这次的d5地图设计比之前强 带禹期的物召凹了以后过了,主要难点是在怪海,而这个怪海实际打完以后感觉,只要愿意操作,带莫修这种能聚怪的,不吃雷霜福利,不靠拂晓也是有办法过的。结合boss一、二阶段的机制,感觉这次的设计比卡米拉来的强得多。 一阶段鲸鱼一命只会拍地板,伤害不高而且完全可以走位躲,3雷一起炸可以打掉boss60+%的血,意味着哪怕根本没伤害,也可以靠霜灭炸弹来杀boss。二命可以靠灯打伤害,配合雷也是可以一点伤害不打杀boss。 小怪波次,低配打法就纯靠拂晓和推拉角色。不用拂晓的话,可以靠莫修等大范围拉人的角色,把怪聚集到灯下开灯打(需要防御和操作),虽然感染怪质量很高,但没感染的怪就不咋地了。 二阶段鲸鱼一命也是没什么伤害,有个类似柳业的箭也不疼不痒,用罩子角色把激光挡一下就好了,纯打靶,而且能打靶的时间极长。二命会打终端了,伤害高了一点点,但是可以用灯击晕和削弱了,输出速度比一阶段高得多,而且不像卡米拉一样还得打够伤害才能击晕。 相比之下,卡米拉抗性多,近战攻击伤害高,远程攻击有众多召唤物攻击终端且召唤物和卡米拉一样抗性极高,输出过低的队伍/角色甚至连场上的召唤物都来不及清掉,只能眼睁睁看着终端爆炸。二阶段虽然也能击倒,但无法只靠煤气罐完成,且没有击倒的话基本直接被清场,可用角色的范围直接被限制死了。
偶然想起,打算重温一下剧情和设定 然后就发现很多地方剧情还是太简陋了(毕竟是儿童读物),而且逻辑上也有不少问题。目前只看到第3部,就简单说下2,3部吧。 第二部里将军叛变,偷得泰坦之心(戒指),利用泰坦之心无条件控制b级及以下等级怪物的能力发动政变,血洗王室后一直在追杀王子,目的是和王子换血以完全激活泰坦,获得泰坦控制权。而王子则隐姓埋名混入王宫忍辱负重调查将军得以政变成功的力量来源,并伺机复仇。但这里有好几个问题,一是王子明明知道泰坦的唤醒仪式,需要王室之血滴在泰坦之心上,那他自然也知道泰坦之心能操控低级怪物,根本不存在调查将军力量来源这一说(而且剧情里王子花了10年才混到将军身边,最后也就是让自己的血溅到了戒指上完成了复仇,这哪用废这么多时间和功夫,而且也根本不需要主角团)(而且剧情开篇就是王子站在泰坦身上,泰坦都没沉睡呢,将军咋能叛变成功的) 第三部里则是千年前梦魇藤蛊惑冰鸟攻击王国,为了对抗冰鸟一些国民变成蓝火战士,在苦战之后将冰鸟封印于火山。千年后女孩贝尔利用冰鸟给的可以吸收一切水的石头制造干旱,逼迫国王解开永恒之泉封印,她则趁机吸收永恒之泉泉水,并用石头解开冰鸟的封印,冰鸟则想解开封印后找梦魇藤报仇,而伴随着永恒之泉解封,梦魇藤也成长起来,控制着蓝火战士攻击主角团和冰鸟,最后是兽人首领挣脱控制杀死了梦魇藤。问题来了,千年前梦魇藤控制冰鸟攻击王国的话,为什么当时蓝火战士没有被控制?千年前是谁解决掉了梦魇藤?为何梦魇藤会伴随着永恒之泉的解封而复苏?(这个算信息不足,能解决第二个问题的话这个问题可能可以一并解决)
简单代入一下宿傩的想法 就从五宿战结尾开始吧,打五条悟那会宿傩肯定是最认真最集中的状态了,因为五条是真的可以对宿傩造成实质性威胁,逼出原身的。虽然用惠皮和魔虚罗有玩的成分在,但依旧是目前为止宿傩最认真的对待。 然后是打鹿,鹿上来开大了,惠皮傩状态过差于是切了原身,鹿和宿傩一番交流(这个还是挺重要的,宿傩和五条都没这么认真的聊),从宿傩的态度来看,强者能迅速的杀死前来挑战,想获得强者认可的弱者,这就已经是对弱者的爱了。也正是为了对应这番理解,宿傩对鹿应该也是比较认真的,咒具也掏了,强化斩击和网状斩击也用了,打拳也挺认真,在看完了鹿的术式以后就干净利落的结束了鹿,也算是契合了他对于爱的理解。当然结果就是鹿的表现极其🤡。 后面和日车虎杖打,这里玩的成分很多了,而且宿傩是真不喜欢虎杖,但宿傩又确实防着点虎杖,一拳三手挡,虽然虎杖没有给宿傩展现出什么特别的东西,但虎杖的面板还是能让宿傩认真一下的。而宿傩显然对日车更感兴趣,先是认罪等日车拔剑,再到后面看到日车领悟了展延和术式的无缝切换,直接就对日车的天赋感兴趣起来了,后面又挑衅日车学会反转,不过断手躲剑这个地方,感觉更像是在玩弄日车了,就像先提醒鹿躲过强化斩击,又给一个天罗地网一样。让对面以为有一点希望,又迅速的打碎这个希望。 至于战场上剩下的日下部胀相猪野这几个,感觉宿傩对这几个人目前是没有任何兴趣,胀相相对来讲实力强些,能干扰一下他,于是直接被宿傩穿胸了,省的烦他。剩下两人宿傩更是理都不想理,一脚踢飞没死也懒得管,就和嘴上对虎杖的态度一样。宿傩对虎杖则是又瞧不起又想折磨他的心态,嘴上一直说对虎杖提不起兴趣,但有机会秒虎杖的时候又不出全力,感觉就是想让虎杖看着其他人一个个死去的样子。而虎杖现在又明显开了不少挂,外加对宿傩的咒力适应,宿傩要折磨他还真不像折磨其他人那么容易。 简单说就是,宿傩目前对那些提不起兴趣的人(日下部,猪野)都不太有攻击欲(虎杖是一直追着宿傩,没法不理),外加对自己之前没见过的,想看一看的新玩意也不会去先手秒(鹿的大招,日车的剑)。而满足兴趣以后,宿傩就会认真的杀死对手,来展示自己的爱。宿傩不全力出手杀死虎杖,也可以说是他对虎杖依然没有爱。
[数据讨论]关于各C位无拐状态下共10以上的提升比例(第三期) 因上传图片限制,只能分期了。 建议查看原帖http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D37604932&urlrefer=22bf5ae0104d4ffd71a10184b6e27c1a 第三期包括温妮,星锑和满塑玛丽莲,角色均为满级,搭配满级无增幅心相。 温妮和星锑为2层跳房子(星锑这里用跳房子还是新世界对共鸣提升是没区别的,只有攻击白值有影响,这两心相白值一样),满塑玛丽莲为夜色。 靶子为23年8月的16-2,不记属性克制和深眠buff 温妮,共10摆法为3L 2S 6攻击,共13,15为3L 2J 2S 4攻击 取全程4层被动计算 共13相比共10提升16.1%,共15提升24.3%(对单) 星锑,摆法为2L1J3S 3攻击 2三格 1双格 被动伤害指带有被动“躁动的心”时的各技能伤害。 因不携带掌声情况下星锑无法在不带拐时满爆,同时考虑目前实战习惯,我给星锑的所有伤害都添加了1层明媚和0塑牙仙被动。 共13相比共10常规伤害提升18.1%,共15提升27.5%(一技能期望伤害,带0塑牙仙被动和明昧) 共15相比共10被动伤害提升17.9%,共15提升27.2%(一技能期望伤害,带0塑牙仙被动和明昧) 满塑玛丽莲,摆法为2L 3J 1S 3攻击 2三格 1双格 共13相比共10提升13.5%,共15提升21.3%(对单) 结论:温妮成功的保持住了大Z轴角色的高提升率,但星锑的带拐提升率更为惊人(或许是带拐导致的)。
红柏牙与夏牙对比究极版,彻底解决红夏之争 省流结论:以个人的2塑柏林为基准的话,红柏牙在满塑下和带牙的压血夏利对单持平,打2小优,打3大劣。在红零塑和满血夏利时情况也是如此。 图片分别是满血夏,0塑红,压血夏,满塑红 统一选择满增幅心驰神往,因为有柏林或2塑牙仙的环境下他比其他所有0增幅6星心相都强(跳房子叠满有一战之力)。2塑柏林是因为我自己是2塑。 夏利压不压血分开算了,但满级2塑牙和夏利应该是不好压血的。 不想算牙的数据了,不然夏利那边少一个人的问题不好解决,红柏这边直接频繁刷新,牙不出牌。 (按照发卡期望,每回合会积攒一张牙卡,初始2张,积攒到第5张时就需要刷新,也就是初次刷新在4t,刷新后手里又剩下2张牙卡,也就是每隔3个回合需要刷新一次,实战因为律的积攒比这快,刷新可以比这更频繁,但因为柏林拍手期望也是2t一张,和持续时间正好相等,因此每次刷新大概都要多积攒半张拍手,实际就是2.5t一次刷新,勉强持平能量获取。发牌在符合期望的情况下按最优算,以便让柏林可以不亏激情做到拍手覆盖全程) (实战角度讲,柏林每动收益比红高,所以柏林的出卡次数会和红旗鼓相当) (两边都记了极限的15动3大,但红柏最后没法一起放大的,一定会亏掉一个大招,所以和实际比会虚高,这里主要是红柏组有影响,不过如果看做是无限回合中的某一段,那就相当于没影响了) 这是我在nga编辑后的原贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D37534369&urlrefer=f65e1cefe2e9206f9f4ba3a263833db6
爆发个人打法 仅供参考,主要还是靠凹。 主要是把握各个技能的伤害,判断哪些情况下仅靠一次暴击或者不暴击都能杀小怪。 大怪个人建议埃里克二阶+春雀大+春/百二阶单+百大,坦南特大和埃里克大可以代替春百单,或者百大。 1t:扔四张废牌(盾 埃里克群 春群 剩下一个自己看,个人感觉坦单破防其实没啥用,扔了就扔了) 2t:要是合出来一张二阶埃里克单,那用律升春雀单,二阶埃里克单+二阶春雀单+加任意两张输出稳杀春雀标记的那个。合出来其他二阶单的话就律合一个埃里克单,然后杀标记。 没有的话合一合单体卡,律升百群(可打可不打,反正伤害比其他人一阶单高),继续打废卡。 3t:上回合秒了的话这回合就合卡过渡,上回合没秒那就参照二回合的打法秒。如果有三阶春百单/埃坦大可以拿来秒没标记那个,春百大尽量留一下杀大怪。 4t:同上,追求稳妥可以再合一轮卡,尽量这回合再杀一个进二阶段。 5t:符合条件的话可以直接杀大猫,二阶埃单下春大必爆,百大和另一个卡有一个暴击就能杀,配三阶春单不爆也杀。 没埃单就用埃大/坦大配其他卡杀小的,但如果配三个一阶很容易杀不掉,需要有一个任意二阶单,或者两个一阶春单。都没有就合/移卡攒大。 678t:同上,合理分配大招资源即可,尽量确保杀小怪有埃坦大招配二阶单,杀大怪有埃单春百大。
国际服开服老玩家帮萌新解解惑 先讲讲我对国服的看法,那就是纯纯垃圾,各种和谐让人除了恶心无话可说,有条件的统一建议外服随便买个自抽号入坑,接近零成本(几毛钱)还能爽抽。 接下来说说主线,白夜前期主线难度很低,速度慢点的3,4天过第七章开旧印,速度快的2天就打完了(得买体和运气好),但第八章最后一关难度会很高(虽然很早之前就削弱过了,当初开服的时候难打的很),由于那关是水boss,因此有条件的情况下尽可能走雷队。速推主线可以早点开旧印和升基建,很重要。旧印一般建议选水或雷,其次是森,火负责好看。 然后是配队,配队其实很简单的,队长上你最厉害的c位就是了,开服角色里水系有水龙(希罗娜),火有火车(卡戎)和维多利亚(半个大c),森有镰刀(米加德)魔剑(5星,艾丽娜),雷有米迦勒(米夏,和谐真是💩)泰莎(4星战神)。然后队里尽可能有两个同系短转(一个6一个5,没有借),奶前期可以不上,等难度高了在上。水有猫奶和3星奶,火森雷都是4星奶,其中提灯体系内最强,木奶奶量最大,兔子曾经有奇效(锁血盾)现在不清楚,基本上除了水队可能要练3星奶其他都有4星奶用。其中水火系分别有拉斐尔和乌列尔作为洗地板,雷系有伊伦汀作为自选转色(要操作),森的加百列属于万金油,等后面up绯,转c一体的无敌森队c。短转不够可以拿洗地板和十字来凑,在至少2个转色角色的基础上再带一个同系奶,队长用你最强的c,就能凑一个相对来讲最好过主线的队伍了。诸如女主一类的狙击系角色不用练太多,对主线最后一关过关帮助不是特别大,有爆破c优先练爆破。 按照 队长任意属性大c + 2个以上转色(短转/十字/洗地板) + 1个奶 + 1个c/转色 的公式配队就好了。另一个c位视情况带狙击或爆破。
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