迷法♀ cc886n6
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蛊指就应该重新设计 成蛊的设计感觉就是用来EVP的,对玩家影响极大,而玩家利用成蛊暗害NPC则像是用手机当板砖一样不知所谓 除了尸蛊等极少数蛊以外,绝大部分蛊对于暗害npc来说并没有什么意义,比如赤目成蛊会让人目不能视无法读书,真的会有人通过用这种办法阻止NPC读书吗(甚至真的有人会在不想 抢书/杀死目标 的前提下不想让对方读书吗) 成蛊的作用分走了一部分原属于蛊指技能的效果,但成蛊对于玩家来说却又并不是很需要 作为一个催迫,如果是正练,战斗中根本不会通过给对手种下成蛊来削弱对方 如果逆练,我更不可能让自己的蛊变为成蛊来恶心自己 而这么一个战斗外的东西它的效果却又并不那么立竿见影(除了用尸蛊搞生化危机) 甚至哪怕不是成蛊,若蛊也有很强的EVP倾向 玩家路过五仙教最怕的就是同道莫名其妙被下了蛊,很是痛苦 蛊指应该要么更多在战斗中影响对手,它本身就是一个催迫技能,就应该像一个真正的催迫一样在战斗里发光发热 要么就把它在战斗外的效果做得对NPC的影响更有实际意义。你可以对玩家有影响,但玩家有动力通过这个东西去影响NPC。 我到底为什么要让NPC不能读书? 为什么我会想让NPC在突破功法的时候每一步都会走火入魔? 为什么我要让NPC行为怪异,下降他人的好感? 啊,你告诉我,我为什么要这么做 现在的蛊指,你说他是个战斗技能,在战斗中他实在是有点菜 你说他是个辅助技能,逆练的辅助效果也并不是非常厉害。而且部分蛊的成蛊条件非常简单,导致玩家不敢轻易使用。 说少林寺受戒约束不得喝酒也就图一乐,真不能喝酒还得看我逆练赤目蛊 只能说现在的蛊真的很浑水摸鱼
宫崎英高这么喜欢他的pvp,为什么不单独做一个网游魂呢 从恶魂开始,每一代都有PVP(只狼不算,玩法设计和传统意义的魂完全不一样),但他又非要把pvp穿插在单机的流程里面,而不是单独做成一个持续更新的网游 这导致了一系列的设计上的缺陷 在正常的剧情流程中,玩家会发现很多意义不明的武器,他们的伤害往往不出彩,打BOSS并不好用,在pve里纯属背景板;然而背后的原因常常是因为这些武器在pvp中伤害异常凶猛,如果再提高伤害会严重影响pvp的平衡(比如小镰刀) 还有一些武器拥有特殊的攻击动作,他们拥有着非常帅气的动作,然而打怪的时候却屁用没有,但是在pvp里却有独特的用处(比如能猎首的鸦人大镰刀以及双王子激光笔),为了平衡pvp的体验不得不再一次牺牲pve玩家的玩具库(然而往往并不平衡,到最后依然不是太强就是太弱,变成两边不讨好) 做pve武器的时候为了pvp而牺牲,做pvp武器的时候为了pve而牺牲,自己绊自己脚 为什么不肯把pve和pvp分开做呢,单独做剧情流程,让每把武器都能发挥出他应有的用处(比如猎首事实上一刀就能打出大部分敌人包括BOSS的硬直,然而这么独特的设计在魂3里一点用都没有),而不是成为仓库里的垃圾 同时做一个魂pvp网游专门做数值平衡的武器供玩家互殴,出新武器新版本的时候就推出新的dlc让玩家买(卖英雄卖枪的网游多了去了),这样也能赚钱 哦对了,还有法术,也是依托大便,什么喷射火焰、结晶球、坚定祈祷这种东西,一看就是打pvp用的(不会真的有人拿喷射火焰去喷boss吧),但同时为了所谓的平衡性,伤害又做得不高,成了pve和pvp都很少有人使用的冷门玩意,还不如专门为了pvp去设计专门用来打人的法术 哇,喷射火焰这种东西,喷一下的伤害不如一把飞刀,除了在不死竞技里恶心人以外毫无存在的意义 喷射酸液这种更是意义不明的存在 两边分家之后也更好做反作弊,现在的反作弊系统属于存在的价值就是没有价值,真正开挂的不怕你,不作弊的玩家反而担惊受怕 还不如pve版本干脆取消反作弊,也方便玩家打MOD pvp专精反作弊系统数据,存档全部储存在服务器,让神族别再那么神(黑魂的外挂功能是我见过的最TM难绷的) 在后院里召唤出一个无名然后还能把现场其他的无辜玩家ban号,真的难绷
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