迷法♀ cc886n6
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全成就了,发表点感言 (不知道为什么这游戏获得成就之后要过很久STEAM才会弹成就,其他游戏都没遇到过这种情况) 测试版的时候看了商店里那个GIF(剑士砍一刀,闪过巨型修女的一次攻击,然后又在空中连砍两刀),然后就买了(兄啊,看看这GIF,这也太帅了) 测试版打通的时候都没感觉出有什么问题,觉得挺好,结果正式版越玩到后面越不对劲 剧情二次元这种问题就没啥好说的,你看这名字,看那商店介绍,二不二次元难道心里没谱吗 敌人的行为毛病不少 AI有很强的位移偏向,带位移的AI一旦触发了使用位移能力的条件,很喜欢连续位移。最经典的就是重甲大盾骑士哥,特喜欢连续后撤步,都撞墙上了还后撤步,你个三米大汉对着一个未成年小女孩这样恐惧,属实神秘。剧情里说被侵蚀的人都发狂了,我看根本没有,一个个都特爱跑路,哪里有强烈攻击性。 这种特爱跑路的消极行为模式会给玩家非常恶心的游戏体验(黑暗之魂3里有一种恶心的战术叫马拉松,就是跑,气死你) 这种消极模式不单出现在小怪身上,连BOSS身上也有,最明显的就是监狱飞刀哥,还没进近战范围呢,提前跑了 还有骑士狼,特别喜欢反复跳,也不打你,就跳,不知道想干嘛,我就看着他来回跳个三四次,我不是来打BOSS的,我是来看小丑表演空翻的 其实制作组本身没有考虑过给玩家活路 毒龙BOSS有时候会直接摆多片毒直接把场地占满,形成无法规避的全图AOE 从这一点就能看出,敌人的设计真的很随意 强度全靠究极堆怪,什么一次给你堆三四条龙,天上五六个乌鸦分开站,小坑里摆满老鼠。什么国王的骑士,什么肉山,就是个只有两招的复读机 虽然怪很烂,虽然堆怪,但还要强制玩家清怪,城堡里各种不清光不开门 就像是有个人做了个黑暗料理,我本来笑一下“啊,还行啦还行啦”就过去了,也没打算专门批评他做得烂,结果他还把我脸按餐盘上要我吃干净,真能耐 肉山也是一种强制全清的设计,就整一大玩意给你堵路。虽然跳高点冲刺有可能无伤过去,但绝大多数情况下这样都要掉血,想不掉血最稳妥的方法还是直接打 看似好使其实很无语的弹反,单挑小怪的时候没啥问题(打肉山的好手),被多个怪打的时候问题就来了。弹反成功后的无敌时间很短,弹中第一次攻击然后立刻被第二次攻击打中(或者只是碰撞伤害)的情况非常容易发生。而这个问题在打BOSS的时候更容易出现,BOSS一旦用快慢二连击之类的的多段攻击,就很容易被后续攻击命中 升级材料非常有限,不刻意去刷的话,基本上升不满几个技能,所以看起来选择很多,其实很少(而且有一些技能本来也不好用),而默认剑士的材料还藏得很后面,所以前期很快就会被其他近战淘汰,明明是主要角色却没什么用 苍蝇都有韧性,但是玩家没有 地图设计也是突出一个随心,要塞内部全是结构莫名其妙的电梯。地下墓地、森林、监狱等都没什么特色,就是图片不一样,没什么自己的风格 噢,森林好点,森林的风格是水多,然后改个色调就成了地下研究所 地下研究所烂中烂,不值得细说 游戏本身没什么难的,就在各种点恶心人而已。我随随便便全清全图的肉山,这并不能改编肉山就是个烂设计这一事实
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