溯夜流风 溯夜流风
追溯离去的夜晚,却仍留恋于逝去的温和的风。
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[四改]冲田总司 我又回来了,经过一天的构思(嗯哼)然后,下面就是四改内容。 Q 燕斩(初始0级,最大等级5级) CD:3s (低伤害,高加成)消耗4点精力值 总司在0.15s蓄力后,拔刀向前方区域劈下,造成少量物理伤害并减速被命中目标。 该技能可暴击,且会减少W技能2.5sCD。 如果总司在W技能释放后的0.5s内释放Q技能,则蓄力时间取消。 被总司W挑飞的敌人在被Q技能命中的时候,减速效果会变为击晕。 被命中的敌人,在被总司的下一个技能命中时,受到的伤害额外增加20%。 升级奖励:增加伤害加深程度,增加基础伤害。 W 居合(初始0级,最大等级5级) CD 3s (低伤害,高加成)消耗3点精力值 总司在0.15s蓄力后,向前方拔刀斩,对面前敌人造成少量伤害并将其挑飞在空中0.9s。 该技能可暴击,且能减少Q技能2.5sCD。 升级奖励:减少蓄力时间,增加基础伤害,增加加成伤害。 E 病弱/天然理心流 (初始1级,最大等级1级)CD 10s(不享受冷却缩减) 被动效果: ①总司初始拥有12点精力值。精力值每1.25s回复1点。 ②总司的额外暴击倍数增加2.5倍。精力值每下降1点,暴击倍数减少0.25倍。最低-0.5倍。 ③精力值减少到0及以下时,总司将会咳血,期间额外护甲和魔抗减少90%,额外生命值加成减少50%,并损失最大生命值10%,无法进行动作。 ④当③效果结束时,精力值恢复到6点。 主动效果: ①恢复当前损失的25%精力值(最少1点)。 ②1s内无视任何控制效果(包括已存在的)。 R 缩地(初始0级,最大等级5级) CD 3s(不享受冷却缩减) 消耗3点精力值 向前方瞬移[当前移动速度*(0.25+0.1*技能等级)]码,之后2s内精力值的恢复速度降低20%,移速降低25%。 技能可在2s内连续使用两次,第一次不出现惩罚。 升级奖励:移动距离增加,移速削弱减少。 QWER都改过了2333
[三改]冲田总司 懒癌发作的我原本想这一版以后的总司殿下的设计排好最终版的,但是正如前面所诉,懒人没办法啊。 那么,设计照样附在一楼。 Q 牙突(初始0级,最大等级5级) CD:3s (低伤害,高加成)消耗5点精力值 总司无前摇向前突刺,朝面向方向位移100码并对命中的敌人造成少量物理伤害。 被命中的敌人,在被下一个技能命中时,受到的伤害额外增加20%。 升级奖励:增加伤害加深程度,增加基础伤害。 W 居合(初始0级,最大等级5级) CD 3s (低伤害,高加成)消耗5点精力值 总司向前方拔刀斩,对面前敌人造成少量伤害并打断动作(0.01s晕眩)。 升级奖励:减少蓄力时间,增加基础伤害,增加加成伤害。 E 病弱/天然理心流 (初始1级,最大等级1级)CD 10s(不享受冷却缩减) 被动效果: ①总司初始拥有10点精力值,每1.5s回复1点。精力值关系技能使用次数和总司的暴击倍数。 ②总司当前暴击倍数增加2.5倍。精力值每下降1点,暴击倍数减少0.5倍。最低-2.5倍。 ③精力值减少到0及以下时,总司将会咳血,期间额外护甲和魔抗减少90%,额外生命值加成减少50%,并损失最大生命值10%,无法进行动作。 ④当③效果结束时,精力值恢复到6点。 主动效果: ①在身上有可清除负面状态的情况下,清除最近获得的一个负面效果。 ②没有负面效果的时候,恢复当前损失的20%精力值。 R 缩地(初始0级,最大等级5级) CD 3s(不享受冷却缩减) 消耗3点精力值 向前方瞬移[当前移动速度*(0.5+0.1*技能等级)]码,之后2s内精力值的恢复速度降低50%,移速降低30%。 升级奖励:移动距离增加,移速削弱减少。
[二改]冲田总司 解释放到下午和晚上 Q 牙突(初始0级,最大等级5级) CD:2s (低伤害,高加成) 总司无前摇向前突刺,朝面向方向位移100码并对命中的敌人造成少量物理伤害。 被命中的敌人,在被下一个技能命中时,受到的伤害额外增加20%。 W 居合(初始0级,最大等级5级) CD 2s (低伤害,高加成) 总司向前方拔刀斩,对面前敌人造成少量伤害并打断动作(0.01s晕眩)。 E 病弱/天然理心流 (初始1级,最大等级1级) 被动效果: ①总司初始拥有5点精力值,每1s回复1点。精力值关系到技能使用次数和总司的暴击率。 ②总司当前暴击率增加25%,每减少1点精力值,该技能给予的额外暴击率减少5%。 ③总司每次使用技能都会消耗1点精力值。 ④精力值减少到0及以下时,总司将会咳血,期间额外护甲和魔抗减少90%,额外生命值加成减少50%,并损失最大生命值10%。期间无法进行动作。 ⑤当④效果结束时,精力值恢复到4点。 主动效果: ①在身上有可清除负面状态的情况下,清除最近获得的一个负面效果。 在此状态下,技能暂时不会冷却,第二次使用会消耗一点精力值来清除第二个负面效果。 ②没有负面效果的时候,恢复1点精力值。 R 缩地(初始0级,最大等级5级,2级可学习) CD 2s 向前方瞬移[当前移动速度*(0.5+0.5*技能等级)]码。
[初稿]史蒂夫 首先感谢 @仙剑小妖 虽然插楼发设计师不对的,但是一码归一码,这里我还是要很认真的感谢你。 我从来没有想过我的世界也能设计出英雄来,然后多谢你当时插楼插了个史蒂夫.... 嗯,废话少说,我这几天弄总司的功夫又弄了个史蒂夫的设计。 下面直接上设计! Q 方块化(初始一级) 被动:史蒂夫周围600范围内会方块像素化,共出现十六个方格(4*4) 主动:使方块化的范围向一个方向拓展4*2,持续5s,只有像素化的区域才能布置方块。 W 放置方块 史蒂夫每X秒拾取一个万能方块,并将其放入自己的背包里,背包里最多可以装入Y个方块。 开启W技能的5s内,史蒂夫可以在像素化区域内部署方块。QWER技能将会替换。 Q 泥土方块 史蒂夫在一个方块化区域放置一个泥土方块来阻挡敌人的前进。 泥土方块在持续5s后消失,期间可以抵挡一次投射物,但不能抵挡冲刺技能。 如果泥土方块离开了方块化区域,那么方块会直接消失。 W 钢铁方块 钢铁方块可以完全抵消掉投射物和冲刺效果,但是使用的时候一次性要耗掉两个方块使用次数。 同样的,阻碍移动。 E TNT方块 史蒂夫在目标范围内放置一个TNT方块,并在1s后将其引爆。 TNT方块会对周围的目标造成范围性打击,并使周围9格的地面暂时无法布置方块,持续2s。 R 黑曜石! 史蒂夫在某个2*2域布满黑曜石方块,黑曜石方块会阻挡所有的动作,并且无法被TNT炸毁。 TNT方块可以布置在黑曜石方块上。 黑曜石方块在消失的时候会四散开来,造成固定伤害。 黑曜石方块会消耗4个方块次数,否则无法释放,而且有自己的固定冷却。 E 钻石剑/钻石弓 一段:史蒂夫取出钻石剑。默认为钻石剑,史蒂夫的攻击力会暂时提升。 二段:史蒂夫取出钻石弓,攻击范围增加到500,防御下降10%。 R 末地之门 史蒂夫在3s的蓄力后(具体过程:对目标地点布置末地传送门[再具体一点,四周方块外加末地之眼]),在指定地区制造一个末地传送门。 末影龙会直接从末地传送门中冲出,并对周围的所有单位造成真实伤害和击飞。 之后的10s内末影龙会攻击离其最近的一个处在方块化区域内的敌人,每次造成史蒂夫AD+AP点伤害。 10s后末影龙钻回末影之门。 在离开方块化区域的时候,末影龙会直接返回末地之门。(如果末地传送门离开了方块化区域同样)
[一改]冲田总司 直接上内容。 Q 牙突(初始0级,最大等级5级) CD:5s (低伤害,高加成) 总司无前摇向前突刺,朝面向方向位移100码并对命中的敌人造成少量物理伤害。 被命中的敌人,在被下一个技能命中时,受到的伤害额外增加20%。 W 居合(初始0级,最大等级5级) CD 5s (低伤害,高加成) 总司在0.15s的蓄力后向前拔刀,对前方竖直线上造成少量物理伤害,并打断敌人当前动作。居合的刀光会持续0.2s,期间模型刀光的并被打断动作。 升级奖励:伤害增加,持续时间增加。 E 病弱/天然理心流 (初始1级,最大等级1级)(仅被动效果) 被动效果: ①总司在使用第一个技能后的4s内,只能使用4次技能。4s后重新计数。一旦释放技能多于4个,则会咳血,在1s内不能进行操作和移动,并损失最大生命值的10%。之后计数清空,以该时间点作为新4s的起点。 期间每多使用一个技能,总司的当前移动速度和攻击速度减少15%,可叠加。 技能冷却偷取机制:在WER技能任一冷却以后,总司可以再次使用一次WER技能,使用W/E技能将会使另外一个技能进入冷却,并将其的基础冷却时间暂时增加1s。 再次使用R技能时立刻进入冷却,并将冷却时暂时增加基础冷却1s。 W/E技能效果可叠加,直到另外一个技能重新被使用为止,冷却上限为10s,一旦任一技能冷却到达上限则此被动不能再被激活。W/E技能使用完毕以后清除多余的冷却效果。 W/E技能基础冷却为另一技能当前基础冷却的50%。 ②总司对非病弱造成的异常状态效果免疫10%(时间不受影响)。 ③总司的生命、护甲上限将会被固定,能够增加的最高值不会超过一件主要的肉系装备的数值。 R 缩地(初始0级,最大等级5级,2级可学习) CD 0.9s 总司无蓄力的向指定位置冲刺[最大当前移动速度]码,期间不会打断正在进行的动作(WE释放期间均可使用)。位移非闪现类型而是冲刺类型,速度极快,冲刺期间无敌且碰撞体积消失,可穿墙。
〔流风〕闲谈向回忆录 说实话,我本来秉承着绝不水帖的原则的(至少从一月下旬开始),但是昨天我看了一下,今天就是我关注幻想六个月整的日子了。 六个月整,366天/2,183天。 流风这个号注册的时候,也是183天前。 总之,出于某些不怀念也不抱怨的心情,我倒是想复述一遍我入幻想这六个月的历程。 虽然这贴性质已经算是半个水帖了,但我并不喜欢有人插队。 而且怕是我这帖子内的东西,即使是幻援团内很多新人也不会清楚的知道吧。 那么,正式开帖。 其实我不算幻想的老人。相比之下,我是在去年12月17日入的幻想坑,虽然知道幻想是在八月末军训的时候。那个时期,伊,当时是我的很好的朋友(仅此而已),看过我在最春风得意的时期中写出的几个jump和动乱的设计,向我介绍了幻想。 他当时对我说的,真正打动我的一句话是: “幻想是设计自由的。” 我当时还没有太在意,直到好几次在别的贴吧发设计遇了坑(当然不是这个号)。 于是六个月前,我来了幻想。 一开始还是个萌新,不知道还有游戏工厂这玩意,只知道贴吧里面可以发设计。我发的第一条信息,也就是这个号的第一句话是:“那么贴吧里面还可以继续发设计吗?” 毫无疑问被删帖。 悲伤痛苦惶惑不安了两个星期后,我再次点开了幻想的贴吧,然后动手敲下了第一篇设计——剑巫雪莱。由于是没有任何经验,也在没有补完噬血狂袭的情况下写的,虽然自我感觉很不错但是还是受到了很多人的批评(主要来自于原著党)于是下定决心要在看完原著后重写这个设计。 于是发疯般的看完了噬血狂袭,2016年来了,论坛开通了。 至于论坛我不大想讲,反正损失惨重,彻底死了对论坛的这条心。 也就是在入贴吧和进论坛之间,我认识了我最初的在幻想里面的朋友,太白和无暇。 这两个家伙,彻底的把我拖进了幻想这个深不见底的泥潭(仅仅是比喻,非抱怨性质),然后一发不可收拾。 今天晚上的时间不多了,以后不定期的更新这个帖子,差不多在这个星期末的时候会结束吧。
【致歉】缺席+【初稿】李书文 抱歉因为很长时间没有在贴吧出现了。 主要是因为两件事情的原因。第一件是蓝胖承诺的春节设计活动结果也没有实现。 第二件事是我目前还躺在医院里面,简直就是....所以漏签两天。 嘛,我自己也说过了从来不水贴。所以这个帖子还是要附带上设计的。 那么,Assassin·李书文 参上 李书文 职阶 Assassin 定位 操作流 AD 刺客 Q 中华武术/猛虎硬爬山一式/暗拳 被动/中华武术:李书文的攻击会在0.3s内击退对方75码,不会造成100%的伤害。攻击正面为70%(包括伤害和击退效果),侧面为105%,背面为120%。 李书文每次攻击后可以右键地面向该方向移动90码,并立刻重置普攻(移动速度比击退快)。若下次攻击正在攻击被击退的敌人,则将其反方向击飞100码。重置CD5s 主动/猛虎硬爬山一式:冲到目标地点范围击退敌人小距离,造成少量伤害。 主动/暗拳:透明度到达60%以上则切换为暗拳。李书文瞬间增加透明度到100%,以曲折的轨迹绕至对方后心重击一拳,造成大量伤害,有几率打出气吞效果。使用完恢复到原透明度并在基础上减少15%透明度。 W 天人合一/猛虎硬爬山二式/圈境 被动/天人合一:李书文在静止不动后5s(草丛中只需60%时间),会逐渐变成透明状态,每秒增加一定透明度,当透明度达到60%以上时,属性条消失(头上顶着的),QWE技能切换为暗拳级别。最高透明度为85%。每次攻击下降一定透明度。随着透明度增加,攻击暴击率增加。 主动/猛虎硬爬山二式:一巴掌扇过去,造成减速和少量伤害。 主动/圈境:使自己保持在100%透明度不下降一段时间。完后透明度下降到60%。 E 暗杀拳/猛虎硬爬山三式/气吞 被动/暗杀拳:李书文对敌人的每三次攻击都有一定几率打出气吞状态,期间敌人无法回复生命,移动速度巨量减少,持续5s。李书文在气吞期间攻击该单位会造成额外的魔法伤害。 主动/猛虎硬爬山三式:李书文猛踹一脚,击飞面前的敌人。被QWE原始技能在3s内连续命中的敌人会短暂的眩晕。 主动/气吞:下一次攻击附带额外伤害,且一定会打出气吞效果。使用完透明度减少10%。 R 无二打·心跳停止 李书文在短暂的蓄力后,对一个敌人发出刚猛有力的一拳。敌人在一段时间内处于心跳静止状态,无法进行任何操作。若敌人血量低于一定程度,直接秒杀。 没法at人了,那我就先去睡觉了。诸位晚安。 希望不要忘记我们曾经所做过的努力。
【倡议&批评】设计者们,在哪里? 致幻想全明星贴吧的各位: 在此新年之际,先谨祝大家春节快乐。 但是还有更严肃的问题。似乎开这个贴是为了水贴,但其实不然。此贴,是专门对水贴的讨伐行动。 幻想全明星吧,作为英雄设计的基地,作为我们热爱的贴吧,至今开吧已经一年有余。然而,目前贴吧里,已经没有2015年最后一季度的欣欣向荣的英雄设计景象,取而代之的是越来越多的无意义贴,俗称水贴。 作为一个贴吧菜鸟,我知道水贴大军不可阻挡。从前辈们的话语中我也知道蓝胖那群吧务在建吧伊始也在那跟着一起水贴。 但是,幻想全明星吧,目前规模虽不够大,却已经有了1W有余的关注。这时的贴吧刚刚才显出繁荣之态,而瞬间又冷下去了。这里的冷,不是真冷,而是相对于无意义贴来说,英雄设计贴越来越稀缺了。 而贴吧里的风向,却齐齐指向了所谓的日常贴和所谓的欧洲人炫邀请码贴。目前(2月3日),从8:00到11:00时间,一共60余贴,英雄设计仅有我发的三改市丸银。而且,评论也寥寥无几,其中更有水的人存在。 据了解,论坛中情况更加严重。十个人中,大多是看上一眼水上一贴就走了。认真看的,恐怕十个中没有一个。 于是在这种风向下,越来越少的设计者还有激情和动力来设计自己的英雄,越来越多的设计者投向了水贴大军甚至隐匿。 对于以自己设计英雄为特色的《幻想全明星》游戏和贴吧,这是何等的可悲! 这就相当于失去了自己的特色。如此下来,全明星注定只能成为水贴的基地,而不会继续下去,赶超300,后起追上成为最优秀的二次元moba游戏。 难道这就是我们对全明星的期望吗? 诚然,全明星有设计工厂。但是设计工厂仅仅是最后投稿的方式罢了。在那里,不能和别人交流,彼此完善自己的设计——这才是对设计者最大的折磨吧。若是没有交流,何来进步?没有进步,何来XXX的十改作品?(XXX自己代) 也许有人会说,目前的人全都去邀测了,还会有人设计吗?没错,或许会有邀测的原因。但是,真正的原因是喜爱全明星的设计者们,因为水贴的压迫,再也没有了设计的激情和动力。没有人交流,全部去水贴,还不如把自己的设计投向游戏工厂。 既然邀测已经结束,那么,现在的英雄设计党们,你们在哪里? 滴水穿石,涓流成海。虽然此贴仅是沧海一粟,但我希望那些沉寂下来的设计者们,能够再燃起对幻想的信心,再次投入到英雄设计的洪流中来。 无论你是老资格经验丰富的设计者,还是刚进贴吧不明就里的菜鸟萌新,请你们行动起来,不要抱着水贴的心态来混贴吧,而应该踏踏实实的为自己的偶像,为自己的向往而努力,丰富贴吧的设计内涵,从而支持全明星,让《幻想全明星》成为二次元moba甚至所有moba游戏中的第一名! 此致 敬谢那些默默付出的设计师们 起草者:溯夜流风 于2016年2月3日 最后,附上证据。 以及,此贴不是用来水的。水贴看到将一律删除,别无情面。 此贴将与 @我是她温柔的王 所发贴联动。
【初三改】刺客化 市丸银 废话不多说直接上设计 Q 射杀他!神枪! 被动:市丸的普通攻击范围为140。 在激活此技能时,市丸银的攻击范围增加到400,攻击速度增加20%,攻击不再有后摇。 每次普攻会消耗1%的最大法力值。 W技能期间改变形态。 可以通过再次使用Q来关闭。 开启后可以通过W使用操作的形式释放三类特殊技能,算为普攻且消耗5%最大法力值。 ①使用后点击攻击范围内一名敌军,立刻造成0.3s的束缚效果,且持续造成少量伤害和禁锢效果禁锢效果持续0.7s(束缚结束立刻开始)。 禁锢期间可移动,可进行140码普攻,不可释放Q技能另外形态。 束缚期间可以右键来将该单位拖拽100码。 ②使用后点击地面会释放一次550码无抬手瞬间穿刺,被击中的敌人会僵直0.4s并受到 [1AD]物理伤害。 卍解后该技能形态变为无踏范围增加50码,伤害增加[0.5AD]并无视部分护甲,激发毒引。 ③使用后拖拽任何地方会向拖拽起始点穿刺(最大距500码),造成[0.3AD]伤害并僵直0.4s,之后会按照拖拽方向横扫,造成以拖拽轨迹为弦自身为圆心的扇形[0.8AD]物理伤害并按此方向击退。 W 千反白蛇/形态操作 未开启始解时,技能为千反白蛇。 千反白蛇:市丸扔出白色的缠布,缠布飞行距离较短,速度较快。被缠布击中的敌人会被束缚,3s内所受的伤害加深。 市丸可通过再次激活此技能来拉扯被击中对象150码。 始解后千反白蛇禁用,可使用形态操作。 E 瞬·枪纱雨 使用瞬步瞬移到指定位置(最大距离200码),同时在身周持续降下2/2/3/3/4次神枪,每次有效伤害长枪数为3/3/4/4/5支。每次对敌军造成极少伤害和少量减速。被多只长枪命中的敌人只受到60%伤害。期间可移动,但Q和普攻禁用。 3s内可再次使用来返回原来位置,但将被禁锢至效果结束。 被神枪连续击中3次的目标将被禁锢。禁锢时间不可刷新。 卍解后枪纱雨伤害增强,释放速度加快,禁锢时间加强。 R 卍解·神杀枪 被动:在始解神枪状态下若任意5s内未进行普攻,则下次的攻击范围变为600码且没有前摇,并给予被攻击者一层“剧毒之种”。 主动:市丸卍解,神枪变为神杀枪,持续3s。 必须在始解状态下,且进入战斗状态时才能激活该技能。 攻击范围变为550码,攻击速度额外提升50%(可突破上限),攻击无抬手无后摇,W二段技能控制时间额外增加50%。 每次造成普攻伤害均会附加一层剧毒之种效果,最高叠加10层,未激活永远不会消失。 W形态操作下“无踏”会激活剧毒之种,导致被激活的的敌人瞬间丧失移动能力,被加深50%伤害,每秒额外受到1×剧毒之种数%的额外魔法伤害,持续到卍解结束。
【二改】市丸银 没有较大的更动,主要是按 @葬冬风 给出的脚本修改了WE技能,在此感谢 下面贴设计 Q 射杀他!神枪! 消耗:最大法力值2% 一级时将主动学习此技能但不附带技能点。 施法距离为当前普攻距离。 此技能不可用智能施法。 主动:①使用后点击任意敌军单位并立刻松开鼠标,将会触发0.4s的蓄力(期间可以通过移动取消且返还CD),蓄力过后目标受到[低伤害+1AD]物理伤害并被禁锢1s。禁锢期间市丸银不能移动,且无法进行普攻。CD 5s恒定。 若点击该单位后按住且拖拽,则神枪将会禁锢其并将其向该方向拖拽300码(±视对方体型而定) ②使用后点击空地并立刻松开鼠标,将无前摇无提示的穿刺该方向700码,所有被穿刺单位将受到[1AD]物理伤害并僵直。CD 2s恒定。该技能每伤害一个单位CD增加0.2s,击杀减少0.2s。 若按住鼠标不放并拖拽,则进入蓄力后按照该轨迹横扫,造成面前以自身为圆心拖拽距离为弦的扇形区域向拖拽方向击退并造成[0.5AD]物理伤害。CD3s恒定 被动:市丸银的普攻射程增加至500码。 普通攻击有额外的0.2s前摇,并且会有逐渐清晰的提示。 攻击将可以穿刺第一个命中的目标身后100码,造成等额伤害。 W无间 无消耗 CD60s 恒定 在两大阵营间摇摆,无人可知真意。 在敌人视野范围内时不可使用。 切换自身阵营5s,获得敌方阵营的一切信息,视野,不会被原敌方单位伤害。 敌方原有的公共buff或永久性buff不会结算于市丸银身上。 敌人不会获得你的视野。 期间可以攻击原本方单位,也会被本方任何单位视为敌人,但本方单位有自身视野。 对敌方单位可攻击,攻击后提前结束无间状态并造成最大生命值相关物理伤害。 技能结束后,所获的公共buff将持续正常时间,不会立即消失。 你所获得的公共buff会结算在本方身上。 E,瞬·枪纱雨/无踏 使用瞬步瞬移到指定位置(最大距离300码),同时在身周持续降下6/6/7/7/8次长枪,每次有效伤害长枪数为3/3/4/4/5支。每次对敌军造成少量伤害和少量减速。被多只长枪命中的敌人只受到40%伤害。期间可移动,但Q和普攻禁用。 3s内可再次使用来返回原来位置。若不使用,3s后强制传送回原位置。 被枪纱雨连续击中4/4/3/3/2次的目标将被禁锢。禁锢时间不可刷新。 卍解后技能变为无踏 范围900 前方受到一条直线上[0.4AD]物理伤害,并且获得一层剧毒之引效果。 若敌人身上有剧毒之引则引发。 若无踏击中了墙壁,则将市丸强制性向该方向拉扯300码,并在刀经过的无踏无冷却,每伤害一个敌人增加0.2s冷却。 卍解时普攻的时候都会留下剧毒之引,在市丸E无踏击中有剧毒之引的单位时才触发剧毒效果且不可叠加不可刷新。 R 卍解 神杀枪 CD:60s/50s/40s[不享受冷却缩减] 蓝耗:100/120/140 神枪进入4/5/6s的卍解状态。 每击杀一名英雄增加2s持续时间。每次连杀额外增加1s时间。 期间市丸银的攻击范围变为700,攻击速度增加10/40/70%。 攻击将穿刺目标身后200/300/400码,并附带剧毒之引效果。 剧毒之引:市丸银的每次普攻都会对被命中的目标附加剧毒之引,上限5个,每个持续时间30s。 被市丸E无踏击中的敌人剧毒之引会被引发,每个剧毒之引造成每秒1/1.5/2/2.5/3%最大生命值魔法伤害,且市丸银之后的攻击对该单位额外增加1%的最大生命值真实伤害。
【初二改】市丸银 Q 射杀他!神枪! 主动消耗:60/80/100/120/140 一级时将主动学习此技能但不附带技能点。 施法距离为当前普攻距离。 此技能不可用智能施法。 主动:①使用后点击任意敌军单位并立刻松开鼠标,将会触发0.4s的蓄力(期间可以通过移动取消且返还CD),蓄力过后目标受到[低伤害+1AD]物理伤害并被禁锢1s。禁锢期间市丸银不能移动,且无法进行普攻。CD 5s恒定。 若点击该单位后按住且拖拽,则神枪将会禁锢其并将其向该方向拉扯(抽离)300码。 拉扯期间市丸可以主动右击地面来向右击方向移动300码。 ②使用后点击空地并立刻松开鼠标,将无前摇无提示的穿刺该方向700码,所有被穿刺单位将受到[1AD]物理伤害并僵直。CD 2s恒定。该技能每伤害一个单位CD增加0.2s,击杀减少0.2s。 若按住鼠标不放并拖拽,则进入蓄力后按照该轨迹横扫,造成面前以自身为圆心拖拽距离为弦的扇形区域向横扫方向击退并造成[0.5AD]物理伤害。 被动:市丸银的普攻射程增加至500码。 普通攻击有额外的0.2s前摇,并且会有逐渐清晰的提示。 攻击将可以穿刺第一个命中的目标身后100码,造成等额伤害。 W 无间 消耗少量魔法 CD15s恒定 使用后在1/1.25/1.5/1.75/2s内所有的敌军视你为友军,攻击后破裂。(模板为动乱夜神月F演讲) 对视你为友军的敌军单位攻击将会造成额外的5/7.5/10/12.5/15%物理伤害。 E 瞬步/无踏 CD1s恒定 蓝耗:最大法力值的5%+(使用次数-1)×2.25% 瞬移最大距离150/200/250/300/350码,且在5s内总共位移900码以上则会强制进入15s冷却(固定不可缩减)。 每次瞬步后移动速度降低15%,持续2s,可被刷新。 二段技能变为无踏 范围900 前方受到一直线[0.4AD]物理伤害,并且获得剧毒效果。 若无踏击中了墙壁,则将市丸强制性向该方向拉扯300码。无踏无冷却,每伤害一个敌人增加0.2s冷却。 剧毒变为每次普攻的时候都会留下剧毒之引,在市丸E无踏击中有剧毒之引的单位时才触发剧毒效果且不可叠加不可刷新。 R 卍解 神杀枪 CD:60s/50s/40s[不享受冷却缩减] 蓝耗:100/120/140 神枪进入4/5/6s的卍解状态。 每击杀一名英雄增加2s持续时间。每次连杀额外增加1s时间。 期间市丸银的攻击范围变为700,攻击速度增加10/40/70%。 攻击将穿刺目标身后200/300/400码,并附带剧毒效果。 剧毒:使被攻击的敌人每秒受到当前生命值×5/7/10%的魔法伤害,持续2s。该效果无法叠加,但是可以刷新持续时间。 W技能替换为无踏连刃。 今天先这么多
【概念设计】没有二刀流的桐子 概念设计请原谅。 桐子 定位AD近战/远战(500) 单挑 持续爆发 被动 杀气感应:800码内未在视野范围内的英雄释放技能时会被察觉,被暴露2s。CD:60s Q 光剑格挡/手枪射击 光剑形态下向一个方向高速冲锋,反射来自该方向的所有投射物,持续1s。 若击中敌英雄则使其晕眩1s。 投射物反射条件为伤害不得超过当前生命值的25%。 手枪形态下短暂前摇后向一个方向射出一枪,造成少量AD伤害和0.01s晕眩(打断)。 W 光剑/Five Seven 主动:切换攻击模式。 光剑形态下获得光剑形态技能,攻击力和攻速大幅度增加。 手枪形态下获得手枪形态技能,范围和暴击率大幅度增加。 E 水平四方斩/连射 主动:光剑形态下主动向指定地点跃去,在目标地点附近造成少量真实伤害。 之后剑气会朝四周扩散,造成范围较多物理伤害。 该技能参见GGO中桐人初入使用水平四方斩的样子。 手枪形态下向前面连续射击,造成少量物理伤害(每发)。 枪法很烂的缘故所以弹道不固定,会歪。 R 全力应战 被动:主动效果在桐人生命低于10%时始终激活。 主动:桐人在短暂的前摇后进入全力应战模式。 期间手枪和光剑同时进行攻击,攻击速度各自计算。 所有技能不再有前摇 W技能只能切换技能。攻速大幅度提升。 Q光剑技能变为魔法破坏,可以抵挡一切魔法投射物。 状态持续8s。
【β】高文卿 简略整合 高文卿 简略版 定位 Tank 战士 攻击类型 近战AD(150) 出于某种考虑我把有的技能带上数值了,有的没有。 技能 被动 对魔力B:消减15%的魔法伤害(在魔抗和魔穿生效之前) Q 剑闪/忠义之剑闪 CD 10s 一段:0.7s蓄力后对面前下斩,造成少量物理伤害。命中英雄可以使用二段。 长度 350 宽度 50 二段:0.5s蓄力后对面前下斩,造成减速和大量物理伤害。 长度 450 宽度 80 强化后二段蓄力时间变为0.3s,且减速效果大幅上升,伤害小幅度上升。 设计思路:高文卿唯一一个控制性技能,且初段蓄力时间较长,命中弹道窄,要求较高的预判。但是命中后的控制效果非常可观,二段打出的伤害在初期可以用来刷兵也可以用来对线压制。 W 格挡/忠义之格挡 CD 15s 被动:在未冷却时抵消(5×技能等级%)物理伤害(在护甲护穿生效之后)。 主动:2s中受到的2/2/2/3/3次伤害将被格挡,只受到15%的伤害。 若此次伤害超过最大生命值(5+1×技能等级%)则无法格挡,进入破防状态,不能再次格挡,期间格挡被动不可用,护甲减少20%,持续5s。 若三次伤害加起来超过最大生命值20%,则格挡技能禁用25s。 强化后不会进入破防状态,且格挡成功不再受到伤害。 E 圆桌之刻印/轮转之太阳 主动:短暂的前摇后提升自身魔抗。期间受到攻击会给予攻击者灼烧伤害(魔法伤害)。 能力增强下魔抗提升更多,魔力外放,主动对身边敌军造成伤害。 R 圣者之数字/轮转胜利之剑 R1 圣者的数字 被动:在白天的9点-12点半,15-18点,高文卿会获得额外生命值、额外总AD/AP、额外护甲/魔抗、额外移动速度。 R技能 轮转胜利之剑激活。 11点半到12点半时,获得全属性增幅(不包括生命和魔法)。 对附近400范围内敌人每0.5s造成少量真实伤害。 12点,恢复最大生命值12.5%和最大法力值25%。 18点-18点半期间受到伤害时会额外受到最大生命值20%的真实伤害,一天只能触发一次。 R2 轮转胜利之剑 主动:白天的9点-12点半,15-18点,轮转胜利之剑可用。 魔耗:大 被动:在圣者数字时间普通攻击变为魔法伤害(AD+AP)。 主动:进行蓄力魔炮BOOM 蓄力期间不可移动,无法打断。 蓄力时间:3s。 若有敌人在高文卿600码以内则进入炫目。期间敌人可控制自身单位,离开600码范围后会逐渐恢复原状。 蓄力完毕后,造成一条直线(宽300长1500)范围巨量魔法伤害。 离高文卿越远所受伤害越少。 一个白天只能释放一次。第二天白天6点会刷新。
【β测试】高文卿简略版 有些内容不再赘述可看之前贴中解释。 特殊:施法资源变为类似于太阳能的东西。 白天的时候施法资源恢复极快,且所有技能主动增强。 黑夜时施法资源不恢复。使用R技能来主动消耗施法资源来强化技能。 轮转胜利之剑能够存储额外的太阳能(误)。 施法资源的最大值随着等级的增加而增加,且无法被增加法力值的物品增加。 Q 剑闪/忠义之剑闪 主动:非能力增强状态下,0.7s蓄力后斩出一击。 范围350 宽度50 造成少量物理伤害与减速,命中英雄后开启二段。 二段:蓄力0.4s高文卿再次向前斩击。 长度600 宽度70 造成较多物理伤害与减速(叠加)。 在能力增强状态下二段效果改变。 二段:短暂的前摇后进行斩击,挑飞路上的所有敌人。造成较多物理伤害。 W 对魔力/格挡/忠义之格挡 被动:未进入冷却时减免一定比例物理伤害,魔法伤害。 主动:进入格挡架态,抵消下一次的物理伤害,并被反方向击退。击退距离由此次攻击伤害决定。若伤害超过最大生命值的一定比例,则无法完全抵御,只能抵挡部分伤害,不会被击退,短时间内进入破防状态,护甲下降。魔法伤害不可抵御。投射物会向左侧击飞,不会受到伤害。(友军仍然会受到此投射物伤害) 能力增强下,抵御近战伤害时会反弹一定量的伤害,且获得二段技能。 二段:迅捷的出剑,击晕对方1.5s,造成少量物理伤害。 E 轮转之太阳 主动:短暂的前摇后提升自身的护甲和魔抗。期间受到攻击会给予攻击者灼烧伤害。 能力增强下,增加控制减免,同时魔力外放,主动对身边敌军造成伤害。 R 圣者的数字/精灵的加护/轮转胜利之剑 被动圣者的数字不再赘述。 被动:每一定时间清理负面状态。若当时身上有负面状态,则恢复一定生命值。 主动:圣者之数字时,轮转胜利之剑可用。每次攻击额外附带魔法伤害。 主动使用轮转胜利之剑,期间普攻变为魔法伤害(AD计算+AP),再次使用R可提前结束并释放轮转胜利之剑。 轮转效果不再赘述。 整合了 就是这些。 时间仓促,无法说太多,具体明天解释。 有疏漏之处明天再说。
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