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任务链:寻找爱丽丝3.3【谦卑迷宫】 剧本名:寻找爱丽丝3.3 第二个迷宫:【谦卑的迷宫,方块】 地形:无 气候:雷雨 燃烧伤害-1,物理攻击修正值及命中率-1,雷电伤害+2 昼夜:本剧本的昼夜不会轮替,会持续保持在白昼。白昼探索+1,隐匿-1。 限制条件:本剧本不存在隐匿判定,遇敌判定,本剧本存在陷阱。 任务要求:寻找到【谦卑】,并将其带回。 任务奖励:GP+1 隐藏奖励:有 失败条件: 1、当所有玩家【濒死】,任务失败。 2、遗失了【谦卑】,任务失败 剧情简介: 现在我们已经得到了【勇气】,爱丽丝所需要的下一个理由就在方块的门里。 这里是一个在虚空中不停变化着的棋盘世界。雷雨仿佛不会停歇。 你们眼前是模糊的空间,身后却回响着诸多杂音和疯狂地嚎叫,令人止不住地心悸。 那些杂音和嚎叫,就像不停追赶着你们的狂气。 若不小心被追上的话,会很恐怖的吧。 总之,开启迷雾,沿着棋盘尽快往上走吧。 剧本说明: 本剧本拥有不固定的棋盘格子。每一回合棋盘格子会从最下面一层开始消减(地图从最下层开始消失)。 若玩家回合结束时站在最下层,会被疯狂音符袭击一次。若成功战胜疯狂音符,玩家可以额外移动一次。 本剧本中玩家需要击败4个不同位置的心之暗。 尽快汇合将会减少战斗难度。 本剧本玩家可以正常休息。 本剧本玩家每回合移动一次,每次移动距离相当于行动力提供的移动力。 每次移动后需站在非灰色位置的方格上,每个方格有不同效果。 所有玩家聚集到终点后,触发BOSS战事件。 指令如,向左走X格后前走X格,停留在X颜色的方格。 (报名时选择好起始位置。) 剧本提示:不同颜色的方格对应如下效果。 灰色(普通)方格,无特殊效果(除最初开始外,不能停留)。 黑色方格,心之暗,停留向心之暗发起攻击(敌人数量为玩家数量)。 蓝色方格,展开迷雾,停留显示上一层方格(不显示下一层方格无法像下一层移动)。 黄色方格,陷阱,经过时停留。 绿色方格,恢复,停留时恢复所有生命值和气力值。 红色方格,伤害,经过时生命值和气力值消耗1(真实伤害) 紫色方格,位移机关,每次停留时选择将上一层方格向左或向右位移。 玩家最低3人,每人在1234567里选择一个初始位置,必须每个初始点有一个角色。 行动顺序按1-7开始。 若移动力不够,玩家可以选择跟随移动力高的角色,跟随后,视为跟随在移动力高的角色所在位置。 每次移动需花费1气力,若气力耗尽无法继续移动(等死)。 当经过陷阱时,可以花费1气力,选择拆除来解除陷阱效果。拆除后不会获得陷阱,且其它玩家不会再受到此方格的陷阱效果。 没有极高的敏捷和智力,不要尝试拆除陷阱。
任务链:寻找爱丽丝3.2【勇气迷宫】 剧本名:寻找爱丽丝3.2 第二个迷宫:【勇气的迷宫,黑桃】 地形:黑森林 远距离攻击命中减1 气候:雪 寒冷伤害+1,物理攻击修正值及命中率-1 毒雾 毒及疾病伤害+1,物理攻击修正值及所有攻击命中率-1,探索判定-1,隐匿判定+1 昼夜:本剧本的昼夜不会轮替,会持续保持在夜间。探索判定-1,隐匿判定+1 限制条件: 该剧本中,每次战斗开始玩家会感染一次【疾病】,疾病状态仅能依靠技能驱散。 该剧本中,休息指令恢复气力值,但因疫病影响,不会恢复生命值。 任务要求:寻找到【勇气】,并将其带回。 任务奖励:EXP+1 隐藏奖励:有 失败条件: 1、当所有玩家【濒死】,任务失败。 2、遗失了【勇气】,任务失败 剧本说明: 本剧本没有剧本棋盘,所有玩家视作一个整体,玩家们挑选出1个角色作为领队。领队负责代替团队做出回答。 玩家们每一回合行动一次。所有行动判定以团队中调整值最高的角色为准。 遇到选择分支时,若玩家们意见无法达成一致,投票决定,领队作答。 除和核心敌人的战斗外,所有战斗可以选择逃跑回避掉,逃跑判定以团队中敏捷最高与智力最高的两个属性作为修正。 战斗以10X10的全新棋盘作为战场。 战斗距离设置:弓:5格。法:4格。长柄:2格。剑:1格。 战场移动力设置:行动力提供的加值为战场移动力。 该剧本中,选择分支会影响爱丽丝的好感度,对爱丽丝进行唬弄将极大地降低爱丽丝的好感度。 爱丽丝的好感度决定了最终的隐藏奖励、战斗难度及结局。 任务说明: 你们站在心之宫殿的大厅中,大厅中有一团被4条锁链锁住的,时明时暗的能量团。 爱丽丝说:“给我醒来的4个理由,否则,就在我的心之迷宫中永远徘徊吧。” 黑桃的门扉后是一条红色小径,小径在白雪皑皑的森林中盘旋。 沿着小径,能看见像生物般在森林中游弋的浓雾。 那么,爱丽丝究竟要我们在这座森林中,寻找到什么来成为她醒来的理由呢? 总之,先沿着小径往前走吧。 小径会没有尽头的往前延伸,每次回合结束会进行一次遇敌判定。 该剧本没有棋盘设定,可沿着赤色的小径行走,或探索森林。
任务链:寻找爱丽丝2 剧本名: 寻找爱丽丝 2 地形:城市 回复判定+1 气候:晴 无特殊影响 白昼/夜间:白昼探索判定+1,隐匿判定-1;夜间探索判定-1,隐匿判定+1 剧本默认困难修正值:1 胜利条件:找到爱丽丝的人偶之心,并带回爱丽丝的人偶之心 失败条件:角色死亡,或未带回爱丽丝的人偶之心 易难度:低 参与角色:建议2人以上 条件:完成该项任务需至少一个角色有1额外负重。 胜利奖励:EXP+1 GP+1 剧本说明: 本剧本没有剧本棋盘,所有玩家视作一个整体,玩家们挑选出1个角色作为领队。领队负责代替团队做出回答。 玩家们每一回合行动一次。所有行动判定以团队中调整值最高的角色为准。 遇到选择分支时,若玩家们意见无法达成一致,投票决定,领队作答。 除和核心敌人的战斗外,所有战斗可以选择逃跑回避掉,逃跑判定以团队中敏捷最高与智力最高的两个属性作为修正。 战斗以4X4的棋盘作为战场。 注意: 本剧仅蒸汽机器人拥有极高智力的AI,其它士兵的AI为低智力。 AI:作为有着高智力(超过18)的AI,会根据玩家行为造成的威胁度进行优先攻击。 致命伤害2威胁度,治疗2威胁度,普通伤害1威胁度,附加负面状态1威胁度,附加正面状态1威胁度。 范围伤害3威胁度,范围治疗3威胁度。 AI会根据每个角色的威胁度优先攻击,攻击后威胁度清零。 作为最高智力(超过25)的AI,会根据判定自行攻击认为需优先消灭的角色(城主判断)。 作为低智力(18以下)的AI,会攻击最后给造成伤害的角色。 当一个角色生命值低于10,AI不管威胁度优先攻击低生命角色。 剧情简介:爱丽丝不哭也不闹,不动也不笑,因为爱丽丝没有了心。 发条都市有一颗最好的人偶心,去将它带回来吧。 剧本提示:带上兔毛,注意探索,不要吝啬。 剧本中的隐藏设定将降低任务难度。 现在需要的玩家尽可报名。
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