稳如坟头草🌱
wswxd007
三五瓶比两拳老哥还会军体拳
关注数: 18
粉丝数: 444
发帖数: 2,517
关注贴吧数: 22
男爵觉醒之插队送💩 放在一年前这技能可能会被吹上天~如今大环境下新科技请认准超·控制、超·治疗、新的伤害技能。一个都没的就是下图这种💩
强度都是等来的 规律虽然不通用但大部分阵营是靠ch轮流喂饭,你能做的是要么等要么退,千万别在弱势期充钱不然你会气死大部分痛苦都源自充钱挨打,弱势期停氪是最佳选择。 这游戏只适合同阵营同水平玩家横向比较,所谓的联盟之间的动态平衡只会一次次挑起玩家之间的矛盾,达到刺激消费的目的。 这次狗头英雄很明显是3.5代的,各位放心下一轮会更强,混乱狗头是最后一个联盟的3代,他是下一轮新英雄(我们暂称为4代)的一个过渡点,地狱去年的整体强度趋势是开年极强后半年逐渐疲软,今年也如此。 下一轮英雄会多一个英雄联动,技能强度上也会比这一代联盟英雄更强,不然没人买。现在已经不看阵营英雄了,第二轮联盟英雄会是一个新的起点。
地狱天启强无敌? 先看看不评价
壁垒塔楼正能量 终于有人给壁垒和塔楼发声了!肯定会有人喷他,一看就不会玩胡说八道、肯定是骗人入坑的托、这么弱还说强他们区肯定都是垃圾
第二轮天启位置预测贴
真没吹牛逼一轮暴击了四次
回生和复仇幽魂技能评价 墓园三代特点更偏向于多段进攻,而生命三代回生是多段锁血偏防守,优点是克制高爆发的低频致命伤害, 缺点是防不住高频率多段伤害。 墓园这个机制还有一个优点是每次大招都会刷新的。死神领域和天启联动领域能能保证墓园残血不死把伤害打满。而触发单次大招的10次收益是270%攻击的回复+800%反击伤害,看图片好像20秒一次。 具体还需要实测,并没有想象中那么差,肯定有巨大提升。但是指望这648块钱翻盘还是有点悬 最后总结一句,无敌再多也改变不了墓园缺少输出点的处境
浅谈新老策划游戏发展观及其“杰出贡献”
天启预测贴 塔楼 魔 元素 防 要塞 骑 据点 攻 墓园 魔或射 更新顺序: 要塞 塔楼 墓园 据点 元素 或 元素 据点 墓园 塔楼 要塞
有进攻特吗 有进攻特吗
我这天赋树怎么样 发现这个350比凯琳还好弄技能 我这天赋树怎么样 发现这个350比凯琳还好弄技能
终于把归隐田园这张图过了开心~ 我是玩了半个月的萌新。昨晚上心血来潮开了一把这张图,这图没有飞跳回的书,全靠腿跑,打了一个晚上才把电脑灭光。 打这图有两个难点,第一个难点是最后一个电脑的家易守难攻。只有两个入口,都有30条远古龙守护。只有突破入口,才能把电脑灭了。 第二个难点,当把地图上第一个电脑灭了以后,最后那个电脑会带一大波兵来偷袭,这是他从开局就一直攒的兵,就看这波顶不顶的住了,打赢了后面就稳住了。后面每星期敌人都会从那两个入口出一队主力,但是一波比一波弱,只要每星期都把他主力灭掉就好。大家都没有飞跳回,但是电脑没用后勤特,我主将用的凯琳很好追他。 然后就进入了拉锯战,我打了107天,主要是第一次没经验,打入口的时候,我已经攒了30多头龙20多个泰坦十个大天使三百多个小矮人,打入口我之前失败过一次,不让用魔法,前期十多只龙全部gg,我赶紧关了游戏重开了,赖一把反正是电脑哈哈。后面这次打入口就带了好几倍才去打的,和电脑来回拉扯了一百多天,最后攻破入口直接宣布电脑gg。进入两天把他四个城屠了结束。 感觉还是官图好玩,之前我本来都打算放弃这游戏了,玩随机超大图,地图布局很乱,地下地上到处都是老鼠洞,打的也都要吐了。满地都是一级魔法卷轴,玩的特别枯燥。官图就不会有故事情节,要不就是地图布局很巧妙,每个传送门都有用。玩一会就能理清楚路要怎么守,怎么运兵。起码玩到后面目标方向很明确,打起来很舒服。
钻退价格是不是和出兵数量有关
请教个问题,防守方火征服战几回合能打到待命装 如题 12000以上距离 9级墙 无奖章满射程 50万装待命打了对面歼击就钻退 火能不能打上啊
袭击战防守多少兵守的住 我袭击防守就出战了2万火 结果被别人推了50万陆加空兵 袭击怎么防守啊 我人不在 袭击第二回合会被对面火先手 不出火 别人直接用装推 好累 设置一兵出战 小号就拿卡车过来拉 刷我民怨 一个游戏又不能一直在线看着 累了
飞行速度有什么用? 如题
发个帖子 新区90服独立日 大神帮我算下 我不知道军官加成是怎么算出来的 181 我军事351 对半加成应该是175才对啊 这个是怎么算的
1
下一页