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超时空英雄传说2外传北方密使MOD1.0正式发布 感谢大神的修改器以及各种技术支持,北方密使的MOD1.0版正式发布了。 剧情修改: 1)增加相关爱情主线,男女主角一起出场; 2)娜塔莉雅、苏将会和刑天一起出现; 3)最后一关清风、伊娃、芙蓉会来助战,但对方也招来了五大魔王。职业修改 1)取消所有道具转职要求; 2)所有职业升级经验统一为60、70、80、90、100; 3)特殊职业升级经验全为60; 4)一旦转为特殊职业,可以就地转职为相同或不同的所有特殊职业; 5)一级职业也能获得剑术和武术。 6)合击和魔合只有男女主升级成特殊职业才能取得;(刑天和秋月除外) 7)取消男女主角领导技能获得,增大难度。招式与魔法: 1)取消所有道具习得的招式;(生命力量需要剧情) 2)所有魔法和招式消耗为减半;(攻击魔法均不分敌我) 3)取消所有的全屏魔法/剑术效果(改成7*7),召唤术射程为5; 4)修改部分合击和魔和为全屏魔法; 5)气功波、气功炮、气功改成群体攻击;(3*3/5*5/7*7) 6)裂地剑法改成发散效果(等同于逆月气流); 7)逆月气流改为5*5范围攻击; 8)新生术改成超远距离7*7恢复 游戏难度增强: 1)敌人和NPC将获得更高的职业和更多的魔法; 2)从罕泉哨所开始敌人强度逐步增加(1.1倍~2倍); 3)力量与魔法的七个军团长会全部出战; 4)最后一关BOSS会召唤出5大魔王。其他: 1)修改了绝大多数的背景音乐,重点解决了在城中和游戏界面的音乐过于吵闹的问题。
英雄无敌3精神续作?Fanstratics 来自英雄世界,好像翻译的有点水是机器翻得没纠正过。Fanstratics其实是Fantasy、Strategy、Tactics(奇幻、策略、战术)的合并简写。Fanstratics可以看作是英雄无敌3的“精神续作”,就像双点医院和主题医院一样。 游戏总监兼设计师Gregory Fulton是英雄无敌三光复和末日的首席设计师,也就是传说中因为铸造族被粉丝抵制而最终辞职那位。Gregory Fulton在英雄无敌三之前Activision和DreamWorks工作过,从NWC离职后加入了EA的Westwood Studios做了一年,再之后十多年是自由职业者,涉及股票和货币贸易,2015年开始创办了Aggroholics(据说是个游戏新闻网站,现在并不能访问了),2019年开始制作Fanstratics。 以下是2020年9月的游戏简报(可以在官网订阅):Newsletter #1 September 2020Fanstratics十分接近h3,冒险地图是方格子的;有全屏的可交互操作城镇界面;战斗地图是六角格子; 游戏本身是基于3D构造的,但是最终效果是全2D的,就像奥日与黑暗森林一样; 游戏目标平台是PC,不会做手游; 会有地图编辑器,制作者本人就是当初H3地图编辑器的设计者; 但是由于魔法门的版权现在在育碧手里,所以Fanstratics不能直接用里面的阵营、英雄、部队、法术、技能、宝物等等; 游戏会考虑网络对战,从而设计的更加平衡;制作组也计划找了一些HotA玩家进行测试并给出意见;另称制作英雄无敌三时根本未预料到网络的发展会使得游戏的多人对战热度超出预料,并未考虑过成为电子竞技; 现有的两张原画作者是Justin Gerard,更多作品见:Gallery Gerard; 制作者已经联系了一些当初的游戏制作者;已经与萝卜王(英雄无敌历代音乐制作)接触;David Mullich(3代和4代的游戏总监)现在在参与制作另一款游戏,但是已被通知,游戏初次被曝光就是出自姆拉克;
英雄无敌1~7下载与剧情世界观介绍(19.12.01更新) 当你打开帖子的时候,我知道贴吧吧友们都迫不及待的想寻找英雄无敌的下载资料。 在下载英雄无敌之前,我觉得有必要让你们了解一下英雄无敌的世界观。 英雄无敌的世界观是和魔法门密不可分的!从魔法门的历史到英雄无敌的历史,你们应该能够深刻的感受到:魔法门之英雄无敌是科幻剧情!!!不是魔幻剧情!!!这点很重要。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (1)魔法门故事前奏 一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙: 在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)*。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。 他们曾被翻译做“古鹿族”、“古羊族”。 但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星上。 先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…扯远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。 (2)魔法门1:《Might and Magic 1 The Secret of the Inner Sanctum》 逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队(就是魔法门控制的几个player)本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就 是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。lztitan:魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。 (3)魔法门2代:《Might and Magic II Gates to Another World》 接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃) ,那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的 RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。lztitan:魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。 (4)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》 在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。) 这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC 上(以前都是在苹果机上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是 非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。 Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过Terra对Ancients很重要,但后面好像没什么发挥。lztitan:由于魔法门在中国没有英雄无敌有名,所以大家很容易把魔法门3和英雄无敌3搞错,这里是真正的魔法门3;魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。 (5)魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》 这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。 因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!” 这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。(Husarb补,World of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球) (6)魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》 正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。 后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样,为什么呢?值得研究…也许Sheltem这个机器人就是Corak参与制造的)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。lztitan:魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。另外还有一个席恩之剑的mod,听说貌似是爱好者制作的,可以一同下载。
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