贴吧用户_0JWtEZ7 -
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砍1老玩家的碎碎念,一次性鞭打战团和砍2! 心血来潮,不吐不快~ 砍2至今也好几年了,它有很多能说得出的优点,但战斗不爽一条就够毙了,当然还有mod出得慢的问题。好像制作方已经忘了骑砍应该是个爽游这个事实,骑马与砍杀这五个字从任何角度去解释都应该是爽游。爽的根本就在于挥舞刀剑大杀四方的快感,马战和步战都很重要。除此之外骑枪流,弓弩流等等也都有拥趸,但是精确操作然后击中的感觉是另一种成就感,跟爽还是有区别的,而且跟砍流相比始终是小众,不然就不会叫骑马与砍杀了。结果,砍2画质飞跃了,千人也不卡了,但战斗手感却远不如前作,以至于弓箭居然成了砍2本体的顶流。甚至还有个指挥流,我的天,如果我是开发人员,听到有玩家说指挥比上阵冲杀还爽,那根本就是打我的脸!织丰这种mod,有玩火枪的,弓箭的,还有玩长卷/金碎棒的,就是骑兵冲锋没什么热度。 · 当年战团出来的时候,其实手感已经比一代差了,莫名其妙地追求什么真实感,在马上刀砍的角度比1代要难掌握,方向也不止4向了(比如右挥然后砍左下侧敌人,以及反过来),虽然看着是稍微自然点,但是操作要求变高的后果就是爽度下降。同时,战团加入了碰撞,就是墙/柱子之类的会挡你 (一代也不是完全没有,但墙基本不挡你砍),结果就是城战一堆人挤在墙上的时候,只剩上劈可用,挥砍不是被墙挡就是被队友挡,站城剁上还会被箭射下去或者打落回人群中,结果守城的爽度暴降,城上绞肉机本来是一代最爽的地方之一,战团就差多了。战团的AI也比1代有“进步”,敌人变得很爱格挡。结果同样,爽度下降。但是战团至少给了你很多破格挡的兵器,而且敌人就格挡一下而已,之后必然反击,砍两下就好了,第二击必中,极好预测,此外撞砍仍然好用,所以敌人防不防影响有限。加上画质比一代进步,骑兵冲锋草虐步兵的爽感依然优秀,所以战团至今仍然是很多人的心头好。 · 砍2就全废了,在真实感这条歪路上越走越远。所有人都是格挡小达人,看起来是两军交战,实则是无数对1v1决斗,挡啊挡啊挡,挡你妹啊!攻城绝了,一堆人挤在一起,队友确保你左右砍不出来,敌人集体向上挡你的上劈,给你封严实了!我都不知道跟着往上冲还有啥意义?!可你要是跑到队伍外边来,那敌人的箭shua shua shua!马战甭说了,无数人吐槽过了,那手感,能砍到人就算你厉害,撞砍也废了,砍2的人堆就是马速黑洞,而且AI戳你那叫一个准。我倒是看到过有人说2代骑枪手感好,见仁见智吧,但就算是真的,这游戏也不叫骑马与刺杀。所以挥砍类兵器,马战砍不到人或者能砍到但没有爽感,加上各种格挡,敌人挡,队友挡,环境也挡,好像2代的设计思路就是“我怎么能确保玩家没办法爽砍,玩家爽了就算我输”。步战,就我来说,三个以上的人殴我,我必废无疑。天了撸,1代靠后退,来多少我杀多少。战团里后退也能给你巨大优势。砍2,随便你退与不退,选个死法而已。 · 而且,一代和战团的地图,你也能感觉出来就是让你痛快厮杀的,甚至还有把树全去了的mod (虽然主要是为省性能,拉高同屏人数)。而砍2,本体还凑合,但是织丰这种mod的地图就特别明显,设计宗旨就是绝对不能让骑兵爽冲。不是水田降低骑兵速度,就是密林铺满整个地图,你光躲树就精疲力尽了,冲上前还有敌人的枪林在等你。大平原地图极少,有也不是有树林,就是有河流,或者多石地形,而敌军将军就一定到那边布阵,让你骑兵撞树,或者在水里和爬坡大减速,然后乱石丘割裂你的队伍。 · 总结一下就是,砍2敌人的AI太好,极其恼人,你得把每个敌人都当个人对待,能有爽度就怪了。撞砍,退步这些操作给你封死。敌人会走位抵消你的退步,马匹的生硬操作感和敌人走位让撞砍基本不可能。马战短兵器基本废的,只能追逃时用用,长兵器突刺和挥砍适应以后凑合能用,但是敌人还是各种格挡,不要想爽。所有的设计都在和无脑爽砍对着干,城战有建筑物挡你,野战用地形让你不爽,敌兵不肯死更让人不爽。不夸张地说,敌兵绝大多数时间都在格挡,只留极小的窗口期给你砍,这就是砍2最根本的问题。 · 从真实的角度来说,确实是越来越进步。砍2骑马转向的时候,动作很细腻,甚至能感觉到角色的腰腿部分跟着用力(现在的3d开放世界只要有马的好像都是这样,巫师,对马都是)。但是动作细腻的代价是转向不舒服,半径大了很多,你可以说什么物理运算,什么惯性,更真实之类的。但是结果就是,围着敌人绕了半天,可是半径永远卡在你正好砍不到人的地方,就算你调整好了,敌人还会走位,确保一个无论你怎么掉转马头,都砍不到他的位置。做这游戏的人真的是有病一样。好马也只是改善一点,而老版哪怕旅行马甚至驮马的操作感都爆砍2的好马几条街。(讲真,我印象对马岛里骑砍的手感都比砍2要好) · 唯一值得称道的只有场景和素材进步明显,尤其树林。织丰的城市街景和野外景色都让人感觉真的来到了日本战国,画面质感还有一种电影感,像走进日式剑戟片里面一样。可是就像有些人玩大表哥2的感觉,啥都好,就是不好玩。砍2也是,系统丰富了很多,外交,军团,领地建设,等等等等,可是最核心的战斗却是便秘感,要你非常努力,但是无论你多努力,都感觉不到爽。 · 回想一下1代,系统简陋多了,但是骑马和砍杀这两件事可谓雕琢到了完美。我冲过去,简单瞄个准,哪怕刀只是从敌人头上擦过,一样判定砍到(容错大是爽的必要条件) 然后手感极佳地回马,继续冲杀。你手臂挥到最大角度的时候,如果敌人卡着你肉,那么按现在的物理引擎,你几乎发挥不出什么伤害,而砍1只要你砍的动作使出来,并且判定砍到,哪怕挥砍距离只有1毫米,一样是正常伤害。凭这一点,砍1里你可以把一群追着你的骑兵一个个斩落马下。不要跟我说真实,砍1的马战,就一个字,爽!城战,在城头敌人的梯子边,或者爬上垛口找个好位置,然后砍就完了。砍到人物全身一片血红,都快认不出来,战斗胜利。那种享受,只玩过砍2的玩家真的是体会不到。 · 等战团出来的时候,视角没有原版好操作,第一次出现了有玩家说砍不到人的问题,但多数人适应后都能重回砍神模式,而且那正是游戏画质日新月异的年代,ps2到ps3的进步,远比现在4到5的进步大多了,电脑也是,所以那时候对于1代很嫌弃,战团画质好,功能多,mod的空间比1大多了,结果火爆无比。1代的mod多数都是用native地图,派系数就是五个,而战团大型mod几乎全都有自己的地图,派系想几个都可以,可见一斑,就是这些种种的优势让战团无与伦比,尽管战斗手感有可感知到的退步,但是整体相当优秀。 · 然而砍2的优点远远不够弥补爽度的崩塌,这是致命的。游戏内日夜交替快,容易赚钱,自立系统成熟等等,这些都算是有挺好,没有也没太大所谓的改进,丝毫弥补不了战斗部分设计逻辑的缺陷。我没有证据,但是我觉得,砍2这货如果不是战团的继任者,根本就不会有几个人关注,至少我本人肯定是两小时内退货的。可它到底是骑砍2代,所以我也用心玩了,尽管一开始极不适应,也尽力去适应和找办法了。还是有一定上头度的,也有点废寝忘食的效果,但是没旧作强,持续时间也远短于旧作。好在2也没那么多大型mod,都玩玩也花不了太多时间。但是终归,越玩2我就越是迫不及待地想回去打1和战团。时过境迁,当年觉得1的画质太差,现在反正战团也老了,反而一代的手感才是最神,刀剑跟手,骏马随心。 · 不是说我讨厌骑兵砍杀以外的玩法,很多mod里我也会带着骑枪,先冲刺几回然后再砍。像有些以古希腊,罗马,和早期中世纪为主题的mod,那肯定是重步兵有玩头儿,有些mod像天下布武那种,铁炮与骑射都很有日本文化的特色,1代还有火箭mod,可以把一切都点燃,玩起来也是相当带劲。战团,十二世纪风云际会的城战,重甲重兵器重弩,拳拳到肉,可以说是骑砍所有mod里打击感最好的之一。但是所有这些玩法的前提是骑兵冲锋的中心地位不能动摇,有主干才能撑得起旁支。如果一个mod只有城战带劲,野战各种不爽,或者箭雨过于强势,别的都垃圾,那绝对玩不长久。好游戏要给人换口味的空间,最近想爽了,就全骑兵虐人。想指挥了,就重步配合弓弩去抗骑。但是你不能搞得,玩家想动脑时要动脑,想无脑爽的时候还是要动脑,那还玩个毛?结果砍2不光是骑兵不爽,而且是所有近战都一样不爽!因为敌人疯狂挡挡挡!骑兵换步兵,野战换城战,都一样不爽,换玩法了个寂寞。和老版的野战城战,马战步战都很爽简直天壤之别,你能怪老玩家们想反清复明吗?不存在什么“动脑的前提下去爽”这回事,okay?骑兵用对战术,才能爽冲,这种“条件性可以”,翻译一下就是“不可以”,不是吗?新人也许不知道,曾经冲锋只要一个F3,到战团才变成F1 F3的,就这一点我不爽了多久。 · 吧里很多人以为战团就是1代,当然不是(捂脸笑) 一代是1.011和之前的版本(比如0.808,禅达就是0.808的新手村),也叫骑砍原版,战团是脱胎于1代的大型项目,由于太过成功,显得1代原版太老旧,以至于2代出来的时候骑砍就只有2代和战团是有人玩的,所以说一代别人也知道你说的是战团,但经历过的都知道,战团之前,原版也曾风光一时,战团之后还有火与剑和拿破仑,虽然都不咋成功。作为老人儿,我是觉得Talesworld的设计哲学和目标跟我越走越远了(从火与剑开始其实就很明显了),我不敢说我对原版和战团的理解才是对的,但是我相信跟我持相同观点的人不在少数,骑砍,要么让我爽砍,要么就别再见面! · 话虽如此,其实就是个游戏而已,跟大家分享,欢迎讨论
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