thfduck thfduck
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关于职业平衡,做一个自己的看法 这个看法的基础建立在所有职业都有,护腕武器都没有精琢,全身都没有强化都能1W秒伤以上的情况下(龙吟,酒灵,血河可过1.5W),修为2.3W左右。其实就是为了省钱,装备没做好,重做打个宝石强化一下几十万就没了。 1,铁衣:增加防御带来的(真丶减伤加成),不知道是不是减伤属性有错误,PVP太容易倒了。或者增加PVP流派伤害减免,尤其是孤儿碎梦这种,没天敌。 2,血河:挑刺的刺成长太夸张,削。增加元素伤害加成的效果,整体加强刺,扫的输出以增加枪魂流的输出。 3,碎梦:其实这次改的很到位,没什么需要变化。PVP可以削一下吗?被秒很烦人的,还没有什么天敌可以克制。 4,龙吟:削弱PVE及PVP,这个职业太强了,而且是整体技能加成的强,比其他职业都高,新职业的保护期可以过了吧? 5,素问:削弱治疗技能的基础属性,增加技能等级给予的治疗加成。优化现在大奶组不到队伍的局面。或者加强输出技能的基础伤害,至少你得保证在11级左右技能的情况下,能组得起双奶队伍吧?各大区溢出多少奶不清白吗?要么清除搬砖奶,混子奶,要么加强大奶的地位。 6,神相:增加PVE输出(真丶垫底职业),因为不参与PVP,PVP方面的平衡无法发表意见,大团战(真丶顶尖职业)。 7,酒灵:除了耗蓝高没啥可喷的,为了防止工作室,其实可以适当削弱普攻的输出,增加元素输出等达到平衡。 8,防御属性跟攻击属性的换算是不是存在什么异常?自己CH刷个号做个测试好不好?计算公式前后弄反了? 同装备同修为下PVE输出前三(不分先后):挑刺血河,酒灵,龙吟。 同装备同修为下PVE输出垫底(不分先后):神相,素问铁衣,枪魂血河,五行碎梦(已移除)。 第三个可能算是牺牲品吧,最近莫名其妙秒伤打不出了,可能CH在暗改血河。 总结:无论你怎么改,我反正总有受益的时候,鸡蛋不在一个篮子里,不喜不怒。 好了,最后坐等贴吧正常玩家,记得发言换一段话复制粘贴。五毛哪有那么好赚。
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