墓稚铭 墓稚铭
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九阴没救的武学和内功平衡,内功武学厉不厉害其实很容易看。 武学厉不厉害,看两点,一是快速发出的远程二是强控。第三才是伤害。如果有其中一项是普通套路,如果有两项是不错套路,如果两项都有并且结合在一起就是优秀套路。再加上高伤害就是神套路。 现在天梯高手基本全程格挡,偶尔松开骗招(锦衣卫最喜欢)。所以一个套路没有远程,基本上就是被风筝到死(君子腿法,落英,云霞刺,太极剑,包括离别刺和宇宙刺)。所以说门派套路只能虐菜(菜鸟一般只会站桩或者无意义雁行)或者没有远程的套路。 那我们说说厉害的套路。追魂爪,三个远程,一个瞬发且带强控以及高伤害的血雨造就了古朴之称。血杀刀法,不多说,自己想。 然后说说雪斋,其实雪斋不算特别强力的套路,它依赖装备。雪斋的缺陷在于远程不够远,雪斋强在强控(击倒,破防轻功晕,大招红霸体强控。红霸体如果和大风车一样其实没什么用,红霸体必须和雪斋开太极那样才算强控)如果雪斋击倒距离20M,即使大招伤害减少它也将厉害许多。 为什么九宫和双刀神?远程范围强控加高伤害(九宫有点变态,即使大招不是红霸体它PK也很强) 迷魂镖,相信很多人被迷魂镖虐的死去活来,迷魂镖是把远程发挥到极致的典范,当然少不了伤害。而修罗刀和58又把控发挥到极致。 说说打狗,其实打狗说实话怎么样,只要躲好挑飞,很多双冲锋可以完爆。丐帮强在内功,基本开五层飞鸿踏雪可以完爆丐帮(有钩子的另说) 说个特别的,太祖长拳,太祖长拳的没落不是因为和谐,而是因为远程套路的泛滥。
玩九阴越来越无聊,有些想法,大家可以给意见,不要骂人。 随着游戏的新鲜感过去,玩家之间的互动削弱了,比如刺探和巡逻基本没人玩了,门派职位争夺也基本就那几个人,单人踢馆更是一种任务和负担。葵花宝典和吸星大法基本和普通玩家没关系。 建议:1,讲官银的产出和活动联系起来,绑架一次12l说实话让人每天隔一段时间绑架很累。刺探一次可以给1l或者几百文的官银,为了防止刷官银可以将参加该活动的等级限制在某种等级,并且这中限制随着本区的水平不断改变。 2,凸显门派的荣誉感,门派职位可以和门派设置门派积分,门派积分可以分为几块:投票、刺探和夺书、师门大会、门派战等。师门大会也可以不仅仅限于某个门派,可以八大门派的师门大会也可以是正派或者邪派的大会,每个人都可以参加,师门通过淘汰赛确定出赛人员,出赛人员和其他门派比试确定门派排位。还有八大门派其实也属于势力,八大门派也应该可以安排类似踢馆的方式让玩家之间互动,互动之后产生积分,通过多项活动确定八大门派应该有排名,每周一次。只有门派弟子为门派做出贡献才能成为长老执事,而不是只有师门大会和可以由小号刷的投票活动。 3,江湖应该凸显斗争,凸显帮会荣誉感。很多人喜欢激情,就是喜欢斗争。那么斗争如何而来。首先战场,应该开放敌方姓名,就是我知道我的对手是谁。战场还可以开设帮派约战,就是帮会派出队伍和帮会打,帮会排名应该由帮派积分决定,追杀有积分,帮会战有积分,约战有积分,人数有积分,玩家等级有积分,可以给排名前多少位的帮会设计有特色的帮会服装。帮会排名奖励一些无关实力的软奖励。 4,踢馆。说实话,单人踢馆真的很无聊。踢馆也应当和玩家之间的互动联系起来。比如势力可以召唤和自己关系好的玩家面对踢馆玩家,为了避免一些太多厉害的玩家可以限定参加的玩家只能用门派武学和内功。 5,还有就是有些功能的确要抬高等级的门槛,苏州和门派各种喊话的小号实在太恶心了,外挂测试器也要改进。 6,凸显金陵的作用。金陵作为国都其实是最重要的城市,很多活动都应当放到金陵。比如上面提到的八大门派排位师门赛可以放在金陵进行。每周改变每个城市的税率调控城市经济的繁荣程度。而该城市驻地帮会收取一定的保护费。增加金陵官驿点,金陵靠每个城市都比较近,所以增加大量官驿点可以让玩家定点此处,更方便的去各城市,说实话,现在定点去城市实在太麻烦了,下雁门去燕京才发现,哇好麻烦。 7,增加斗争势力。现在斗争只有门派和帮会之间的斗争。但是,我们可以创造更多的斗争点。君子堂和锦衣卫可以设置为亲朝廷的门派,亲朝廷和厌恶朝廷的江湖派之间的斗争也可以创出很多玩法,比如出现朝廷任务之类的。正派和邪派之间的斗争也可以创建很多玩法,侠义值和邪恶值用简单的侠恶道玩玩掉装备的把戏真的很无聊。也希望出现降低邪恶值的和侠义值的玩法让人选择,当然降低侠义值和恶行值要设计的比较难。 8,幽云战场说实话,就俩字,失败。君不见现在还有几个人在玩幽云战场。战场不和其他活动联系意义根本不存在。比如战场可以产生门派和帮会积分影响门派和帮会的排位,每个人身后都有代表的势力,你的行为不仅仅影响自身,还影响着你背后的势力的排位和积分。比如黄金镖,就那么几个帮会有,其实镖可以用类似帮会其余的方式让NPC委托帮会进行,势力不足的帮会可以引进外援进行押镖。 9,说一个九阴非常失败的改变,就是简化了很多程序,看似方便了玩家,其实是减弱了玩家的体验和带入感。比如我们看排名都是直接右下角,比如现在进禁地都直接传送。这样真的好吗?如果我看排名要去大城市的某个布告处,如果我进禁地需要去某个城市,如果我祈福需要去祭坛,如果我砸蛋可以去砸蛋商人那里,如果寄邮件去驿站处(当然驿站要设置的很多)我都会活生生的遇到很多事,比如遇到仇家打了一架遇到绑架砍死了他,或者遇到奇遇,九阴需要做的是让玩家融入到场景中去,去体验场景,让城市鲜活起来,不是只要一个按钮就可以解决一切,那还要客户端做什么,直接玩网页游戏算了。右下角那些按钮必须要减少,看市场可以去专门的市场管理衙门查询,看排名可以去布告处,踢馆必须要到该城市的场景(场景对玩家的体验很重要,我走路看到风景直接影响玩家的代入感,像单人踢馆简直就是累赘)。其实定点这个功能完全可以废除,这个功能也影响玩家的体验。想要方便玩家,其实很简单,增加驿站地点,增设更快速的马车(甚至这种快速马车可以一个月交一两或者十两官银)也可以开辟新的道路,比如成都和燕京之间,武当和君子堂之间,都可以开设传送场景,方便玩家不是把应该有的过程变成按钮,而是简化这个过程不减少玩家的体验。
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