墓稚铭
墓稚铭
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九阴真经不知道新资料片到底有没有新东西 就爆料来看,如果开了新门派御林军,如果开了房屋系统,如果开了五内,也没什么大变化啊,寄希望于所谓的门派武学和江湖武学变动吧
请问归墟是什么组织,为什么听起来像网络黑社会 求问
什么情况?听说有人爆吧? 哪个二货玩爆吧,喷了玩玩就好了,还爆吧?
总是有那么一些神论,当年是金蛇刺,现在是钩子 当年唐门说能被甩尾破防的都是手残,现在说能被钩子勾到的都是手残,我想问贴吧大神怎么那么多?
刚看到一个锦衣卫说开了五内血杀刀不会那么风光了。 我想说,尼玛锦衣卫又来了
连最起码的平衡都做不到,还搞什么竞技 十三妹真是笑死人了,他以为他能把九阴做成魔兽,做成星际,还是做成cs?
想到一对颇为霸气的情侣名 送给小伙伴,小伙伴说不用,就发出来,喜欢的就拿去用吧。
九阴真经最初设定的大框架(已废弃) 最初九阴有类似户籍的身份系统,就是从出生地出生日期等都有官府登记。开始成都并非新手村,正真的新手村是恶人谷
为什么血杀能打古朴 血杀有个特点,就是没法跑。土豪为什么厉害?天马三环揽雀,血杀两个远程明明没有写封招却无法出技能,格挡住了也不能,所以想跑跑不掉天马三环揽雀用不了,在战场体现特明显,基本被困就完蛋
一代宗师,我是来黑红尘夕月这个帮会的。 即墨无痕你这是要霸服吗?
一代和凤求凰到底要不要合区 哪位给个准确说法啊?
蜗牛门派特色没有开发完全,导致所有门派区别不大。 我想说,加入一个门派后,基础属性就该有差别
其实这世界疯子和变态很多,策划你不怕么? 你就不怕游戏迷做出过激的举动?不怕蜗牛被炸?约翰列侬怎么死的?
其实我觉得静脉也可以和内功一样 门派内功也能开那两天静脉,但是属性加成比较低,比如属性加150,现在兵录那么高,需要加强下防御,如果只有高富帅能来真要骂人了
66时代的九阴和现在九阴的区别 那时候,门派长老掌门争夺,武当的高富帅会花一百两请天下第一第二第三琴师弹琴
我堂兄把我侄女搞怀孕了,我侄女还有78天高考了 求问该怎么办?
小伙伴们有木有发现一个有趣的问题 副本峨眉不爱放罩子,假罩子倒是放得很起劲,妈蛋,那个极乐,放你妹的罩子啊!!!
求加强离别刺啊。 求离别刺晕人范围和双剑一样十五米啊,或者加强副本输出,离苦可以叠80层啊。
我爱上了泡面荒的新老婆怎么办? 自从贴吧看到了她的照片就再也忘不掉,我想加帮会被拒绝了,求大神指导怎么挖墙角
真不明白为十么蜗牛卖99要限时 分门派卖,然后一直卖多好。武当的九宫,极乐的鸳鸯,峨眉的霓裳,少林的心佛,再出几套强力的给其他门派,特色就又出来了。销量的话,放商城一直卖呗
建议出几套掌门武学和内功 当然,长老也可以出一套,掌门的是古朴,长老的是绝技,现在土豪全在锦衣丐帮,也让别的门派有土豪带领吧。获取方式为带领大家打赢门派战获取贡献换,然后刺探有几率掉落贡献牌子,可以出售给掌门。
针对越来越没有特色的武学提一些建议。 首先说一说现状
打锦衣堪比打boss 看到一个人的水经验贴挺有意思,拿来用用
谁来说一下瓜牛最后排名多少啊? 打败腾讯了吗?
九阴是某牛得巅峰,他做的游戏超不过了。 黑金黑了自己,不好好主打九阴,还来杀鸡取卵,九阴不是ktv好么?
某牛好傻,你一开始就说大礼包不就得了? 要搭配也搭配九宫鸳鸯,一千也有人买
建议出一个武学体验系统。 很多时候,对一个武学不了解,什么十三剑,血杀完全不是很了解,出一个武学体验馆挺好
九阴没救的武学和内功平衡,内功武学厉不厉害其实很容易看。 武学厉不厉害,看两点,一是快速发出的远程二是强控。第三才是伤害。如果有其中一项是普通套路,如果有两项是不错套路,如果两项都有并且结合在一起就是优秀套路。再加上高伤害就是神套路。 现在天梯高手基本全程格挡,偶尔松开骗招(锦衣卫最喜欢)。所以一个套路没有远程,基本上就是被风筝到死(君子腿法,落英,云霞刺,太极剑,包括离别刺和宇宙刺)。所以说门派套路只能虐菜(菜鸟一般只会站桩或者无意义雁行)或者没有远程的套路。 那我们说说厉害的套路。追魂爪,三个远程,一个瞬发且带强控以及高伤害的血雨造就了古朴之称。血杀刀法,不多说,自己想。 然后说说雪斋,其实雪斋不算特别强力的套路,它依赖装备。雪斋的缺陷在于远程不够远,雪斋强在强控(击倒,破防轻功晕,大招红霸体强控。红霸体如果和大风车一样其实没什么用,红霸体必须和雪斋开太极那样才算强控)如果雪斋击倒距离20M,即使大招伤害减少它也将厉害许多。 为什么九宫和双刀神?远程范围强控加高伤害(九宫有点变态,即使大招不是红霸体它PK也很强) 迷魂镖,相信很多人被迷魂镖虐的死去活来,迷魂镖是把远程发挥到极致的典范,当然少不了伤害。而修罗刀和58又把控发挥到极致。 说说打狗,其实打狗说实话怎么样,只要躲好挑飞,很多双冲锋可以完爆。丐帮强在内功,基本开五层飞鸿踏雪可以完爆丐帮(有钩子的另说) 说个特别的,太祖长拳,太祖长拳的没落不是因为和谐,而是因为远程套路的泛滥。
有人说九阴好,有人说九阴无聊,其实这并不冲突。 九阴好在场景人物的设计,差在配套的游戏的玩法。 九阴的场景很大气很逼真,人物也比较漂亮,这个真心没的说。不过你配套的玩法呢? 说他无聊一点没错,其实上去真的比较有意思的除了夺书、追杀、副本,还能作什么? 不注重玩家之间互动的玩法都是失败的玩法。夺书追杀副本都注重了玩家之间的交流,在游戏中认识朋友,也会结识仇家,但是这些都是游戏的核心。看看更新的新玩法,侠恶道?单人踢馆?包括结婚系统真的有玩家之间的互动吗?刺探巡逻曾今是有互动的,可是现在,呵呵呵~再看心魔,估计郝翰还会觉得这个设计很不错,其实这个玩法和什么豪杰打宝物玩法有什么意思?你以为是单机游戏?单机游戏诸如仙剑轩辕剑空之轨迹胜在游戏的剧本,可是九阴的剧本呢?对话的时候只看到面无表情的人物,你弄个有表情的CG对话系统会死啊,有CG和音乐,每期出周边都有玩家追捧。另,游戏的玩法需要发觉内涵,明朝的历史文化需要融入游戏,而不是结婚音乐加个江南STYLE
玩九阴越来越无聊,有些想法,大家可以给意见,不要骂人。 随着游戏的新鲜感过去,玩家之间的互动削弱了,比如刺探和巡逻基本没人玩了,门派职位争夺也基本就那几个人,单人踢馆更是一种任务和负担。葵花宝典和吸星大法基本和普通玩家没关系。 建议:1,讲官银的产出和活动联系起来,绑架一次12l说实话让人每天隔一段时间绑架很累。刺探一次可以给1l或者几百文的官银,为了防止刷官银可以将参加该活动的等级限制在某种等级,并且这中限制随着本区的水平不断改变。 2,凸显门派的荣誉感,门派职位可以和门派设置门派积分,门派积分可以分为几块:投票、刺探和夺书、师门大会、门派战等。师门大会也可以不仅仅限于某个门派,可以八大门派的师门大会也可以是正派或者邪派的大会,每个人都可以参加,师门通过淘汰赛确定出赛人员,出赛人员和其他门派比试确定门派排位。还有八大门派其实也属于势力,八大门派也应该可以安排类似踢馆的方式让玩家之间互动,互动之后产生积分,通过多项活动确定八大门派应该有排名,每周一次。只有门派弟子为门派做出贡献才能成为长老执事,而不是只有师门大会和可以由小号刷的投票活动。 3,江湖应该凸显斗争,凸显帮会荣誉感。很多人喜欢激情,就是喜欢斗争。那么斗争如何而来。首先战场,应该开放敌方姓名,就是我知道我的对手是谁。战场还可以开设帮派约战,就是帮会派出队伍和帮会打,帮会排名应该由帮派积分决定,追杀有积分,帮会战有积分,约战有积分,人数有积分,玩家等级有积分,可以给排名前多少位的帮会设计有特色的帮会服装。帮会排名奖励一些无关实力的软奖励。 4,踢馆。说实话,单人踢馆真的很无聊。踢馆也应当和玩家之间的互动联系起来。比如势力可以召唤和自己关系好的玩家面对踢馆玩家,为了避免一些太多厉害的玩家可以限定参加的玩家只能用门派武学和内功。 5,还有就是有些功能的确要抬高等级的门槛,苏州和门派各种喊话的小号实在太恶心了,外挂测试器也要改进。 6,凸显金陵的作用。金陵作为国都其实是最重要的城市,很多活动都应当放到金陵。比如上面提到的八大门派排位师门赛可以放在金陵进行。每周改变每个城市的税率调控城市经济的繁荣程度。而该城市驻地帮会收取一定的保护费。增加金陵官驿点,金陵靠每个城市都比较近,所以增加大量官驿点可以让玩家定点此处,更方便的去各城市,说实话,现在定点去城市实在太麻烦了,下雁门去燕京才发现,哇好麻烦。 7,增加斗争势力。现在斗争只有门派和帮会之间的斗争。但是,我们可以创造更多的斗争点。君子堂和锦衣卫可以设置为亲朝廷的门派,亲朝廷和厌恶朝廷的江湖派之间的斗争也可以创出很多玩法,比如出现朝廷任务之类的。正派和邪派之间的斗争也可以创建很多玩法,侠义值和邪恶值用简单的侠恶道玩玩掉装备的把戏真的很无聊。也希望出现降低邪恶值的和侠义值的玩法让人选择,当然降低侠义值和恶行值要设计的比较难。 8,幽云战场说实话,就俩字,失败。君不见现在还有几个人在玩幽云战场。战场不和其他活动联系意义根本不存在。比如战场可以产生门派和帮会积分影响门派和帮会的排位,每个人身后都有代表的势力,你的行为不仅仅影响自身,还影响着你背后的势力的排位和积分。比如黄金镖,就那么几个帮会有,其实镖可以用类似帮会其余的方式让NPC委托帮会进行,势力不足的帮会可以引进外援进行押镖。 9,说一个九阴非常失败的改变,就是简化了很多程序,看似方便了玩家,其实是减弱了玩家的体验和带入感。比如我们看排名都是直接右下角,比如现在进禁地都直接传送。这样真的好吗?如果我看排名要去大城市的某个布告处,如果我进禁地需要去某个城市,如果我祈福需要去祭坛,如果我砸蛋可以去砸蛋商人那里,如果寄邮件去驿站处(当然驿站要设置的很多)我都会活生生的遇到很多事,比如遇到仇家打了一架遇到绑架砍死了他,或者遇到奇遇,九阴需要做的是让玩家融入到场景中去,去体验场景,让城市鲜活起来,不是只要一个按钮就可以解决一切,那还要客户端做什么,直接玩网页游戏算了。右下角那些按钮必须要减少,看市场可以去专门的市场管理衙门查询,看排名可以去布告处,踢馆必须要到该城市的场景(场景对玩家的体验很重要,我走路看到风景直接影响玩家的代入感,像单人踢馆简直就是累赘)。其实定点这个功能完全可以废除,这个功能也影响玩家的体验。想要方便玩家,其实很简单,增加驿站地点,增设更快速的马车(甚至这种快速马车可以一个月交一两或者十两官银)也可以开辟新的道路,比如成都和燕京之间,武当和君子堂之间,都可以开设传送场景,方便玩家不是把应该有的过程变成按钮,而是简化这个过程不减少玩家的体验。
格斗王,你结婚了吗 RT
论邪魔歪道程度,任盈盈腹黑邪魔还少了? 杀人?任我行杀的人少了?也没见你要杀了他,任盈盈杀的人少?
幽幽花雨童鞋,给你看个视频,说说感想。 是那种腐女喜欢的类型,也许你已经看过了,不过还是说一下感想吧。
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