方思qaq
983988054
关注数: 1
粉丝数: 5
发帖数: 997
关注贴吧数: 23
导爆这卡炸二感觉就一般炸三感觉就很变态 以前只是听说,今天玩了看到其他卡组发永续魔法或场地就想笑
我的天呐地狱火大人 赢了一晚上直接从名将打到传奇了。开局直接无脑冲对面脸上开滋,玩飞机都不敢这么嚣张。不玩地狱火疑似有点不想赢了。
现在这游戏有点小众变态了 人一少elo下就容易把实力悬殊的人排一块,单排体验纯随机,莫名奇妙就输了,莫名其妙就碾压了,不知道在玩什么。
娱乐模式是不是也按段位匹配 两周没玩听说娱乐有奖励了,就跑去练英雄,结果发现强度都挺高的,基本都是意识到位操作菜的
发现公测开麦的人明显少了 之前两测都玩了,基本白银黄金就差不多每局有人开麦,公测玩到精英了大部分时候都是全员闭麦的。
非殖民协议的接受度是不是太高了 随便空手套白狼,不应该有殖民地才高,没有就只有一点点才对吗
邀请码互助 DBUqqWn
你是高手?.jpg
连续好几天后手率大于2/3了 发个帖记录一下看看后面还是不是
海龟的穿光终于穿到原石了
打了一晚平均每把吃1.3个G 算上鸟G可能有1.5个以上,得亏我是烙友,不然真玩不了一点,真无敌了发牌员
现在刻魔原石也太多了 得有一半都是,关键这卡组不有趣也不怎么强,本质就是高配手坑均。以前看到刻魔男人就想点了,现在看到最后毫无波澜。到底为什么这么多人玩
我是超级击铁人 10000钻出了5个击铁,4个阿不思,0个阿尔贝
还是没拿到五伊布国标 之前回坑随便打了几把发现拿了3个国标就想凑个5伊布。奈何冰布这个赛季才开始玩,最近也挺热门,还是没达成。后面也没啥时间了,等后面国服再凉点再试试。
现在国服的人机真厉害吧 虽然有时有点呆,但是做的事情基本都是对的,比很多野排遇到的真人要强,而且一旦有机会出招又快又准,可以说已经高于玩家平均水准了。
试玩了优米雅的开头,感觉挺好的 很多老旧的系统都更新得比较现代了,炼金系统简化其实也还好,前作有更简化的
又给大龙逮到一个贴魔法的 牛不了百夫长还牛不了你?
感觉缺少新鲜感 文明6开始也被骂但是至少玩着很新,但这代没什么地方给人眼前一亮的感觉,略感失望
伤害数字经常会不显示是什么问题 每次读档后一小会能正常显示,打着打着就没数字了
彩虹小马有点逆天 有点像国服削弱前的叶天帝,特别容易打出顺风,逆风也有斩杀,顺风直接追着5个人打,就算不打野在线上也很强。
自走棋深度不太行 昨天看到下回游戏玩了两天,感觉套路和策略都很少,玩不了几天就没意思了,估计不太可能靠这个拉热度了
大佬们帮忙看看回坑号能玩不 看到周年庆回来看一下
熊猫龙王这b必发莫名喜感 一有人开效果就自动发,自己没攻击力还搁那发,明明没用了还不停跳
没想到今年最后一天还能乐一回 帮大忙了.jpg
千夜一阶段里的刀哥纯纯的内鬼 挡视野还挡弹道,还会触发对手的时停
闪避跑动和开战默认锁定能关掉吗 打boss的时候被这两玩意折磨
国际服玩了快三年没跑结果国服出来后全退了 玩着玩着感觉索然无味,连带国际服也不想玩了。国际服玩了很久魔火仙布,定位多样,无论环境怎么变迁永远能玩,削弱增强也没感觉,想玩就能玩,玩着玩着就上去了。国服没找到一只玩得很快乐的宝可梦,总无法避免坐牢。这样一来就只能当分奴,但是国服上分环境懂得都懂,当然国际服也不咋地。结果玩了这么多年国际服就因为不想玩国服了也连带退了。
国服环境慢慢又变得像国际服了 开始的时候高段人少,排到的人大致都会玩,玩起来还挺舒服。现在排到的人大部分都不知道自己在干嘛,基本不发集合就没人去管资源,都在刷野,发了集合也不一定来,有国际服那味了。而且国服还有科技随机要素,随得不好也没法带飞,给人一种深深的无力感
这金币赛就应该限定宝可梦 完全没平衡,队友还非要选些一点用都没有的,导致单排纯看运气
发现现在叶布很适合走下路 基本就是唯一能对抗仙布和皮神组合的宝可梦,今天玩了一把,队友是月布,基本一打二对优了。因为被削了后期也不太能c,不如当个腿长法师打打优势
国服高段人多起来elo又开始发力了 爽吃5连svp,之前几天在大师段感觉排到的队友还算正常,今天开始遇到大批奇葩了
烟雾盾菇说 自己用烟雾:怎么会有烟雾这么好用的道具 对手用烟雾:脑残道具怎么还不削
也是拿到叶布的标了 大半个周末都在玩,都百场了
国服大伙真富啊 见到好多个金皮仙布了
国服的玩久了感觉压力很大 容错很低,需要时刻小心。首先塔不能回血,对线失误就容易出事;后期复活时间极长,根本不敢打等等,不知道这是为什么人群设计的,很难想象一个人忙完一天后玩把游戏需要这么费劲。娱乐模式也很麻烦,不说吃鸡模式,就那个踢球就是容错很低很麻烦的模式。总之处处透露着不协调,而国际服虽然很多地方很幽默,但是思路是连贯的。感觉国服很难长久
感觉对线设计也太蠢了 洛托姆就看尾刀,还打真伤,谁开谁傻,有时大家就在那干瞪眼
国服轻石怕是得人手一个 稳定加15%移速,不带就是靶子
这几天排到了一堆100场出头的队友 这游戏真没人了,感觉好几个赛季没排过100把的队友了。输了排人机,赢了人机排萌新,萌新不想赢带输,输了排人机。。。。
玩了一晚上天杯全是内战 结果猜拳还是要赢,不然就被让先。然后内战全看谁比较掏,都不够掏就双双坐牢,残局率极高,无聊死了
对面估计打到最后都没发现我们少个人 我也没感受到区别
轮椅战神还在发力 苍响胜率第一说是
铠骑这大幽默程度堪比加强前的巨金怪 前摇比命长,但是伤害却不太高
感觉地图都太小了 体现不出重型和轻型机机动性的差距
恭喜水熊在本赛季获得100%被反野的待遇 今天排到的水熊全被反了,不适合反野的都跑去反,最离谱有一把是火狐狸去反的,太乐了
通行证经验满了后的提示真莫名奇妙吧 不领有红点,我去领经验提示我到上限了让我确认,这有啥好确认的?经验不领还能留到下周?这样简单的交互逻辑都会整不明白,真的有点抽象。
论梦幻一共挨了几刀 比神兽挨刀还多,牌面
民州默认义务有点太低 对玩家没什么影响,但ai不会操作,导致诺大帝国收入兵力可能还不如西方一个王国,在这个时代很不合理。
现在BP局比非BP局还恶心 大师就能进,一堆人选不到自己会玩的搁那练精灵,麻中麻
该不会要削白蓬蓬吧 削了一轮之后数据有点抽象了
现在感觉bp限制全员1400以上挺好的 以前总希望能看到队友段位,现在bp其实就是变相看分段,非bp就随便玩,bp就认真点,很快乐
最近匹配系统是不是又犯病了 最近几天把把排到只玩过一两百把的,把把少个人。我都1400分段了还能排到他们,我这都快变成托儿所了
鲸鱼BOSS还是没敢放群怪 结果成了最弱BOSS
日常关是BOSS关,群体角色很尴尬 白荆日常里不能跳过的战斗是漫巡和周常BOSS,群体角色应对的关卡都是一次性的。这么看如果要售后海底漫巡BOSS应该会带一堆小怪
结果水下自动挂水啊 真是太合理了,但我牢卯又没打赢复活赛
密勒顿好像收敛了一点 虽然还是很强,特别是5级打野刚出来那一波,但是不至于一崩盘就没得打
感觉还是太强调所谓玩法惹的祸 建模不行,人物塑造也很少,二创都没几个,导致玩家都心思都在卷强度,然后之前送的一些福利让大家能几乎满图鉴,还能各种配队满足新鲜感。现在发现后面很可能不行了,自然落差就大了。关于养成资源其实也是这个问题,没别的可关注那可不就只能去尽量拉满战力了
兔子要翻身了? 新角色雷和霜,新主线看上去都很潮湿
加成上限这么低我是没想到的 带个红袖进沙漠就满了,其他的都不用管
冰布使用率都第二了 这是我没想到的,个人感觉这环境也没那么强,可能是其他攻击型都被削了一轮,又到冰布了。不过这次冰布应该不会被削了
现在的先后手机制真令人恼火 明明先后手随机,那像鼠王这种卡就不该出,最后连续来两次后手直接没辙,就应该改成按总星数之类比较可控的机制,那至少输了玩家落差不会那么大
1
下一页