白金光年 白金光年
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我的甄姬 哈哈 -=-=-=-=-=-=- 智力型英雄 攻击距离400 定位为辅助反杀型英雄 凌波微步 甄姬可以向指定地点移动一段距离 反杀逃生技能之一,也提高甄姬的打钱速度。 1级 最大600距离 并恢复移动路线上所有友军单位50点生命对敌军单位造成等量伤害 冷却14秒 2级 最大700距离 并恢复移动路线上所有友军单位100点生命对敌军单位造成等量伤害 冷却14秒 3级 最大800距离 并恢复移动路线上所有友军单位150点生命对敌军单位造成等量伤害 冷却14秒 4级 最大900距离 并恢复移动路线上所有友军单位200点生命对敌军单位造成等量伤害 冷却14秒 轻云闭月 甄姬施放技能的同时会进入隐身状态反杀逃生技能之二,若实用凌波微步切入战场会有出其不意的袭击效果。 1级 甄姬在发动技能时会进入隐身状态持续1.5秒 攻击和释放技能不会打破隐身状态 2级 甄姬在发动技能时会进入隐身状态持续2秒 攻击和释放技能不会打破隐身状态 3级 甄姬在发动技能时会进入隐身状态持续2.5秒 攻击和释放技能不会打破隐身状态 4级 甄姬在发动技能时会进入隐身状态持续3秒 攻击和释放技能不会打破隐身状态 流风回雪 反射指向性法术攻击包括伤害以及眩晕减速等状态 即该技能视为由甄姬发出的技能。若反射吴凤熙郭嘉的弹射类技能,则会在敌军身上弹射。 1级 所有指向甄姬的法术技能都有4%机完全反射给技能施放者 2级 所有指向甄姬的法术技能都有7%机完全反射给技能施放者 3级 所有指向甄姬的法术技能都有10%机完全反射给技能施放者 4级 所有指向甄姬的法术技能都有13%机完全反射给技能施放者 洛神化身 甄姬变身 同时恢复友军法力值 作为续战反杀的前奏 刷新技能后又可再恢复血量 若期间死亡也有可能改变战场局面 1级 为周围400范围内友军英雄恢复200点法力值 同时刷新凌波微步技能CD 洛神状态持续13秒 期间甄姬若死亡则敌方所有英雄将受到130点神罚伤害 2级 为周围400范围内友军英雄恢复200点法力值 同时刷新凌波微步技能CD 洛神状态持续16秒 期间甄姬若死亡则敌方所有英雄将受到230点神罚伤害 3级 为周围400范围内友军英雄恢复200点法力值 同时刷新凌波微步技能CD 洛神状态持续19秒 期间甄姬若死亡则敌方所有英雄将受到280点神罚伤害 4级 为周围400范围内友军英雄恢复200点法力值 同时刷新凌波微步技能CD 洛神状态持续25秒 期间甄姬若死亡则敌方所有英雄将受到400点神罚伤害
【偶也 我也来乐进一把 大家来参谋参谋】 乐进 我还不够大神级 什么攻防属性的我不会算 就让他空着吧 既然是爪子当然是近战。。 亡命搏杀 主动技能 跳跃到目标身边 快速挥动双爪 迅速撕裂对方 但乐进会因此受到反噬 释放距离800 指定攻击 指定期间无法攻击其他目标 1级 乐进指定攻击一个目标5秒 每次攻击会减少该单位4%的当前生命值并减少乐进1%当前生命值 消耗90点法力值 冷却时间20秒 2级 乐进指定攻击一个目标5秒 每次攻击会减少该单位6%的当前生命值并减少乐进1.5%当前生命值 消耗110点法力值 冷却时间20秒 3级 乐进指定攻击一个目标5秒 每次攻击会减少该单位8%的当前生命值并减少乐进2%当前生命值 消耗130点法力值 冷却时间20秒 4级 乐进指定攻击一个目标5秒 每次攻击会减少该单位10%的当前生命值并减少乐进2.5%当前生命值 消耗150点法力值 冷却时间20秒 【为了那个什么肉盾克星胡编的技能 但是对自身也会造成不小伤害 相当于1比4的以命换命的技能 减少当前生命值不会造成秒杀 5秒的输出时间 后期攻速增加时输出很高但也很容易送掉自己 至于你想砍多少刀就看自己的分寸了 因为会减少乐进自己的生命值 所以法师因为有高伤害技能 即使血少也不会说会被乐进换死。】 魔泉之力 被动技能 伤害无视魔免 乐进每次普通攻击敌方英雄都会给其身上注入一股魔泉 魔泉十秒后自动引爆 乐进可主动引爆魔泉 魔泉被引爆时当前目标身上所有被注入的魔泉会一同引爆 1级 每一股魔泉在爆发时造成20点伤害0.1秒眩晕 魔泉可被净化 2级 每一股魔泉在爆发时造成24点伤害0.1秒眩晕 魔泉可被净化 3级 每一股魔泉在爆发时造成26点伤害0.1秒眩晕 魔泉可被净化 4级 每一股魔泉在爆发时造成30点伤害0.1秒眩晕 魔泉可被净化 【附加D技能引爆魔泉 冷却我不知道该几秒 起码别做到无限控。。】 【技能设定为让对手无可奈何 每次引爆都会眩晕伤害 引爆上限是十秒 你可以像顾雍一样做到一步一晕 也可以积累起来多晕一会 打断回城什么的更是不在话下 当然只有伤害无视魔免 要不然这个控制有点IMBA 其实目前这个想法可能也挺IMBA了 具体怎么用视战场形式而定 比较灵活 当然不用担心秒杀 攻击速度再高也不可能10秒内打人60下吧 而且你身上的魔泉之力要用光大招就没了。】 厚积薄发 主动启动技能 启动消耗50点法力值 乐进可以积累魔泉之力 此技能开启时无法向敌人身上注入魔泉之力 1级 每8秒会获得一股魔泉之力 每股魔泉之力会增加乐进0.5点敏捷 最多积累15点魔泉之力 2级 每6秒会获得一股魔泉之力 每股魔泉之力会增加乐进0.5点敏捷 最多积累30点魔泉之力 3级 每4秒会获得一股魔泉之力 每股魔泉之力会增加乐进0.5点敏捷 最多积累45点魔泉之力 4级 每2秒会获得一股魔泉之力 每股魔泉之力会增加乐进0.5点敏捷 最多积累60点魔泉之力 【与董卓马岱不同的是这个效果可以自行积累 因为设定中其他技能都是要用到这个效果的 可以积累到满释放大招逆转局势 可以利用第二技能做粘人输出 也可以留着不用增加30点敏捷 做物理输出提高攻速。】 怒流凶杀 施放距离300 将身上积累的所有魔泉之力一次性爆发 对目标点400范围内所有敌军造成伤害 1级 每股魔泉之力造成10点伤害 冷却90秒 2级 每股魔泉之力造成9点伤害   冷却90秒 3级 每股魔泉之力造成8点伤害   冷却90秒 4级 每股魔泉之力造成8点伤害   冷却80秒 【最终伤害虽然堪比AOE法师 但是积累满魔泉之力就需要120秒 中间有可能会消耗掉魔泉之力 所以伤害不算变态 应该还是很平滑吧。】 这四个技能的设定只是想增加一些灵活的技能 让玩家根据时局做变通 至于能不能实现这样的技能 还有技能的平衡性可能存在很大问题 算是一个理想吧。
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