wjbdasd
wjbdasd
关注数: 22
粉丝数: 42
发帖数: 15,185
关注贴吧数: 71
在有些极端粉丝的帖子里回复的观点全被他删得一干二净 这种不让人在他帖子里说话的傲慢真是大开眼界。只能单独把回复贴出来了。个人观点,不喜勿喷。 始源剑和拳套作为播放器,不解码她们的意识很正常啊,异度装甲里无论是主角机,还是太母,还是迪乌斯,也从没有当过波动存在的传话筒,跟佐哈尔走那么近的存在们都不能跟波动沟通,剑和拳套也不是必须跟主角团沟通,必须要表达自己是生命体的。 始源金属作为储存介质,肯定会把生命体信息,包括意志封进去,但拿出来做成剑和拳套就未必会把生命信息全部解码了,就像你把u盘插入只能播放音乐的的mp3,那它就只能播放音频,播放不了视频,至于为什么,就涉及到权限问题了,看后续作品继续解释始源这个东西。 始源跟xbx的生命终端是一回事,人类数据被始源金属保存了所有信息,包括肉体信息,能力信息,记忆等,而xbx你还记得一开始主角的doll醒来是失忆的吗?直到第五章发生事件才意识到自己是机器人。 始源要复原里面的生命体数据是可以导出部分内容的,就像一个视频,包含视频和音频,播放器如果不解码声音,这个视频就没有声音。同理始源金属包含他们的生命信息,但表现出来的东西可以只是能力,不一定有个人意识。 有些人的理解总是谁谁进去,没意识到两个星球都毁灭了,其实谁都进不去吗?生命体的数据需要靠灾难来临前就写入,然后全靠始源把数据体释放,这样就不存在谁进去睡觉,谁在活动的说法了,所有生命体都是数据罢了。 从游戏表现来看,两个女王权限是次级的,比不过z和阿尔法,就像1代赞扎2代光焰权限有限一样,3代次级别管理员权限有限,位置有限,活动体数量就有限,这就是跟z还有阿尔法斗争下的现状,光焰菲奥伦成为不了女王和修雷一样的存在无非就是主角团权限不够。
有些人接受不了异度3里人变成金属,但仔细想想这个解释没啥问题 因为起源本身需要一块储存空间不可想象的大的硬盘,它需要储存世间万物的数据,因此把内表面的金属全部用作储存介质可以有效减少它的体积。再加上他们提到异度之刃x开场出现过始源,降落在米拉星上的人们的数据也应该是被写入到了始源金属上。 我觉得这个解释不是一拍脑门决定的,至少10年前他们就定下了。
吵王泪技术的人知道这是近十年唯一拿gdc最佳技术奖的日厂游戏吗 而且今年的对手里有拿奖常客SIE的漫威蜘蛛侠2 近十年最佳技术奖一览: 2015:命运 2016:巫师3 2017:神秘海域4 2018:地平线零之曙光 2019:荒野大镖客2 2020:控制 2021:微软模拟飞行 2022:瑞奇与叮当时空跳转 2023:战神诸神黄昏 日厂技术力扛把子其实是任天堂
已经没有了先辈的gf,吧里的gf粉粉的是谁? 不会大森滋吧?衫森建也退居二线了。 粉宝可梦完全理解,初代铁三角只剩半个的情况下粉gf,不能理解。
雨天时对着拉贝拉鸟望台的荆棘用火龙头喷,有奇效 突出一个大力出奇迹,什么火焰箭,篝火,都打不过的雨天,被佐纳乌科技的喷火器征服了。
喷不喜欢新画风能理解,喷脸一样理解不了 同一个画师擅长的脸型其实就一两种,为了出产效率,无论同人画还是商业画,角色脸一样是普遍现象。仓花也不能幸免,她笔下的女角色也是同一个脸型套不同的瞳色和发型,最多对某几个角色修改一下眼型,使其符合性格。像多洛缇雅和莉丝缇亚就是一张脸,全家福里也全是撞脸。除非像异度2那样找几十个画师,这样才能解决脸的问题,但同时要面临风格多样难以融合的问题。 不喜欢婴儿肥二次元浓妆艳抹和花哨服饰没问题,但不要给自己的不喜欢找错误的借口。
【数毛社】《朱/紫》技术评测 :视觉效果与性能都差得离谱 【数毛社】《宝可梦 朱/紫》技术评测 :视觉效果与性能都差得令人难以置信-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FaBZ1l7d&urlrefer=02750c5d85d54b9c8a79f26483b6394c
【数毛社】《 朱/紫》技术评测 :视觉效果与性能都差得离谱 【【数毛社】《宝可梦 朱/紫》技术评测 :视觉效果与性能都差得令人难以置信-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FiNgD21c&urlrefer=93cc3650407d2606563174547505cf23 除了帧数bug渲染距离绘制距离动画频率更新距离这些常规问题外,视频对游戏美术表现的失望几乎与对开发组技术水平的吐槽达到五五开,包括不自然的阴影和光照变化,廉价且风格不同的美术素材的粗暴拼接,云雾效果不尽人意,粗糙的纹理等等。后半段视频有与阿尔宙斯表现力的详细对比,差距明显,如果阿尔宙斯在ns的3d游戏中的表现力达到中等水平,那朱紫就是垫底的那批。 不出所料的是,别的ns游戏制作组因为游戏大量的后期效果导致分辨率兜不住往下降,而朱紫的毛坯房视觉效果令它达到了一个不错的分辨率。 视频还着重强调了这样的呈现效果并不是因为ns的性能问题,而是gf真的菜得抠脚。
团结之力的登录和游戏登录不是一回事? ????
生存恐惧困难模式初始服装通关 之前练习过水下复合跳,光束穿墙等技巧。看速通日记说目前新线路难度比之前的路线低,于是前两天就试着照目前的最新速通路线跑一跑密特罗德5。 之前一直有看本作速通视频,看着up操作很流畅,自己上手后才真实感受到这其实是大量练习的成果。 首先就是几处需要光束穿墙的点,之前练的只有初始教程那个点,成功后以为自己掌握了,实际整个流程中每个穿墙点的技巧都不一样,有的要半蹲瞄准后变球,有的要来回滑铲跳跃,还有水下不能滑铲半蹲的情况,需要用到特殊手段提高成功率,每个点都能卡我半小时以上,有的甚至一晚上都不一定成功一次,只好作罢,第二天继续尝试,最终总体成功率大概也就三成,让我再跑一遍照样卡 接着是中期的法兰邪道,又是以为简单(速通日记教得很详细,比光束穿墙详细很多),实际上是技巧和耐心的双重考验,不过一旦经过反复练习,掌握了听声辨位的诀窍后,我就对屏幕外萨姆斯的位置了然于心了,成就感很高。最后的定位球冲也是个小难点,一旦失败就不知道自己在哪了。 然后是卡门无敌和紫emmi那的原地超冲,卡门无敌不难,试几次就能成功一次,成功后秒鸟人机器人还有大螃蟹的正反馈很强,还很节约时间。而卡紫色emmi那里的原地超冲就很折磨了,因为母脑房间在深水区上方,初始服除了凤凰之舞没有任何办法上去,emmi区也没有任何地方给人助跑,所以只能卡这个bug。然而只有一帧的窗口,试了半天总算成了,成功率大概只有10% 还有诸如凤凰之舞拿连跳然后马上往回闪以免被单向门挡住造成死档,超冲过某些地形,快速击杀一些boss和emmi等技巧,都是照着速通视频模仿过来的。 有几个技巧实在学不来,比如某个bpm152节奏炸弹跳过压感门的技巧,我选择绕路,整个过程90%路线跟速通一样,10%是绕路的。 最后说一下大后期几个鸟人和雷文毕克,通关过程中我担心和速通一样只拿那几个道具后期可能会很难,所以多捡了一些,但600血还是被红鸟人和金鸟人一下带走,雷文毕克一大半招式也能秒杀我= =,练习时间也很久,雷文毕克三阶段的变数在萨姆斯血厚的情况下不值一提,而初始服困难难度下却是个大难点,一不小心前功尽弃,不过好在终于通了! 最后通关时长刚好2:50,还挺凑巧的。某些技巧尝试时长有好几十分钟,成功后又不舍得sl,比速通时间长了一大截。 总的来说最新的速通路线是一般玩家也能尝试并通关的玩法,而且能发现很多和正常路线不一样的乐趣,比破序更好玩些,值得喜欢这游戏的玩家尝试一下。
这种情况下超变化能用出来但不跳黄龙,啥原因 想不通
银河战士prime全收集求助 跟着全收集攻略搜刮一遍后,物品收集率显示98%,已收集物品有能量罐14个,导弹245发,超炸8个,神器集齐了,能力装备应该是齐了,头盔功能那应该是空着一行的吧?感觉就是少收集5发导弹,可是怎么只有98%?而且这5发导弹也跟大海捞针一样,没有半点引导,难受啊
金华猫被判定为龙族了 啥情况啊
我召唤三只小巨神兵 都带抗性,不取对象yyds
对面和我方两只混沌魔导,发动一张魔陷,谁先进连锁 貌似一方效果进连锁会卡掉另一方
有到过这地方的吗? 应该是冰封群岛的秘境吧,没攻略找起来好艰难,攀登过程失误了很多次,活活玩成平台跳跃游戏。
1
下一页