支持口才帝啊
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求问现在ios16闪退还严重吗? RT,我还是ios15,之前玩得好好的,上周三更新后开始出现闪退,最近两天基本是连续打6场左右决斗会闪退一次,以前画质开极致都没问题,现在开成标准还会闪退,难不成是zen适配了ios16,结果之前的系统开始闪退了?求问ios16现在什么情况,不行我就升级下系统
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真心建议每个召唤卡组里都带一张默默然,只用来最后斩杀就可以 RT,坐标双人8500分段,这个赛季用弗利维双棋子比较多,边打边调试卡组,遇到过很多次场面铺起来了,优势非常大,结果自己和队友血量相近被疲劳同时耗死,对面两个人虽然非常被动,但你死一次我死一次的反倒苟到了最后,这种对局巨蛋疼,想送死都送不了,活生生被耗死。究其原因,感觉就是召唤卡组一般没有稳定的斩杀手段,试过把毒换成飞来、火焰熊熊,效果都不理想,最后发现默默然效果不错。默默然只用来最后斩杀,平时可以不用,自此再也未出现过看着对面残血却无法收割的情况了。 真心建议召唤卡组都可以塞一张默默然,只用来最后斩杀,不然每次场面大优却无法终结实在是太可惜了,而且现在三分钟就开始扣血,不尽快打双杀很可能会被翻盘。我现在弗利维、纽特、厉火卡组里都用了默默然,都挺好用。 附上三套卡组,欢迎交流:
卧底策划来看看,纽特这么改怎么样 众所周知,纽特体验服的改动引起了非常大的争议,作为一个两赛季纽特高频使用者,大家觉得纽特改成如下这样如何: 首先先来分析下纽特为什么又不行的原因(仅以双排为例),其实纽特在疲劳时间提前至三分钟前真的不弱,但纽特是一个后期回响,改版后导致疲劳的后期优势无法发挥了,所以要想提高纽特的强度应该从增强纽特存活能力或者铺场速度入手。 具体改法是:首先,保持原有框架思路不变,还是召唤三次生物送一张生物卡,但原有的牛牛、猪、雷鸟和蜷翼魔真的不适合现在环境了,反而还会拖慢纽特铺场速度,建议改成每召唤三次生物即可0费随机使用以下一张生物卡 1、嗅嗅:每隔一段时间恢复魔力 2、护树罗锅(新开发一个):每隔一段时间为巫师恢复一定血量,比如说100滴血(具体数值可以再调整) 3、雪人飞来:为巫师提供一定护盾 4、特殊飞贼:每隔一段时间恢复移动卡(较现有飞贼进行一定削弱,仅恢复移动卡,不恢复魔力) 这样改的话提升了纽特的生存能力和铺场速度,应该能让其和其他速攻卡组有一战之力。而且,嗅嗅和护树罗锅可以说是神奇动物电影中纽特的两个标志性动物,这样改也可以更贴近原著 大家觉得如何呢
策划一番努力,决斗场又重新变回哈赫二分天下了 rt,三分钟扣血机制一出,现在决斗场又全是哈利赫敏了快攻流了,召唤流几乎没有出路,坐标9400分段,昨天晚上打了十来局,连带队友对手全部算上,十局里只遇到了一次多比+一次斯内普,其余全是哈利赫敏,八局魔力消耗在40以内解决战斗,全部是双杀或者被双杀,几乎不可能打三倒了。而且最搞笑的情况是,第一个被杀的那方往往最后会赢,法术流对轰基本一开始双方四个人都会残血,哪方第一个死且能被拉起来后,就会有很大的血量和魔力优势,很容易收割对面两个残血。 只能说策划一波胡乱操作,决斗场从上赛季百花齐放又变回哈赫二人转了,最多再加个多比,其他回响都不适合现在决斗环境。我虽然用哈利用得也很多,但还是怀念用纽特上分的时候
设定集求换个三头犬幼犬 最后一张了,换的联系
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