虹落初晴~ 是叽米酱呀
夜猫子选手!
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未来角色的信息 未来角色的更多信息 解释: 每个角色每次攻击都有一个“命中次数”。该次数为每个单独的敌人命中数,即角色实际命中敌人的次数。 例如,希儿的战技虽然是单体攻击,但每次攻击会造成4次伤害,因此是4层。 波提欧的强化普攻是6层(其实实机应该是5层,但数据是6层)。 像艾丝妲或银枝这样多次命中敌人的角色,他们命中多个敌人,但每个单独的敌人只算“1次命中”(尽管弹射可以命中同一个敌人两次,但仍然算作1次)。 像卡夫卡的战技这样导致DoT爆炸的不算作多次命中,因为她的战技仍然算作4次单独命中。 追加攻击不在考虑范围里,因此云璃的终结技“不造成伤害”。 飞霄: 普攻 - 3次命中 战技 - 1次命中 终结技 - 无命中 强化普攻 - 7次命中 强化战技 - 6次命中 赋格: 普攻 - 1次命中 战技 - 无命中 终结技 - 1次命中 无其他强化 灵砂: 普攻 - 1次命中 战技 - 1次命中 终结技 - 1次命中 无其他强化 貘泽: 普攻 - 1次命中 战技 - 3次命中 终结技 - 1次命中 无其他强化 Rappa: 普攻 - 2次命中 战技 - 2次命中 终结技 - 分为3部分 第一部分 - 1次命中 第二部分 - 1次命中 第三部分 - 无命中 无其他强化 螺丝咕姆: 普攻 - 1次命中 战技 - 8次命中 终结技 - 1次命中 无其他强化 星期日: 普攻 - 1次命中 战技 - 无命中 终结技 - 无命中 无其他强化 来源uba
三月七V3 GuraLover Leaks❤️:"old": "【师父】施放攻击或终结技后,三月七每次获得最多1点充能。\\n充能大于等于#1[lbk]i[rbk]点时,三月七立即行动,造成的伤害提高#f29e38ff><unbreak>#2[lbk]i[rbk]%,普攻得到强化且仅能使用强化普攻。施放强化普攻后,消耗#1[lbk]i[rbk]点充能。", "new": "【师父】施放攻击或终结技后,三月七每次获得最多1点充能。\\n充能大于等于#1[lbk]i[rbk]点时,三月七立即行动,造成的伤害提高#f29e38ff><unbreak>#2[lbk]i[rbk]%,普攻得到强化且无法施放战技。施放强化普攻后,消耗#1[lbk]i[rbk]点充能。充能上限#3[lbk]i[rbk]点。" "old": "初始具有#4[lbk]i[rbk]段攻击段数。每段伤害对指定敌方单体造成等同于三月七#f29e38ff><unbreak>#1[lbk]i[rbk]%攻击力的虚数属性伤害。每当造成最后1段伤害后,有#2[lbk]i[rbk]%的固定概率再造成1段伤害,最多额外造成#3[lbk]i[rbk]段伤害。施放强化普攻恢复的能量不随攻击段数提高而提高。\\n强化普攻无法恢复战技点。", "new": "初始造成#4[lbk]i[rbk]段伤害,每段对指定敌方单体造成等同于三月七#f29e38ff><unbreak>#1[lbk]i[rbk]%攻击力的虚数属性伤害。每当造成最后1段伤害后,有#2[lbk]i[rbk]%的固定概率再造成1段伤害,最多额外造成#3[lbk]i[rbk]段伤害。施放强化普攻恢复的能量不随攻击段数提高而提高。\\n强化普攻无法恢复战技点。" "old": "初始具有#4[lbk]i[rbk]段攻击段数。每段伤害对指定敌方单体造成等同于三月七#1[lbk]i[rbk]%攻击力的虚数属性伤害。每当造成最后1段伤害后,有#2[lbk]i[rbk]%的固定概率再造成1段伤害,最多额外造成#3[lbk]i[rbk]段伤害。施放战技恢复的能量不随攻击段数提高而提高。施放战技时,无法获得充能。", "new": "初始造成#4[lbk]i[rbk]段伤害,每段对指定敌方单体造成等同于三月七#1[lbk]i[rbk]%攻击力的虚数属性伤害。每当造成最后1段伤害后,有#2[lbk]i[rbk]%的固定概率再造成1段伤害,最多额外造成#3[lbk]i[rbk]段伤害。施放战技恢复的能量不随攻击段数提高而提高。施放战技时,无法获得充能。" "old": "对指定敌方单体造成等同于三月七#1[lbk]i[rbk]%攻击力的虚数属性伤害。\\n使下一次战技的初始攻击段数增加#2[lbk]i[rbk]段,同时额外造成伤害的固定概率提高#3[lbk]i[rbk]%。", "new": "对指定敌方单体造成等同于三月七#1[lbk]i[rbk]%攻击力的虚数属性伤害。\\n使下一次战技的初始段数增加#2[lbk]i[rbk]段,同时额外造成伤害的固定概率提高#3[lbk]i[rbk]%。" "old": "使装备者的效果命中提高#f29e38ff><unbreak>#1[lbk]i[rbk]%,装备者施放普攻、战技、终结技攻击敌方目标时,如果该目标不处于装备者施加的【卸甲】状态,则有#2[lbk]i[rbk]%的基础概率使其陷入【卸甲】状态。【卸甲】状态下,敌方目标受到的伤害提高#f29e38ff><unbreak>#3[lbk]i[rbk]%,持续#4
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