ATLAS吉迪恩 ATLAS吉迪恩
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这游戏真的不是育碧做的吗?太敷衍了吧! 文字很长,需要耐心观看,但是不得不吐槽。二代已通关,我完全没有二周目的心情,作为游玩消光1达上千小时的死忠粉,我非常热爱消逝的光芒系列,但是这2代做得也太烂了,感觉制作组就敷衍2个字,育碧感太浓了,玩个游戏感觉像上班,还要被各种剧情恶心,所以对比一下消光1和2的区别。 消逝的光芒1虽然游戏画质和地图不如2,但是他内容是非常饱满的,细节很多因此游戏沉浸氛围拉满,我还记得第一次在塔楼楼顶开门那一刻,看到城市满目疮痍的震撼感。 1代的地图设计就像真实的城市一样,建筑种类多分布合理,高低错落。建筑之间的游走大多需要经过地面,玩家需要自己思考怎么跑酷过去,过程充满惊险和刺激,地面跑酷机关很多,玩家每一次都可以选择不同的跑酷路线跑图。 再说一说1代的细节,比如幸存者营地都是经过一定设计的,就像现实中发生丧尸灾变一样,幸存者会就地取材加固房屋,因地制宜巩固防线。再比如解锁安全屋需要玩家先清理丧尸并用衣柜堵住门,再找到保险丝,最后找到电闸安装上去。这些合理的细节都在增加玩家的代入感。 然后再看一看二代,制作组完全是把偷懒发挥到极致,能做成罐头的东西都罐头化无限套娃,任务套娃,建筑套娃,关卡套娃甚至幸存者营地都套娃,硕大的地图全是一模一样的建筑,不看地图完全不知道自己在哪里,经常走错路。 二代地图设计也完全就不符合现实世界,建筑大部分都是连在一起或者挨得很近,全都是公寓和大楼,没有低矮的房子,正因如此玩家基本不需要行走在地面上,白天跑酷基本没有危险性,并且制作组怕你无聊非常贴心地在建筑顶部设计出非常匪夷所思的跑酷路线,比如在平整的房顶出现很多连起来的脚手架或者栏杆,墙上异常裸露的钢条或电线,还有很多不明意义的木板,最重要的是你只能按照他的跑酷路线走,一旦掉到地面你重新上去会非常费劲,在末世中还能有那么无聊的人把这些东西搬到每一个屋顶上去,真的是非常的出戏。 之前1代增加代入感的幸存者营地变成罐头营地,幸存者放弃住进现成的钢筋混凝土建筑,反而非要在楼顶手搓一个违建小高层,而且还长得一模一样,违反建筑力学不说第一次见治安者营地的我有种穿越到辐射4的赶脚,还有一些大型建筑例如鱼眼餐厅,完全是天马行空非常不合理,过于违和,完全没有末世的一点感觉。安全屋就更加不想吐槽了,基本上就是紫外灯加一张床外一台发电机放置在任何地方都可以,有的甚至直接放在户外屋顶,直接和夜魔伴睡,可以说非常敷衍,解锁安全屋也是一键摇发电机就解锁了,根本不用解密。剧情更不用说了,主角妥妥的奴隶工具人加出气包,一直被利用还要被喷,唯一不喷主角的治安者线居然还是坏结局,一直欺骗并利用主角的哈肯和一直嘴臭阴阳甚至差点杀死主角的拉万才是好人。还有毫无意义的支线任务,不是在送货就是找垃圾,纯在浪费时间。
深度分析一下节气酒为什么崩盘? 1.导火索是台湾小宝恶意抬价导致众酒商宣布停收。但实际原因是大部分酒商已经收满节气酒等待消化,需要回笼资金。 2.后面酒商发现无论多低的价格回收都有人愿意出,于是酒价持续下跌,酒商开始不敢收,小散恐慌出货。 那么问题来了,除了少部分老玩家是低成本拿酒,大部分玩家都是灵韵冲榜高成本拿酒,为什么愿意亏本卖?原因是目前工作室在大量出货,工作室一瓶大酒成本最多就5k,现在连黄牛都开始跟工作室对接了,接下来我揭秘一下工作室如何低价拿酒。 一个小工作室大概200个账号,大的500-1000,全国加起来大概十几万个号。根据巽风殿下的统计小巽委托水滴的中奖概率0.7%,也就是180个号必中一个水滴,中水滴的账号就变成大号单独拿出来玩,接下来大号通过倒碎片和卖手札积累元贝,或者直接氪金合成大酒,成本就是工作室的手机和电费。有人可能会疑问?取酒不是需要本人才能去取吗?实际上只要你跟门店工作人员熟根本不需要身份证,扫描二维码就可以取酒了。 接下来再来解密工作室如何通过炒碎片转移元贝,首先大号先低价扫碎片,大概290元贝买入,尽可能扫多点,接下来小号进场继续扫货,然后在各种大群散播消息说要炒碎片,吸引傻子进场,随着越扫越多,碎片价格水涨船高,价格到390的时候大号小号开始抛售,赚中间的差价,大号一个碎片赚50-60元贝,小号如果抛得早甚至还有得赚,每个节气稳定转移1000-2000元贝给大号。
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