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周年累充氪金,月卡微氪玩家真的没必要 前面两个大版本两个号都是一轮首冲加大小月卡拉满。大号甚至快够70金。 我来说下我的看法,这波累充目的就是引诱月卡微氪玩家给周年充流水的。 奖励看似还可以,实际上是鸡肋。那几个尘脂一直玩的聊胜于无。一个角色一个光椎都是略微有点用老东西(这俩算1.0中排除藿藿比较能用的辅助角色了,)。 这两个角色明眼人都能看出来是瑕蝶队友的下位。但对一直玩的月卡玩家队伍提升不大。 至于留着换后面的角色,我只能说你明白只需等待的含金量吗,你根本不知道这个兑换角色下一次什么时候更新,可能半年,可能下一个周年庆。这点策划根本没做出承诺。而且退一步即使后面有更新,我相信也会和这次一样更新的角色变不多的处境。 所以各位月卡玩家,除非想好了未来一年内一定会氪至少一个648,否则真没必要为了这点累充奖励冲动消费。能说醒一个是一个。 ch ps.说点别的方面 我觉得崩铁现在是mhy目前投入产出比最高的一款游戏,也是最有活力一款。在相对较低投入的情况下,能出流萤黄泉这种超抖音几十小时的成绩真的是不可思议的。 因为这种低投入高产出,我猜测上层给了这个项目更高的kpi要求(mhy这两年的营收压力超级大,原因自行搜索),但也正式这种低投入导致2.3剧情烂尾,往后超长长草期营收就开始下滑。 到3.0因为低投入导致大版本开局暴雷,营收进一步降低。所以ch和运营团队才会在周年推出各种礼包累充活动提振玩家消费欲望。但我还是想提醒各位月卡玩家不要冲动消费。
发表一下关于3.0主线剧情和玩法的吐槽 1.剧情逻辑问题。3.0版本主线中有很多关于翁法洛斯的概念,由于这是第一个版本有些慢热可以理解,但和2.0开篇以死亡引入主题相比确实显得相对平淡,没有太多吸引力,只能说期待后续多个版本的发力。 说回主题剧情逻辑的问题,重点在于阿格莱亚审问这一段,阿格莱亚在知道主角的天外来客身份和体内有强大力量,为啥第一次和主角交代保密的时候不告诉他泄露秘密可能导致的严重后果呢?这种可能灭国的事情,提前一点警示都不给主角知道。不是很不合理吗? 正常情况下如果有一件非常需要别人保密的事,一般都会给人交代一下事情的严重性吧。 剧情里第一次和主角说要身份保密时如果说一下主角泄露身份的严重后果,即使不说具体原因,感觉也比现在剧情显得合理 说到阿格莱亚说要下杀手(虽然是假的,但主角团接受的信息就是这样),我反而能理解。但是没有铺垫就要动手就显得阿格莱亚这个角色很割裂。 感觉把阿格莱亚塑造的根本不像一个久居高位的圣城领袖,做事完全不严谨。反倒像一个初出茅庐的,没有常识的菜鸟。 假如在第一次见面时加一段威胁说出天外来客身份会有可怕的后果的,然后主角意外泄露身份,阿格莱亚发现后审问会不会更合理一些。 另外主角和丹恒的反应实在是一言难尽,在选错选项后眼见对面动手,一点不反抗,2.0剧情说人在面对死亡时即使徒劳也仍然会自救,感觉3.0主角自己就忘了,跟前一个版本的叙事咋差异巨大。 加一段要被杀时奋力挣开枷锁掏个炎枪对峙的插图说明主角团的反抗(主角和丹恒都有强大力量,这样刻画既能表现主角强大,也能侧面说明阿格莱亚没有真的想杀死主角两人),然后接上白厄再赶来救场,剧情是不是会更合理一点。 所以个人觉得这段剧情其实是有很多逻辑硬伤在的,它导致阿格莱亚和主角刻画的都很失败。即使照我写的加两段文字剧情,我觉得都会合理不少。感觉就我这么一个平庸的人都能想出办法给剧情打补丁让剧情显得更合理,拿高薪的985编剧和负责审核剧情的人想不到真是不用心。 2.太多的解密。大概7个小时的剧情里有两个多小时在解密和打小怪。地图很大就算有加速也要跑很久。5个小时的纯剧情里穿插这么多解密和打怪,真的很断节奏。而且解密都是重复的,一种谜题要重复解多次。我在想像2.0一样尽量一种谜题在主线中只出现一次,给大家介绍一下基本玩法。在我的印象里2.0每个版本的哈努兄弟,弹球,迷钟,鸟瞰拼路,拼图都是出现一次做个简单玩法讲解并不太影响主线节奏。这次解密虽然引导不错但是真的断节奏,有时候到剧情高潮部分都没啥感觉了。 3.其他小问题,比如房门打开加载太慢,开一个门就要3,4秒。这个问题2.0一开始也有,但我玩到匹诺康尼后面,这个问题基本没有了。这次居然又出现了,而且还变本加厉,有时候主线经过一个没有啥东西的房间要开两次门,刚跑起来就要停下重新等加载,真的很难受。说实在的弃坑zzz有一半的原因就是因为它的ui和黑屏加载。 还有过于吝啬的动画和插图,说真的,一款营收这么高的游戏,真的有必要这么不舍得花钱多做一些剧情动画和插图吗,非要都用黑屏字幕让玩家自己脑补吗,回奥和马骑大地兽,主角被瑕蝶引向死亡都是黑字幕。就连最后瑕蝶和纷争的对话也只是一张插图,还有最后小三月床上那些冰,对我来说感觉太简陋了,换张插图都行啊。 角色建模和立绘差距太大,瑕蝶模型和雪衣对比给我感觉基本就是换了套衣服,改了下耳朵,本人不懂建模,给我的直观感受就是这样,繁杂的装饰反而让我觉得没有雪衣好看,跟立绘比感觉不是一个人。 越来越少的剧情活动,这次的解密活动真的有意思吗,多数人是跟着攻略拿奖励就完了吧。像宝可梦,随园,金人巷,学剑,建家扫除这种有意思的活动是一个都不出,5星角色的同行任务从2.0也都消失了,说实在的这5个小时的剧情,内容真的比以前多了吗,我对此打一个问号。 这些细节制作组是真的做不到更好吗,明明不需要加太多的工作量,说到底我感觉就是不如2.0用心罢了,有些东西是不是用心真的能很明显的感受到。 说了这么多,其实就是一点个人吐槽,制作组在意或不在意普通玩家说了也不算,我也不是什么氪佬,也就两个号大小月卡加1300多的首冲。只能说继续这么搞我能做的也只有以后摆烂了。 商业公司说到底还是营收说的算,听说这次8个池子的都不如沙金巅峰。估计下半阿格莱亚就目前这种塑造也不会爆炸好。至于为啥,相信原因大家也都清楚。只能说大家会用钱投票。真心希望星铁接下来能好好做,别跟原神一样3.0跌个大跟头。也别挣得那天要学zzz重新开服。
论绝区零的未来 个人认为绝区零未来不会大火。首先作为动作类游戏戏体的验天生在pc或者主机上玩的舒服,在手机上玩体验差很多,所以手机党可能选择手机游玩更舒适的手游。 在pc端它的竞争对手还有一大票物美价廉的3A动作游戏,比如仁王,之狼,鬼泣等等太多了。如果选一个在电脑上玩的动作游戏,你会选它吗,更别提它角色里一堆福瑞并且经还有典米三件,角色,武器,圣遗物。造价不菲的同时还有歪掉的风险,所以pc玩家对比多方因素选择pc端选择玩它的可能性真的不高。 原神和崩铁这种是属于在pc上体验更好,但是手游体验不会差太多,毕竟它需要玩家做的操作相对有限,原神很多玩家深渊都是在pc上完成的 再说说崩三,崩三的动作性是有些,但是崩三成功更重要的因素我个人认为是角色的刻画和全女对宅男的吸引力很大,很多角色的刻画可以说是没法复现的,比如琪亚娜,芽衣,姬子,爱莉希雅,符华,月下,希儿,布洛尼亚。看看如今的崩坏三抛弃了这些老角色之后的第二部的情况,就会知道崩三最吸引人的其实是它对人物的刻画而不是它那所谓的点燃动作之魂,第二部的角色动作更多样,跳跃,星之环,这些东西玩家买账吗。本人玩了3个月的崩三,看了第二部的剧情觉得那就是一坨,以至于让我根本不想继续玩下去。 就这样可能崩三第二部情况会更好一点,因为虽然它加了男寻梦者,但是角色至少还是全女,而且还能通过老角色皮肤收割老玩家,比如新出的符华和月下新皮肤。 综上,我觉得加入大量福瑞和男角色的绝区零未来不会有大火的情况出现
萌新游玩体验 入坑3天,说说对崩坏三体验感受。 因为多数时间是用电脑游玩,作为一个新人,对大家抱怨的ui和画面问题没有太多感受,但是看过网友发的对比图,确实和之前有差距,就不过多评论了。 剧情方面:老剧情很好,新剧情很烂。 接下来说说重点,剧情!目前老剧情刚打完10章,体验非常好,角色刻画很生动,代入感非常强虽然有有些关卡有点难但是凹起来也没觉得无聊(┯_┯)。 反观新剧情可以说是全选谜语人,突出一个清淡如水,完全没有代入感,而且他喵的居然还锁剧情,都2024年了,还有这种操作我是没想到的。 ps:新主线里哪些道具和解密宝箱的各种道具种类太多了,根本搞不清那个是做什么用的,这点做的连原神都不如,原神一个地图基本也就一种材料,简直是融合和原神大世界的各种缺点,完全比不过老剧情的关卡设计和后崩坏书的开放世界。 战斗方面:老角色外貌和动作华丽,而且有很多无敌动作,手感也很好。星三家一个无敌动作都没有打的时候很容易被打断拍飞,也就空中战斗还有点意思,但也就仅之于此了。 各种商城和副本:东西太多了,突出一个杂字,萌新上手根本不知道哪个物品或是副本是重要的。还有什么神之键武器超限的系统更是完全玩不明白。 抽卡:对比原神崩铁抽卡是真贵,我星三家那个s卡20抽出了还可以,接着武器就是个大保底(还差10抽保底),关键他是28一抽,月卡也没什么性价比。买了几个萌新礼包6块30块的,抽完没啥东西,后续不准备花钱了,实在没有性价比。 水晶获取:活动能拿的水晶非常少,而且非常不好拿,听说水晶基本都在深渊和往事乐土这两个玩法中,往事乐土玩法我暂时没开,也不知道多少级能开。听说还有什么深渊排名,我是不打算打什么深渊排名了,以后就一直锁着吧 其他体验:后崩坏书的体验还可以,一眼可以看出是抄的鬼泣,但是操作简化了很多,这点对我这样的手残党好评,战斗爽。 游戏的攻略比起原神崩铁少的多,有时候想弄明白一个问题很麻烦undefined 总结:作为新人建议体验老剧情就好,试用角色都能过,不要氪金,不要氪金,不要氪金。
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