天人之力
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也是成功拿下n6了,分享下菲林斯打火刀要注意的点 第一关考验双c练度或者用dps碾过去,第二关只要抽了菈乌玛就很容易逃课,但第三关火刀还是有不少注意的点的 配置要求: lz用的配置是1命菲林斯带精三绿枪+00伊涅芙,但其实你有机的情况下,01或1命带精五锻造的dps都是溢出的,00带精五锻造的话,没有满命爱诺基本别想了,b站发2金出分的up我看了下都是满爱,我自己打下来,就我带绿枪+1爱的小q伤害,跟那些00爱带满爱的伤害基本持平,满爱在菲林斯队绝对算1金的提升 输出手法: 首先玩菲林斯,不管你队友配的是谁,3a闪的手法你是必会的,不管从产球效率还是输出上都比你无脑乱a要优秀很多,具体手法是,ee之后接3a然后用小q取消后摇,再然后a3下闪1下循环,有小q开小q,以及,在输出的时候不要动方向键,按住方向键会增加你闪避的后摇,这点很关键 在打危战的时候,砂糖的q只在火刀开盾的时候放,平时放浪费时间关于冷启动,首先爱诺充能能堆多高堆多高,武器最好带西风,如果你砂糖带的不是讨龙,就这么打: 伊涅芙e,砂糖e,爱诺eq,砂糖e,菲林斯输出,这样的好处是对爱诺的充能要求不会特别高,250左右就能做到0能量开大,而且伊涅芙可以带专武或者别的输出武器不用带西风。 如果是讨龙砂糖的话,首先伊涅芙必带西风,不然你爱诺只靠自己e是不可能充的满的,站场等球直接亏麻了,输出流程是,伊涅芙e,爱诺eq,砂糖e,菲林斯输出,少切2次人还能用到讨龙,但伊涅芙要亏点伤害,各位看自己配置斟酌吧 火刀机制: 其实就2点比较关键,第一点是,火刀的盾有3层,但盾量不是3者相加,而是破完1层之后再生成1层,也就是说如果你有一段20w的伤害打在了1w的残盾上,就会有19w的伤害被浪费掉,所以打的时候,菲林斯不要急着开小q,确保自己的伤害大部分都能打在盾上是关键这里给个指标,只要你能在菲林斯1轮e内把火刀3层盾全破了,你的dps就是够的,剩下凹就完事了 第二点是,火刀大概在剩余40多s的时候会准备开下一个盾,这个时候如果你正在输出,不要急着q,火刀开盾时有高额减伤,你一个q又没打出伤害又没打在盾上就炸了 最后,菲林斯千万别用大q,其实一个大q光论月感电伤害根本没比小q高多少,算上动画时间,实际上打大q反而是负提升,不要打的时候发现自己能量满80了怕浪费开大q,实际上除了拖累你能量循环没有任何意义 还有啥问题可以楼下问(不过感觉这个吧有我这个配置应该都是随便打火刀的)
很难想象昨天8u们还在车刻律塑造 今天一看真没毛吧,以生命为代价修改翁法洛斯规则,一己之力制衡所有外部势力保证翁星的存续和再创世的顺利进行,真正的我们的毁灭互有保证 小三月镇楼
开个贴,聊聊我们应该用什么标准评价崩铁剧情 本来是懒得聊这个的,刚才看个帖子车崩铁剧情纯为了塑造角色,说玩家抽角色纯就是抽刻板印象的废纸,给我看红温了 本来打算在帖子底下跟他辩一辩,结果反手给我把回复删了,搞这个是吧以上为前因,接下来进入正题。 崩铁剧情的评价一直挺两极分化,有说特别好的也有说厕纸的,好像一直没有一个固定的评价标准,毕竟剧情好坏貌似是纯主观的,但是主观≠没有好坏之分。 首先批判一个观点,就是很多批崩铁剧情的人很喜欢拐的一个事物——网文。经常看到有人说“崩铁剧情纯厕纸,到网文圈分分钟暴死”。 我们先不讨论这种看法的对错,假设他是对的,崩铁剧情写成网文确实会扑街,那就能说明崩铁剧情就是纯垃圾吗答案肯定是否定的,因为网文的评价标准,并不适用于游戏。网文最重要的是什么,一个字,爽。人物塑造可以放一边,世界观设定可以抄别人的,甚至最基本的语文语法你都可以放一边,只要你能做到拿捏住读者的爽点,你就能成功。很多成功的网文,你去看他的整体大纲就会发现,哪一章要出现爽点,爽点要持续多少章都是被设计好的,所以写小说真不难,奔着赚钱去的,愿意吃点苦去拉一下大神的大纲学一学爽点分配,什么时候该让读者爽,爽多久,到网上抄几个模板的爽文剧情和大概世界观,改一改,谁都能写小说 游戏剧情可以这么写吗显然不行,因为游戏,尤其是二游往往不止塑造一个角色,并且角色设计出来是要拿来卖的,所以不能轻易的让某角色当垫子来塑造爽点,反派如果进池那就不能坏到底,且二游玩家对角色的喜爱往往会促使他氪金并且不会轻易退游,因此二游角色有很多都是ml(master love,喜欢主角)角色,负责把玩家舔的舒舒服服的让玩家爆金币 由此我们可以得出,二游剧情的评价标准——能塑造出一个个性鲜明的角色,并让玩家喜爱的,就是好剧情,如果你觉得某段剧情让你成为了某角色的厨,那这段剧情对你来说就是好的,所有骂这段剧情的人你都可以当他放屁。 那么崩铁可以套用这个标准吗可以,但不完全可以。因为这个标准更多适用于传统ml二游,且角色的形象丰满程度完全没有纳入这套评价标准,不管是生硬的“贴标签”式塑造,还是费尽心思刻画戏剧冲突反映人物形象,在这套标准里地位相同,这显然是不合理的。 那崩铁,乃至剧情应该用什么评判标准呢个人认为,是看有没有讲好一个故事,换句话说,是看写剧情的时候,是故事优先还是角色优先,是先定了角色的人设再根据人设写故事,还是写了故事再在故事中找人物做成角色,这是角色是否鲜活的一个关键条件。 很遗憾的是,崩铁主线剧情按这个标准来看确实不算出彩,好的角色也有,但大方向上还是按角色优先于故事的思路在写作,这也是二游文案没法避免的事情。相对的,很多支线故事做的非常不错,文案没有了卖角色的压力,能尽情挥洒自己的灵感,即便支线人物相对自机角色的剧情量很少,但依旧能给人很好的观感。 先聊这么多,lz睡觉去了,其实还有挺多能聊的,比如以上这些评价标准同样也适用于其他非ml二游,那崩铁独树一帜的演出,音乐,cg等等如何融合进这套标准里,看有无人感兴趣吧
从v1-v4几乎没变,v4还砍了一刀,揭开了某些人的嘴脸 假如有一张卡真的普通队不如杰哥,进体系队不如藿藿,那么他强度从v1到v4全程平调的意义是 可惜啊,就算一直捂嘴不许吹强,csf的人还是有在干活的牢金到底是人是鬼,他们心里有数
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