路过的天子厨 cscscsn
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单排3000分谈谈暴击ad第一件选择电刀还是海妖 先说结论,更推荐电刀 当前版本非特效ad对于第一件装备的选择其实很简单,能出收集者的和不能出收集者的,如果在思考为什么不第一件直接无尽/荒野箭/迅刃,那我建议多玩,这不在讨论范围内。 主要讨论不能出收集者的传统ad,例如金克斯,小炮,泽丽这些英雄对于第一件海妖或电刀的选择,从两边的优缺点出发分析为什么更推荐电刀 电刀的优点:1,转基因装备,2800块买55点攻击45攻速7%移速,要知道它的小件才加总计20攻击20攻速4%移速,1000块合成费直接属性翻倍,对比海妖便宜400块的同时属性还高出一点 2.优秀的清兵能力和不俗的前期伤害能力,说实话我想不出在大乱斗里,什么东西比兵线更重要,原本的90伤害在这个版本已经提高到了120点,在你哪怕一下不a后排的情况下打死三个近战兵也能稳定弹死远程兵,在没前排的情况下能很好的处理兵线,击杀的270*6无cd连锁闪电可以说在第一件装备这个时期是毁灭性的,脆皮英雄9级左右也就1500血,相信电刀伤害显示bug修复后体验过的人都知道这装备一把下来能打多少伤害,不多谈了。 3.各种意外之喜,破先攻,清召唤物,破蚂蚱膜,蹭助攻蹭血统等等,尤其破先攻是真的能恶心到很多英雄的。 缺点也很明显,电刀的特效没有任何对单输出能力,打不动前排,中期开始疲软,后期等于2800块白板 海妖的优点:1,能存层数,a小兵存层数点英雄,基本操作 2.目前除破败外最强的对前排输出能力,同时也兼顾对脆皮的打击力度,攒个第三下打脆皮很疼,即使到了后期300一下也不是谁都能吃得住的。 但海妖的缺点则要致命的多:优点现在体现的并不明显。 为什么这么说,首先我们看海妖的特效伤害,在多次削弱过后,失去了真实伤害,失去了ad加成,失去了越打越疼,从6刀增伤变成了根据损失生命值增伤,现在仅有140-310的无成长物理伤害,损失生命值加成最高也只有50%,海妖的装备伤害等级成长是从8级开始每级+14点,在第一件装备这个时期140-210的物理伤害是什么水平呢,裸鬼刀三刀30+30+60=120法术伤害,裸界弓三刀90法术伤害+14双抗+10%双穿,而后续成长上海妖每3刀每级+14即每级每刀+4.6,智慧末刃每刀每级+10也是根本比不过,导致这个装备的处境非常尴尬。 决定这两个装备差异的关键因素在于,现在大乱斗的前排过于强势,节奏也在逐渐加快,使得电刀的优点和海妖的缺点被放大,ad第一件掏出海妖也基本造成不了什么威胁,感觉不如无终恨意一口嘬,电刀2800的同价位能掏出火炬/无终恨意/星蚀,3100是什么价位?人家战士都能出来焚天了,而且电刀清线混助攻都能有助于发育,快速过度疲软期掏出无尽荒野箭直接接管比赛一波带走,这俩暴击装才是真大伤害的大头。 就跟神话版本的电刀思路几乎相同,同样的第一件选择,选择海妖的人可能还在想自己大后期更快处理对方坦克和战士,选择电刀的人已经在考虑剥夺对面出三件套的权利了。
猜想一下2.3v3的流萤改动 目前来看策划还是决定走击破路线,所以不讨论双爆直伤玩法,这几天的实机看下来还是有一些比较尴尬的问题,但其实在现有基础上还是很好解决的。 基础属性上,92速→97速,5速行迹白给,换成12%攻击力,那么大一个机器人还有喷射装置能飞天能走地,基础速度还没虎克那个小短腿快,说得过去? 终结技完全燃烧:240能量→200能量,其实现在已经有等价轴可以解决第二个大回转的问题,但毕竟只有一少部分人有俩个满精555,同时也能适配等价霍霍(一大四动就可以充一半,如果有阮专改为3动)。 强化战技:伤害400%+50%击破特攻倍率的攻击力伤害→250%攻击力伤害+额外造成20%击破特攻的超击破伤害。 这是考虑流萤在没有同协主提供超击破时的表现,毕竟自身的大招提供12%的击破易伤但除了硬打以外流萤并没有其他造成击破伤害的手段,而这个伤害的大概预期是多少呢?如果将80级击破常数3768作为一般技能倍率中的攻击力来计算,正好堆到360击破的流萤不计算任何减防以及易伤的情况下,面板倍率为360%*20%*4.5=324%,即综合574%的攻击倍率,与现在的580%倍率相差无几,但是可以贴合流萤自身的击破相关机制,包括一命与遗器的无视防御,完全燃烧状态下的易伤等。(说实话自己的机制自己大部分时间都吃不到确实幽默了) 12星魂不动,4魂:完全燃烧状态下免疫两次控制负面→完全燃烧状态下,仅一次受到控制负面影响时立刻获得50%最大能量。一般4魂的强度都不是很高,但流萤这个4魂确实基本等于0提升,因为在击破队的高破盾高推条下boss很难一直处于行动状态,更不用说流萤天生自带高效果抵抗,拥有砂金的玩家应该明白是什么意思,你的4命只是人家砂金天赋中的一个小效果,但这时候有人又要说弱者处处是惊吓了,流萤开大被控怎么办?新末日幻影5动可可利亚追着冻怎么办?但其实很多人都忘了流萤的天赋里有一条“当能量恢复到上限时解除所有负面效果”,所以只要你的队伍充能足够,这其实还是1次抵抗控制。 6魂:火穿删除,新增:完全燃烧状态下,全场的击破伤害将无视24%的全属性抗性。
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