💍割草机
dmz198
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萌新终于完成了第一个小镇 rt,2k人口,侵略征服者,传染病最低,现在布局基本已经调整完善,还剩一组12✖️24的田没开垦,现有粮食生产还可以再养活800人左右,但是没啥开新城的想法了,熏肉奶酪腌菜果酱小麦都有上万库存并且生肉萝卜水果牛奶都能在半年内完全加工。 因为有点强迫症,通过调整仓库最低库存和布局,配合10个货车工坊(一辆车一次能运送1k食物太夸张了),基本保证了主要生产建筑工作时间在95以上(粮食加工除外,毕竟产能过剩,空闲时间在30左右),同时通过合理运用山脚的土地做到了牧场肥力在80以上,水果肥力在95以上,农田的肥力系数(环境肥力)在95以上 城镇自动化基本完成,通过设定生产上限和产能溢出完成材料和用具的自动生产,做到了常备1000的铁矿煤炭,2.5k到3k的原木,1k的木板,2k-3k的薪柴,3k铁锭,3k弓箭,150的各类武器和重型工具,其余用具也都有稳定的储备,美中不足的是皮革脂肪亚麻蜂巢产能过剩要定期丢弃 单出口地图防御压力小,虽然为了美观用平地插件扩大了通道,但是通过合理布置火力和士兵,面对300人的领主重甲部队伤亡可以控制在40左右,至于轻甲为主的劫掠者和重骑兵较少的鸡肋领主,完全可以零伤亡拿下。
萌新终于完成了第一个小镇 rt,2k人口,侵略征服者,传染病最低,现在布局基本已经调整完善,还剩一组12✖️24的田没开垦,现有粮食生产还可以再养活800人左右,但是没啥开新城的想法了,熏肉奶酪腌菜果酱小麦都有上万库存并且生肉萝卜水果牛奶都能在半年内完全加工。 因为有点强迫症,通过调整仓库最低库存和布局,配合10个货车工坊(一辆车一次能运送1k食物太夸张了),基本保证了主要生产建筑工作时间在95以上(粮食加工除外,毕竟产能过剩,空闲时间在30左右),同时通过合理运用山脚的土地做到了牧场肥力在80以上,水果肥力在95以上,农田的肥力系数(环境肥力)在95以上 城镇自动化基本完成,通过设定生产上限和产能溢出完成材料和用具的自动生产,做到了常备1000的铁矿煤炭,2.5k到3k的原木,1k的木板,2k-3k的薪柴,3k铁锭,3k弓箭,150的各类武器和重型工具,其余用具也都有稳定的储备,美中不足的是皮革脂肪亚麻蜂巢产能过剩要定期丢弃 单出口地图防御压力小,虽然为了美观用平地插件扩大了通道,但是通过合理布置火力和士兵,面对300人的领主重甲部队伤亡可以控制在40左右,至于轻甲为主的劫掠者和重骑兵较少的鸡肋领主,完全可以零伤亡拿下。
各位大佬有没有25卷的消息啊 各位大佬有没有25卷的消息啊
请问一下2020gte赛道日怎么刷车手经验,我发现我的车手好 请问一下2020gte赛道日怎么刷车手经验,我发现我的车手好像到不了4级了,这样我ms就不够了啊
震惊,火猴为给玩家惊喜,连夜开发vr模式
请问一下各位大佬,这次促销是先第四季还是先第五季?如果是先第 请问一下各位大佬,这次促销是先第四季还是先第五季?如果是先第四季,而我没有第五季,那是不是第四季得促销我就浪费了
万万任务中有意思的对话
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
1-24卷小说(包扩23)由极空星源翻译的23,rath翻译 1-24卷小说(包扩23) 由极空星源翻译的23,rath翻译的外传和22,怪味麻将翻译的24,其余来自轻国(侵删)
请问一下fe第三季100的升级路线是怎样的 请问一下fe第三季100的升级路线是怎样的
请问一下是不是这个假期只有这一次fe得促销,如果是的话就直接 请问一下是不是这个假期只有这一次fe得促销,如果是的话就直接入了
酷酷跑还没更新,怎么办,很慌
为什么f1促销通知里面没有啊,这一波猴子好丑陋啊
我:“猴子,送你这么多ms你不表示一下?”猴子:“收到,+3 我:“猴子,送你这么多ms你不表示一下?” 猴子:“收到,+3礼包送达”
萌新求问。xjr9和962c那个100%的费用低,如果相同的话,哪一个提车难度小?(感觉自己像个伸手党……)
请问那个蓝条是什么意思?
这俩有档案馆吗,没有的话就干拉了
萌新真的被这次促销搞蒙了,ms不够,不然肯定买fe第5赛季。这下只能选择金币车了。这是我一些想入的车(萌新水平太差,青花瓷,梅赛德斯飞行器,935,936,917k这些车可能是无法通过任务获得了。)请大佬帮忙甄选一下,谢谢
各位大佬,请问488gt3(gtd那辆)有档案馆吗? 各位大佬,请问488gt3(gtd那辆)有档案馆吗?
请问一下各位大佬2017gte组别哪辆车有专属? 请问一下各位大佬2017gte组别哪辆车有专属?
请问一下mp4/4有档案馆吗,这次的rs合适吗,金币目前够, 请问一下mp4/4有档案馆吗,这次的rs合适吗,金币目前够,但是想尽量减省。(主要是想利用一下升级促销)
扶我起来,为什么我上个版本不把这吞金兽升了,算了,还是去搞gt3吧
求助大佬,我要如何升级这辆宝马才能100%欧洲赛道大师赛?这是我目前的升级状况
上一页还是自行车,这翻了页直接变f1??
代数太low了,做组合被代数卡住……请教一下除了调整之外的做 代数太low了,做组合被代数卡住…… 请教一下除了调整之外的做法
请教一些关于耐力赛的问题(我知道这里是f1吧,但别的赛车贴吧 请教一些关于耐力赛的问题(我知道这里是f1吧,但别的赛车贴吧都是坟……) 1:lmp赛车车顶的进气口是干嘛的,是给驾驶舱换气的吗? 2:imsa和wec是什么关系? 3:imsa dpi规格和lmp1规格是什么关系?为啥长的这么像? 4:慕尚直道上的车道有什么相关规则吗?gte必须给lmp让路吗?
各位老司机,请问一下我开始一个系列赛(拿到奖杯)之后,还有办法在弹出这个系列赛介绍窗口吗?
头哥的引擎12年:一台还不错的拖拉机,毕竟在头哥加持下能和火 头哥的引擎 12年:一台还不错的拖拉机,毕竟在头哥加持下能和火星车一较高下 14年:真红色拖拉机,连威队和印度力量都跑不过,本身去法拉利应该是件快乐的事情,结果赶上了一台研发路线主空动,副引擎,结果空动不如梅奔,引擎更是被amg客户队吊锤的拖拉机 15年:不多说了,什么gp2啊,much slower啊,干冰机啊……这些梗都快人尽皆知了 怪不得头哥愤然出走,搁谁也受不了这种委屈啊
似曾相识
请教一个问题: amg在f1,dtm,gt3,tc 请教一个问题: amg在f1,dtm,gt3,tcr这些不同等级的赛事上面都有成绩。坐拥f1和d***技术经验,amg为什么不研发一台可以和p1,la法,918平齐的混动hypercar呢。再说gt3和tcr这种和原装车关系紧密的赛事,amg依然有不错的成绩,为什么不借由这种宣传来开发能和911,720s,599瓜分市场的车辆呢? 梅赛德斯的amg拥有那么多先进技术,可造出来的性能车全是前置引擎的肌肉车,多少让人疑惑
老汉蜜汁操作
请问一下比赛中车辆损坏有什么影响吗?(除了夜间赛道灯撞坏了会 请问一下比赛中车辆损坏有什么影响吗?(除了夜间赛道灯撞坏了会看不清路)
请问一下什么叫轮上下压力,为什么我看tgt说凯龙极速的轮上下 请问一下什么叫轮上下压力,为什么我看tgt说凯龙极速的轮上下压力有3800g(汗) f1的轮上下压力?最大有多少呢?
萌新提问。不知道为什么,gt3比赛里突然出现了这种怪物,还好 萌新提问。 不知道为什么,gt3比赛里突然出现了这种怪物,还好断网之后就会变回可爱的the raven,但是断网毕竟不方便,想请教一下,有没有除了断网以外的可以防止这种牛鬼蛇神出现的方法
红圈中的是什么意思?
请问一下红圈中的那个是干嘛的?难道是气泵?或者是闪充?
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
有一个问题,地球组第一去了火星组难道会屈居人二? 有一个问题,地球组第一去了火星组难道会屈居人二?
f1萌新提问:为啥说老汉场外智商为猴啊,感觉老汉在发布会,与 f1萌新提问:为啥说老汉场外智商为猴啊,感觉老汉在发布会,与粉丝狂欢(银石直接人上墙了),采访、综艺(小汉时期的tg),结交名流,时尚等方面都冠绝围场啊()
各位技术帝,我想请教一个问题――开轮设计到底有什么优点?我个 各位技术帝,我想请教一个问题――开轮设计到底有什么优点? 我个人的猜测是可以减少风阻,因为我了解到没有下压力套件的车轮室的风阻占40%。而且f1的前翼和底板都有使空气绕过轮胎的功能。 但还有一个问题,如果开轮设计真的有这么大优势,那为什么追求极致性能的mp4x不采用开轮设计呢?
请教一个问题,evo做后缀的时候是什么意思?比如f**k e 请教一个问题,evo做后缀的时候是什么意思?比如f**k evo。
萌新提问,塔炮那个小心你的车车不见是什么梗啊 萌新提问,塔炮那个小心你的车车不见是什么梗啊
萌新求助,几时塞drive跑完了想回档,为什么会这样它说版本不同,可是我没对游戏版本做任何改变啊
ai:这nm是玩家干的事?玩家:舒服,大仇已报,鼻息通畅。(赛事仲裁:轮对轮,没毛病)
720的6-4,萌新用4驱车跑出了13.8xx的成绩(运气太 720的6-4,萌新用4驱车跑出了13.8xx的成绩(运气太好了,之前都是14,15的样子)然后就开始得意忘形,以至于第二圈被ai撞出了赛道。最开始告诉自己,没事,再跑一次,锻炼技术。可是越想越气,满脑子都是给那个ai来一发卡菲亚特的想法,根本静不下心来跑。最后受不了,小手一点,75000没有
????开第一人称哪个ai撞的你都不知道,这还怎么去向他发射卡菲亚特?
有个小疑问我自己对比了一下f1学院赛车与f1 2019,发现 有个小疑问 我自己对比了一下f1学院赛车与f1 2019,发现学院塞车与他们都不一样!所以说是不是学院塞车在现实里面有原型?总不能是火猴为了游戏单独做的模型吧(这成本也太高了)
萌新立个flag以后要开始用b操了,d操在出弯给油的时候总是 萌新立个flag 以后要开始用b操了,d操在出弯给油的时候总是慢半拍,而且过连续弯特别容易转向不足(一松手就回轮了),但是b操好不习惯啊,感觉就像重新开始一样(本身也没玩多长时间……)看看一周后能不能习惯。
天美现在的操作让我有点恍惚了,仿佛是梦回s7。 那 天美现在的操作让我有点恍惚了,仿佛是梦回s7。 那时发生了什么呢?天美说,黑切加的血太少了,加强黑切坦度,冰拳被动太low了,也要加强。adc后期怎么伤害那么高?给轻羽来一刀(只剩20%的破甲)。于是,战士时代开启了。接下来,在第一个xx开黑节,花木兰皮肤搞起,宫本传皮特价,别的记不太清了,但大概我常玩的战士都有皮肤上线或特价。等q赚的差不多了,天美振臂高呼,战士太破坏平衡了,要减伤,削控,砍位移。射手后期完全打不动人,怎么办呢,天美送给射手一个叫做破晓的东西。在破晓射手的疯狂输出之下,那些过去的劣势路常客也都可以谢幕了。刚买的皮肤也可以雪藏了 现在,天美说,坦克们太落寞了,不行啊,要加强啊,要重做啊,于是乎,廉颇,白起,项羽这些英雄制霸上路。但最近刚出了皮肤,要出新皮肤可能需要等一会,怎么能快速收q呢,?天美逆向思考:现在不是坦克版本嘛,好,我卖吕布,天魔返场。天美又注意到吕布还有两个史诗皮肤啊,要充分利用呀,怎么能继续拉动吕布皮肤销量呢?难道还有比加强更简单的方法吗?打坦克续航很关键,好,吕布普攻吸血翻倍,吕布打团控不到人,没事,改一下机制,闪现能改变落点不就好了嘛。嗯,搞得不丑,反正吕布是很开心。 接下来是很(不)负责任的预测。在重装坦克的蹂躏下,刺客痛不欲生,纷纷血书天美,于是天美横刀一砍,坦克皆完。十步杀一人,千里不留行的刺客重出江湖。围着一个笨重,输出节奏慢,巴不得对面护甲上千的吕布疯狂嘲讽。被围在中间的吕布痛哭流涕,说好的版本之子呢?到头来不过是资本的工具。
这个游戏毒打可我这个萌新……迪拜赛道我整整修了7次车才过关,为什么这个游戏没有练习模式或者赛道教程啊
各位大佬能发给我一点这个赛道的录像吗,游戏里不知为何无法查看。主要问题是第一个弯的刹车点,图二弯道和最后一个弯道的走线,完全不会啊,请赐教,谢谢。
萌新提车啦
萌新表示不想花时间肝,在互联网上乱撞竟然嫖得了一个完美存档还 萌新表示不想花时间肝,在互联网上乱撞竟然嫖得了一个完美存档 还就那个起飞,诶,飞飞飞飞飞
昨天下午入坑的萌新()下载的是破解版,辅助全关,车是满配的电动f1,地图大佬们应该清楚。
请赐教
谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行 谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行性 2017-3-25 7:22DOTA2部落 作为一名遗老,我只能说说dota1,dota1里的猴子分身是继承致命一击的效果的,所以可以这么想,大炮2.4的暴击伤害,1/4的几率,所以假设大炮的暴击是每四次攻击中出现一次,那么可以提高0.6的伤害,但是有人会说,大炮的攻击力是猴子分身无法继承的,但是,一把蝴蝶,30的敏捷,分身继承1/5的攻击力,所以这么想,大炮是很划算的,但一般都选择让其作为最后一件道具,作为刚对面大哥的资本,同时,大炮对主身的伤害加成也很好,在出了冰眼撒旦之后,吸血很明显。 猴子的神单能力其实被大家忽略了,撒旦,冰眼,三十,大炮,蝴蝶,分身的猴子神单基本无敌(除了打不过谜团和熊德)但一般情况下猴子的出装都是为了切辅助,基本无视与对面大哥的对a能力。所以还是蛮可惜的。 一般来说,有很多人忽视了铁艺头盔这个道具,因为dota1里面支配头盔还没有改,所以铁艺头盔和支配是我常玩的一种出装,铁艺头盔等于回五+锁甲,会使前期非常肉,我玩火枪打白牛就先裸个铁艺头盔,而猴子作为线上不太强势的英雄,前期出一个铁艺,能很好的占线,也不太拖飞鞋的速度,中期出一个支配,支配上一个人马去拉远古(dota1有一个自动拉远古的技巧),到了大后期,切辅助的装备出完之后,补上大炮撒旦,让满天的红字(红字是真有伤害,不是伪暴击)和无解的吸血怼死对面大哥。 这是dota1我猴子的一些理解,关于dota2我还真没有试过,这里也请大家帮忙测试一下。 谢谢阅读
谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行 谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行性 2017-3-25 7:22DOTA2部落 作为一名遗老,我只能说说dota1,dota1里的猴子分身是继承致命一击的效果的,所以可以这么想,大炮2.4的暴击伤害,1/4的几率,所以假设大炮的暴击是每四次攻击中出现一次,那么可以提高0.6的伤害,但是有人会说,大炮的攻击力是猴子分身无法继承的,但是,一把蝴蝶,30的敏捷,分身继承1/5的攻击力,所以这么想,大炮是很划算的,但一般都选择让其作为最后一件道具,作为刚对面大哥的资本,同时,大炮对主身的伤害加成也很好,在出了冰眼撒旦之后,吸血很明显。 猴子的神单能力其实被大家忽略了,撒旦,冰眼,三十,大炮,蝴蝶,分身的猴子神单基本无敌(除了打不过谜团和熊德)但一般情况下猴子的出装都是为了切辅助,基本无视与对面大哥的对a能力。所以还是蛮可惜的。 一般来说,有很多人忽视了铁艺头盔这个道具,因为dota1里面支配头盔还没有改,所以铁艺头盔和支配是我常玩的一种出装,铁艺头盔等于回五+锁甲,会使前期非常肉,我玩火枪打白牛就先裸个铁艺头盔,而猴子作为线上不太强势的英雄,前期出一个铁艺,能很好的占线,也不太拖飞鞋的速度,中期出一个支配,支配上一个人马去拉远古(dota1有一个自动拉远古的技巧),到了大后期,切辅助的装备出完之后,补上大炮撒旦,让满天的红字(红字是真有伤害,不是伪暴击)和无解的吸血怼死对面大哥。 这是dota1我猴子的一些理解,关于dota2我还真没有试过,这里也请大家帮忙测试一下。 谢谢阅读
谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行 谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行性 2017-3-25 7:22DOTA2部落 作为一名遗老,我只能说说dota1,dota1里的猴子分身是继承致命一击的效果的,所以可以这么想,大炮2.4的暴击伤害,1/4的几率,所以假设大炮的暴击是每四次攻击中出现一次,那么可以提高0.6的伤害,但是有人会说,大炮的攻击力是猴子分身无法继承的,但是,一把蝴蝶,30的敏捷,分身继承1/5的攻击力,所以这么想,大炮是很划算的,但一般都选择让其作为最后一件道具,作为刚对面大哥的资本,同时,大炮对主身的伤害加成也很好,在出了冰眼撒旦之后,吸血很明显。 猴子的神单能力其实被大家忽略了,撒旦,冰眼,三十,大炮,蝴蝶,分身的猴子神单基本无敌(除了打不过谜团和熊德)但一般情况下猴子的出装都是为了切辅助,基本无视与对面大哥的对a能力。所以还是蛮可惜的。 一般来说,有很多人忽视了铁艺头盔这个道具,因为dota1里面支配头盔还没有改,所以铁艺头盔和支配是我常玩的一种出装,铁艺头盔等于回五+锁甲,会使前期非常肉,我玩火枪打白牛就先裸个铁艺头盔,而猴子作为线上不太强势的英雄,前期出一个铁艺,能很好的占线,也不太拖飞鞋的速度,中期出一个支配,支配上一个人马去拉远古(dota1有一个自动拉远古的技巧),到了大后期,切辅助的装备出完之后,补上大炮撒旦,让满天的红字(红字是真有伤害,不是伪暴击)和无解的吸血怼死对面大哥。 这是dota1我猴子的一些理解,关于dota2我还真没有试过,这里也请大家帮忙测试一下。 谢谢阅读
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