💍割草机 dmz198
关注数: 7 粉丝数: 17 发帖数: 364 关注贴吧数: 9
天美现在的操作让我有点恍惚了,仿佛是梦回s7。 那 天美现在的操作让我有点恍惚了,仿佛是梦回s7。 那时发生了什么呢?天美说,黑切加的血太少了,加强黑切坦度,冰拳被动太low了,也要加强。adc后期怎么伤害那么高?给轻羽来一刀(只剩20%的破甲)。于是,战士时代开启了。接下来,在第一个xx开黑节,花木兰皮肤搞起,宫本传皮特价,别的记不太清了,但大概我常玩的战士都有皮肤上线或特价。等q赚的差不多了,天美振臂高呼,战士太破坏平衡了,要减伤,削控,砍位移。射手后期完全打不动人,怎么办呢,天美送给射手一个叫做破晓的东西。在破晓射手的疯狂输出之下,那些过去的劣势路常客也都可以谢幕了。刚买的皮肤也可以雪藏了 现在,天美说,坦克们太落寞了,不行啊,要加强啊,要重做啊,于是乎,廉颇,白起,项羽这些英雄制霸上路。但最近刚出了皮肤,要出新皮肤可能需要等一会,怎么能快速收q呢,?天美逆向思考:现在不是坦克版本嘛,好,我卖吕布,天魔返场。天美又注意到吕布还有两个史诗皮肤啊,要充分利用呀,怎么能继续拉动吕布皮肤销量呢?难道还有比加强更简单的方法吗?打坦克续航很关键,好,吕布普攻吸血翻倍,吕布打团控不到人,没事,改一下机制,闪现能改变落点不就好了嘛。嗯,搞得不丑,反正吕布是很开心。 接下来是很(不)负责任的预测。在重装坦克的蹂躏下,刺客痛不欲生,纷纷血书天美,于是天美横刀一砍,坦克皆完。十步杀一人,千里不留行的刺客重出江湖。围着一个笨重,输出节奏慢,巴不得对面护甲上千的吕布疯狂嘲讽。被围在中间的吕布痛哭流涕,说好的版本之子呢?到头来不过是资本的工具。
谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行 谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行性 2017-3-25 7:22DOTA2部落 作为一名遗老,我只能说说dota1,dota1里的猴子分身是继承致命一击的效果的,所以可以这么想,大炮2.4的暴击伤害,1/4的几率,所以假设大炮的暴击是每四次攻击中出现一次,那么可以提高0.6的伤害,但是有人会说,大炮的攻击力是猴子分身无法继承的,但是,一把蝴蝶,30的敏捷,分身继承1/5的攻击力,所以这么想,大炮是很划算的,但一般都选择让其作为最后一件道具,作为刚对面大哥的资本,同时,大炮对主身的伤害加成也很好,在出了冰眼撒旦之后,吸血很明显。 猴子的神单能力其实被大家忽略了,撒旦,冰眼,三十,大炮,蝴蝶,分身的猴子神单基本无敌(除了打不过谜团和熊德)但一般情况下猴子的出装都是为了切辅助,基本无视与对面大哥的对a能力。所以还是蛮可惜的。 一般来说,有很多人忽视了铁艺头盔这个道具,因为dota1里面支配头盔还没有改,所以铁艺头盔和支配是我常玩的一种出装,铁艺头盔等于回五+锁甲,会使前期非常肉,我玩火枪打白牛就先裸个铁艺头盔,而猴子作为线上不太强势的英雄,前期出一个铁艺,能很好的占线,也不太拖飞鞋的速度,中期出一个支配,支配上一个人马去拉远古(dota1有一个自动拉远古的技巧),到了大后期,切辅助的装备出完之后,补上大炮撒旦,让满天的红字(红字是真有伤害,不是伪暴击)和无解的吸血怼死对面大哥。 这是dota1我猴子的一些理解,关于dota2我还真没有试过,这里也请大家帮忙测试一下。 谢谢阅读
谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行 谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行性 2017-3-25 7:22DOTA2部落 作为一名遗老,我只能说说dota1,dota1里的猴子分身是继承致命一击的效果的,所以可以这么想,大炮2.4的暴击伤害,1/4的几率,所以假设大炮的暴击是每四次攻击中出现一次,那么可以提高0.6的伤害,但是有人会说,大炮的攻击力是猴子分身无法继承的,但是,一把蝴蝶,30的敏捷,分身继承1/5的攻击力,所以这么想,大炮是很划算的,但一般都选择让其作为最后一件道具,作为刚对面大哥的资本,同时,大炮对主身的伤害加成也很好,在出了冰眼撒旦之后,吸血很明显。 猴子的神单能力其实被大家忽略了,撒旦,冰眼,三十,大炮,蝴蝶,分身的猴子神单基本无敌(除了打不过谜团和熊德)但一般情况下猴子的出装都是为了切辅助,基本无视与对面大哥的对a能力。所以还是蛮可惜的。 一般来说,有很多人忽视了铁艺头盔这个道具,因为dota1里面支配头盔还没有改,所以铁艺头盔和支配是我常玩的一种出装,铁艺头盔等于回五+锁甲,会使前期非常肉,我玩火枪打白牛就先裸个铁艺头盔,而猴子作为线上不太强势的英雄,前期出一个铁艺,能很好的占线,也不太拖飞鞋的速度,中期出一个支配,支配上一个人马去拉远古(dota1有一个自动拉远古的技巧),到了大后期,切辅助的装备出完之后,补上大炮撒旦,让满天的红字(红字是真有伤害,不是伪暴击)和无解的吸血怼死对面大哥。 这是dota1我猴子的一些理解,关于dota2我还真没有试过,这里也请大家帮忙测试一下。 谢谢阅读
谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行 谈论一下猴子出大炮和撒旦的可行性 2017-3-25 7:22DOTA2部落 作为一名遗老,我只能说说dota1,dota1里的猴子分身是继承致命一击的效果的,所以可以这么想,大炮2.4的暴击伤害,1/4的几率,所以假设大炮的暴击是每四次攻击中出现一次,那么可以提高0.6的伤害,但是有人会说,大炮的攻击力是猴子分身无法继承的,但是,一把蝴蝶,30的敏捷,分身继承1/5的攻击力,所以这么想,大炮是很划算的,但一般都选择让其作为最后一件道具,作为刚对面大哥的资本,同时,大炮对主身的伤害加成也很好,在出了冰眼撒旦之后,吸血很明显。 猴子的神单能力其实被大家忽略了,撒旦,冰眼,三十,大炮,蝴蝶,分身的猴子神单基本无敌(除了打不过谜团和熊德)但一般情况下猴子的出装都是为了切辅助,基本无视与对面大哥的对a能力。所以还是蛮可惜的。 一般来说,有很多人忽视了铁艺头盔这个道具,因为dota1里面支配头盔还没有改,所以铁艺头盔和支配是我常玩的一种出装,铁艺头盔等于回五+锁甲,会使前期非常肉,我玩火枪打白牛就先裸个铁艺头盔,而猴子作为线上不太强势的英雄,前期出一个铁艺,能很好的占线,也不太拖飞鞋的速度,中期出一个支配,支配上一个人马去拉远古(dota1有一个自动拉远古的技巧),到了大后期,切辅助的装备出完之后,补上大炮撒旦,让满天的红字(红字是真有伤害,不是伪暴击)和无解的吸血怼死对面大哥。 这是dota1我猴子的一些理解,关于dota2我还真没有试过,这里也请大家帮忙测试一下。 谢谢阅读
1 下一页