真CunningSTOX 真CunningSTOX
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【Mod知识小科普】排序规则 不知道为啥突然就想写点啥,所以就为大家写点小知识,如果火星了请不要见怪😂 首先来一张简单的图说明两大排序分类以下的排序是按照这种格式【分类(中文):排序规则】 --99%的mod里只有这些分类 Db(数据表):table名排序 Scripts(脚本):文件名排序 Startpos(很难定义… 写在下面):文件名排序!!!!!! Text(文本):table名排序 UI(界面):文件名排序 Variantmeshes(模型和材质): 文件名排序 -- 排序优先级永远都是符号顺序〉数字顺序〉字母顺序,永远不要有空格,非英文字符或者以data_开头命名! -- 文件名就是...文件名 table是你打开Mod后每个分类文件夹底下的数据表(只有.db和.loc) Startpos涉及阵营起始位置、可(正常的雇佣兵风格)招募的精英部队、开头可选的传奇领主等等。这个文件就一个所以只有最优先的那个Mod会起效(其他startpos哪怕改动不冲突都不会起效) 举个例子假设我的汉化mod文件名开头为zchineseisdabest而SFO是steelfaithoverhaul。但我的table名是!zslaaneshisdabest而SFO是@steelfaithoverhaul。我有一个脚本名是G¥K$D(把全世界替换成卡皇)而SFO的是A%W…SL(杀死所有卡皇),两者内容完全一样。 那么其结果就是我的文本会对应的覆盖SFO的(汉化成功!) 而SFO的脚本则会优先我的加载。(全世界都变成了卡皇然后ET)[PS:一样的脚本可以被覆盖] 就这么多了,希望讲的够简单"*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。"
未来SFO部队上限功能的一点解释 广告:目前SFO1.37已经更新,搞毛二哥汉化也已经更新了最新版汉化 现在来解释解释这个SFO未来(应该就是下次更新)要加的功能吧。 首先在你哭你只想玩星龙舰队之前这个功能 ***会在第一回合通过事件选择要不要开启*** 该机制取自于桌游规则,你的部队会被分为3种:核心,特殊和稀有 你的部队必须拥有至少50%核心部队(否则会有惩罚),最多可以拥有50%特殊部队(根据特殊点数分配),最多拥有25%稀有部队(根据稀有点数分配),领主和事务官不受限制(技术限制) 你在招募时兵牌会是这个样子:上面的星代表的就是该部队的种类,屠夫是花费1特殊点数的特殊部队 核心:可无限招募 特殊:星的数量代表价格 稀有:星的数量代表价格 这个规则是仅针对一支军队而不是古墓王那种全局限制(也就是说古墓王也会受到这个限制,再见全构造体) 所以假设你的这支军队有10特殊点数那么它就只能招募10个屠夫然后就不能招募任何其他的特殊部队了,稀有同理 AI也同样会受到这个规则限制,但是由于脚本无法检测AI在后台招募什么,无法取消它正在招募的,也无法在它还有点数时限制它招募,只能根据它当前已有的部队来限制,所以AI有时可能会超额招募。但招募一旦完成脚本就会计算并限制,所以总体而言不会差太多 具体会有多少特殊点数和稀有点数,哪些兵种会是什么我这里就不给了(因为我也不知道,还在等beta)
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