扭曲的改改人º 扭曲的改改人
卷起小雪球,啦啦啦啦啦啦啦
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起个头,希望有生之年能补上。我是田中罗密欧粉 rewrite贴吧早期有一篇影响深远的解读贴,里面明确提出rewrite的主题不是“环保”而是“开拓”,然而我一直认为这样的解读依然没能发现它的全貌。首先“开拓”只是手段,“希望”才是目的,希望是更重要的概念,正如CANOE最后一句歌词所言“一切都是为了希望的延续”;其次这个解读缺少了“爱”这一主题,在作品里“爱”拥有极高的地位,它是一切感情的源头,是知性的对立,但生命必须同时具备爱与知性。 rewrite有一个特点:许多大概念都有一个具体的小概念与之对应。例如rewriter是人类意志的集中与传承,对之对应的是天王寺瑚太朗这一个体;键是星球的意志,与之对应的是篝这一个体;加岛樱代表了盖亚主义;地龙代表了人类的“业”;神户小鸟是“守护小小的幸福”;盖亚主义与守护者主义分别用改变环境与改变自己概括,T线最终的选择了“我不知道”则是对两种主义的否定。大于小的处处对应,使rewrite的叙事收放自如——T线全程只讲述的瑚太朗一人的行动,他的原初目的仅仅为了追求篝,却以一己之力改变了整个星球的未来,但这并非是个人英雄主义,因为两人各自都代表了一种大概念,这让rewrite没有宏大的叙事却也写出了宏大的格局。同时大小对应也使得rewrite的主题更加立体,能够从大从小从各个方面解读它——我们既可以从中审视人类,也可以从中审视自身。 不同于一般的宏大叙事,rewrite的人物不是单纯的代表一种意志的“工具人”,而是有着自己的灵魂与思想的具体的人。田中罗密欧有一个创作习惯,他喜欢在非现实的场景里追求真实感,他笔下的角色的每一次思考与行动都富含感情。小鸟、朱音两条个人线,都是有自己的立意的故事,而没有沦为主线的附庸。甚至共通线也并非纯粹起铺垫作用的工具,而是活灵活现地讲述了超自研欢乐却暗藏危机的日常。
谈一下我对尖塔“非正常游戏操作”的接受度 这里的“非正常游戏操作”指的是非游戏设计时预想中能发生的情况,主要就是sl与卡手速bug。不同人对各种黑科技、骚操作的接受情况都是不一样的。我个人的判断标准就是:看是否让游戏更加有趣好玩。 sl和nosl各有各的乐趣,已经是两大不同的游戏分支,这点没有什么好争的,爱玩什么玩什么。通过sl选择最有利事件以及更改局内牌序可以减少游戏的运气成分,但同时也让游戏的冒险感减少,风险管理更容易。sl甚至在某些时候显得非常“取巧”——比如在赌两个骑士谁赢的事件里直接就能看到结果,变成白给钱事件,这肯定不是游戏设计的原本目的。我喜欢sl的玩法,因为被鬼抽卡死让人非常难受。当然,nosl的难度和节操值肯定大于sl,是最“纯净”的玩法。 对于改随机数印出想要的牌,有人以发现最多的方式,创造最多的平行世界为乐趣。但在我看来,这不有趣,重复刷随机数的过程相当枯燥无聊,技术成分也不高。刷“改变牌”是相同性质的操作。我不喜欢这样玩(除非真的太想赢或者心态炸裂的时候)。售货员刷商店对我来说就是不可接受的操作了,因为它连“创造最多的平行世界”这一乐趣都没有了,就是纯粹的硬刷,我不如修改数据直接拿想要的牌。 卡手速bug也是我不能接受的操作,因为我想玩的是智力游戏。 最后要说明的是,游戏就是游戏,想怎么玩都可以。有的人喜欢玩“无敌版”割草,有的人喜欢“恶意”修改,玩坏游戏,但这都是他们获得乐趣的方式,只要不要标榜自己多么多么厉害,都没有理由指责。获得快乐才是游戏的根本目的!
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