一击必杀的E 一击必杀的E
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兄弟们来简单评价一下加强之后的秽土鼬或许是真的太弱了,没想到 兄弟们来简单评价一下加强之后的秽土鼬 或许是真的太弱了,没想到这次那么快就加强,但是相信兄弟们也能感受到加强的程度吧。无论是低,高段位似乎总是有那么的一些乏力。我来分析一下这个忍者本身的问题 首先是一技能词库要米,一个感觉出场频率极高的技能,好像除了火球,天照就是它了(不愧是宇智波人)效果是一定范围内的x轴抓取,之后造成伤害。特殊机制是有三个能量条施展强化天照词库要米。首先从技能范围来看这个技能形态还算不错虽然没有极长的x轴,但是强化了y轴的范围,但问题是这个技能的伤害输出速率太慢了普通状态下从起手到打完需要三秒,强化状态要五秒。那么长也许会比较针对霸体,但是如果对面无替,五秒是什么概念相信大家有所体会,即使是强化形态比普通形态高,但是dps并没有提高多少,这就注定了发挥这个技能的最大用途是在对面替身快好的时候卡时间来一波爆发。如果只是这一个技能还好,但是和其他技能的结合注定让秽土鼬没有在天梯与其他强者的一战之力。 很多水友常常探讨的一个问题,技术和忍者本身谁更重要,答案其实是忍者本身。只有好的忍者才能得到更多人的青睐与开发。从青春哥到爱情哥无不是这样。那么忍者的强度又大致由技能形态和技能伤害组成,我们都知道小名人伤害不俗,但是基本不会有人来冲天梯,就是因为技能形态太差了,天梯上的强势忍者往往都是在这两方面都有所长处。回来看秽土鼬的二技能,一个防反,虽然有能反弹一切技能的噱头,但是不能掩盖这个技能伤害拉跨,形态差劲的事实,纯x轴中距离,缓慢飞行速度,并且防反失败的话,就真是失败了,几乎不会带来任何有价值的效果。在决斗场里如果我们要打反手的话,最基本是靠通灵,因为通灵有攻击范围极广,持续时间长的特点。还有一些忍者的防御反击,比如白面具的反弹,即使我失败了,那我也可以直接瞬身走人,调整位置进行下一轮战斗,或者长门的盾,我能跳走和召唤一个范围较广的看守阎王。所以这个技能就是花瓶 让我们再来看专属密卷,伊邪那美,秽土鼬最大的招牌了作为一个纯防反类的技能,我就不想再把我对二技能的评价复述一遍了,而且更可气的是即使这个技能你成功了在没有触发伊邪那美的情况下也是没有什么太大的价值,随着段位的提高,大家在替身之后都不会随便乱交和乱打,如果对面触发了你的密卷那么估计他要在脚底下放气旋了,直接吸住。你白白送了一次机会,即使你不选择靠近,只能贴身触发效果的技能又不会给你带来新的进攻机会。照目前来说,即使修改了伊邪那美的触发条件比如任何攻击都能作为第二次判断的依据,恐怕秽土鼬也坐不上天王的位置。 综上所述,如果带专属的话,我们就得到了一个拥有dps低的一技能,两个不怎么有用的防反技能的忍者。如果说到这里还不算绝的话那我还要再说一下普攻。抛开大家都知道的dps低下的事实,这个忍者的普攻居然是全x轴的,一个起手能力那么差的忍者的s高招的普攻居然是全x轴,在如今x超长技能满天飞的决斗场,x长普攻根本不算什么,y轴起手普攻才是最可怕的。曾经青春的威力大家有目共睹,旋转双截棍是你一辈子也难以忘掉的回忆。就这样我们的秽土鼬再一次失去了在决斗场抢占先机的机会。 进攻,才是最好的防御。天王的宝座上都是些侵略如火的猛兽,秽土鼬从诞生下的那一刻也许注定没有活路。 好了评价完强度了,再说一下美术,即使被很多吧友诟病没有还原,但我还是觉得技能细节的精细度,把握的不错。忍者的美术也是越来越成熟了(当然最好不要给大招配一些奇怪的bgm)我一直信奉强不强是一时,好不好看是一辈子的理念。记得当时斗篷兜美术做的真是惨不忍睹。我还挺喜欢这个忍者的,好在仙人的质量细节上来了。就写那么多吧,完毕
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