屁大点事🌚🌝 ffadgfsg
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不热血才是这个游戏的弊端 我来说两句把,我其实奔着的是mmo的热血战斗来的,来了之后发现诛仙世界一片死气沉沉,都在埋头刷本,因为牢的时间太久和刷广告的太多,大家基本都不怎么在公屏聊天,并且因为副本放开时间和鸿钧之战时间冲突,导致大部分人去打副本了,除了少数几个强制要求打鸿钧的帮派,其他人都在打副本,直接导致了鸿钧之战一面倒的形式。我简述一下游戏的弊端如下: 1、阵营之间没有任何冲突,蛮荒甚至基本无人,帮派间没有任何摩擦,帮派宣战等于不需要。 2、鸿钧能用飞剑,这简直离谱,结局就是阵营最顶尖2个帮派上空飞剑等落地然后轮流放鬼王和青云,轮流全屏轰炸,散人玩家感受不到打群战的乐趣,自然而然就去挂机了,结局就是两个帮派对轰到一边人少就开始一面倒。 3、所有服务器天衡被逍遥吊打 4、305套装伤害居然比战场套伤害还高,而且战场套还有20天才能买下一阶,PVE套下个星期就能升到315了 5、游戏活动少的可怜,只能打副本,而且副本太牢,一天没超过6小时时间的玩家只能找代练打,否则不能跟上第一梯队 6、10人本只能招募,招人难度太大,每打一次本就要等1小时招人(我这里意思是招熟手,不要跟我说招开荒队),带新手让人奔溃,所以大多数人直接不带新手玩
浅谈一下PVP游戏性需要改进的地方,我是真希望游戏能一直玩 1、PVP设置为两个阵营,但是阵营间毫无冲突点,可以适当增加一些冲突活动,例如运镖劫镖,否则蛮荒根本没人打架,还有两个幻神推塔可以删了,压根没人去管他们。 2、鸿钧之战给的奖励太没用了,这种这么大型的打架活动,居然让PVE玩家提不起半点参加的兴趣,而且天恒逍遥双方实力差距过大,天恒阵营每次有指挥都打不过,越打不过越没人想去受虐,越不去越打不过,即使参加也是草草刷完分数挂机。建议(1)增加活动奖励,奖励按获得分数段活动,分数越高奖励越好,否则地图里面基本都是挂机的(2)地图不能飞剑,只能骑马,否则每次占点的流程就是鬼王一团,青云一团,轮流轰炸,两个阵营互相清屏呗,其他人没有一点点游戏体验(3)周六晚上和周日晚上5号点分别距离天恒和逍遥两个阵营复活点过近,建议改成距离一样。 3、星魄无法同时拥有PVE和PVP两套星魄,主玩PVP玩家没有PVE星魄,副本伤害差一点。 4、解决竞技场挂机问题,建议取消失败给分,或者挂机封号,一堆人在竞技场挂机刷代币,严重印象其他喜欢打竞技场的玩家 5、跳跃、格挡不能取消读条技能,这个有点反人类 6、天恒逍遥实力悬殊,每个区都存在问题,最好的方式就是取消阵营,改为野外开红,这样玩家之间自然就会自己制造矛盾,从而产生野外斗殴,甚至升级到帮派之间的摩擦,这样,帮派宣战就有用了。否则这游戏一片祥和,没有一点激情。 7、时装都太好看了,建议出一些抽象的时装,满足一下抽象玩家的搞怪欲。
我来总结一下目前诛仙世界大家都在死气沉沉地刷本最根本原因 1、社交弱,无法快捷让帮派或者小团体人员加聊天软件,游戏内置语音稀巴烂,指挥系统完全不存在,只能依靠YY,应该增加个统战指挥语音,仅团长能听到,团长再指挥团员,不限帮派。YY语音和游戏内置语音会冲突,偶尔内置语音会没声,所以真蛋疼,打架全靠YY 2、双方阵营毫无冲突点,甚至和气到蛮荒打怪波及到一下都要道歉,建议改成每个阵营一张地图,蛮荒作为中心交界点,增加蛮荒运镖活动,奖励银两,劫镖的人可以抢走货物卖钱,参考剑3前期的运镖,增加杀人榜,增加需要抢夺的世界BOSS 3.悬赏活动毫无人参加,建议可以作为每日任务,每日必须发布5个悬赏,悬赏目标可以在杀过自己的人里面选,取消悬赏消耗银币和武勋币,改为每日给的免费悬赏令牌,接榜后击杀成功可以获得银两,参考笑傲江湖手游。 4、PVP和PVE星破无法双修,你都把数值限制死了,为什么还要限制别人双修,像我主玩PVP,只能升PVP星破,放弃PVE,导致PVE噩梦本打不过,你甚至可以提高升级费用,降低狗粮的使用。 5、缺少其他活动小游戏,诛仙世界对玩家没有粘力 综上所述,除了坐牢刷本只能打5V5,野外完全激情不起来,特别无聊,上线没事做,杀人都找不到地方杀
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