___安安安蓝 ___安安安蓝
同志,请跟我走一趟。
关注数: 1 粉丝数: 77 发帖数: 4,921 关注贴吧数: 44
这个taptap上的建议帖,有多少内容有机会上重制版? 总结个人当前遇到的一些问题及建议 1.背包仓库排序/显示优化 当前的背包仓库排序混乱,且因为家具碎片的显示,导致有些乱七八糟的; 建议将同类型同稀有度的物品放到一起,并取消物品仓库中的家具图纸碎片、家具材料、礼物的显示或后置显示; 2.装备排序功能异常 当前仓库内饰品装备项下的属性排序功能异常,如选择暴击类排序装备项目并未任何改变; 建议增加同套装装备排序功能,并增加仓库扩展上限、批量出售指定套装指定属性的功能; 3.增加物品上锁功能 除了装备之外,部分较稀有的、玩家不希望轻易使用的物品也应当拥有上锁功能; 建议予以仓库其他消耗品上锁功能,在使用前需要先取消上锁才可正常使用,以避免或减少玩家因误触造成损失; 4.星探动画优化 星探动画十分鸡肋且磨蹭,十分消磨玩家耐心; 建议取消动画采取点击即可马上完成操作的模式,将有趣的galo发射画面应用至其他活动中; 5.琥珀商店兑换内容优化 当前的琥珀商店对比时空信标商店而言存在感稀薄,时空信标不仅是装备的主要来源,还需要兑换人物、剧照夹和宝石等,而琥珀同样作为重要的周期性固定玩法,其兑换内容未能满足玩家期望; 建议增加琥珀商店兑换物的类型和价值,平衡琥珀和时空信标作为两大固定额外玩法的重要性,如简单地将目前一些时空信标的兑换物直接移至琥珀兑换,或将兑换物分类为侧重PVP和侧重PVE,以平衡价值,减少对世界树玩法耗时较长的负面印象; 6.精华兑换人物/剧照商店界面/连斩中暂存界面 当前精华兑换剧照及人物可提供的信息过少,仅有满星/+9时不可继续兑换的功能,在玩家希望兑换到特定品级前需要反复查看仓库确认; 建议在人物兑换及剧照兑换以及连斩暂存的界面增加当前信息显示,如人物/剧照兑换界面增加当前该人物/剧照星级显示图标,未拥有该人物/剧照则不显示图标,或提供点击可查看当前人物/剧照状态的按钮,连斩中则应及时显示本次确认获得的是人物碎片还是结晶或提供查看渠道,避免误选满星人物造成损失; 7.修复剧照伤害效果均显示在队伍四号位中的BUG 当前剧照伤害效果均显示在队伍四号位中的BUG仍未修复; 建议可在战斗数据中增加各剧照效果的统计,Buff类可不显示或仅显示Buff名称/具体数值; 8.副本掉落显示界面优化 当前的副本掉落显示容易误导玩家,对实际物品掉落率造成误解; 建议将副本掉落显示的同类项合并排列并显示对应掉落率,如技能副本10可显示博学之书、修养之书、体魄之书、*2,或使用带问号的图标,如金色问号技能书*2、紫色问号技能书*3等方式明确区分说明真实物品掉落率; 9.每日任务/每周任务类型优化 随着玩家人物养成逐渐完毕,部分任务内容难以完成或无法完成; 建议修改任务内容,保证养成毕业的玩家仍能轻松完成每日任务及每周任务; 10.任务中“团长成就”显示优化 当前团长成就显示较长,查看特定成就时较磨蹭; 建议合并同类型任务,以展开形式进行查看具体内容,以简化查看操作; 11.提高后宅中小方块使用上限,或增加更多小方块! 小方块!我们需要更多小方块! 其他较不合理的请求 12.希望能增加好友系统,玩法可以稍后但希望能有好友系统以添加好友; 13.希望增强对模拟器的支持,如今模拟器登录一次耗时较长,且卡顿现象比手机严重许多; 14.希望后续人物能以完善体系为目的,当前许多体系初见雏形却无法实际使用; 15.希望四叶草剧场能走得更远。 #四叶草剧场R# 来自TapTap[ID:3838002 ︶ㄣ_安然│]
大多数的校长将会过一个并不愉快的七夕 马上要到凌晨4点了,没有感觉到睡意 维护结束之后上线了,看到新收到的几封校内信,顺手标上头像关闭了信箱 突然发现一直觉得诺亚幻想是个半成品游戏的我玩得还是挺认真的 原因是文案真的是3A大作水准了 衷心希望诺亚幻想能走得更远 本该如此,理应如此,因为我们有极其出色的文案,我们能发展出诺亚幻想的特色,我们的玩法能成为一个专称 青鸟我一开始就没有奢望,因为我只有9个共鸣魔石,虽然我也不理解为什么会有个限时建造 那么突兀,在绝大多数玩家依然还在累积自己的教育基金的时候 我原以为在建校之初,在七夕佳节,我们能得到更多支持 比如说,经验加成,赠送资源 或是一些有趣的活动,或是一些简单的以纪念为目的的学员或魔石或家具或其他什么乱七八糟的 什么都好 捉鬼活动很有新意,或者说不多见,文案碗里鸡腿已经放不下了 然而除此之外,玩家们所能收获到的七夕纪念品就是一只又一只苍鹰,一片又一片碎成粉的心 如果有能耐把玩家们的负面情绪收集起来转化为能量的话,肯定能把一条街的井盖都炸飞 为什么只能炸飞一条街的井盖,也只是因为校长的人数还不够多 在这次活动之前,能坚定支持认为诺亚幻想肯定能一直走下去的校长大概是不多的 衷心希望诺亚幻想能走得更远 但是面对本就不多的支持者,为什么不能三思再三思呢 从三测到现在,诺亚幻想增加了不少更便利的功能,说明玩家还是会被重视的,意见是有被反馈的 如此这般的你们,不明白玩家想要的是什么吗 活动开得过于频繁,压榨玩家资源,拖慢玩家进度 我明白也许是因为后续内容并没有跟上,害怕玩家失去新鲜感开始大量弃坑 但“限时建造”这种关爱不是我们想要的 何况玩家推图进度过快根本原因也是贵司一手造成的,测试了三次,居然也没有去试图平衡一些技能 当这些逆天的技能,异常的攻防数值都被公之于众了,都被接受了这种设定之后,才想起要去平衡去修改去完善 开什么玩笑 这次活动之后,或者说此时此刻起,如果贵司坚持己见,并以此为标杆继续开展此类活动,很快此次活动中侥幸的最后一批支持者也将不复存在 万望三思随手镇
关于一些游戏优化的小建议 楼主是从三测才开始关注诺亚幻想的,狗牌什么的就不贴了反正是咸鱼,从不删档测试玩下来感觉还是游戏本身还是很有潜力的(美工文案拿命换来的评价),但是还是有不少不足之处(策划数据平衡这是你们的快递请拿好),这里楼主抛砖引玉说说自己的看法,希望各位吧友们也积极讨论,帮助教育局走的更远一些; 首先我认为应该优先优化现有功能,比如说当在冒险中时有新邮件、远征完成、值日完成等,增加可以在冒险中提示的小模块(显示一个感叹号什么的大概就足够了),方便校长们在刷完一个图之后可以知道自己的远征是否完成、官方是否又发邮件过来通知要维护了之类的,个人感觉还是很方便的; 另外校内信可以适当采取一些实名信,而不是全部都是匿名信全靠资料猜,丰富校内信玩法同时也使得猜匿名信难度下降少许(尺度还请自行把握); 另外,晕眩抗性及沉默抗性是真的体感非常差的一个玩法,希望贵司还能再仔细斟酌该玩法是否真的必要;基本上能影响到的只有敌人怪物,我方几乎不会使用增加晕眩抗性及沉默抗性的魔石(至少目前而言),那是不是干脆移除该种类魔石,甚至移除晕眩抗性及沉默抗性更加利于玩家上手呢(归根结底还是测试时根本没想过平衡晕眩才导致现在想改技能怕被婊才束手束脚的吧...) 关于怪物资料方面其实还能做得更细一些,比如在调查到一定百分比之后可以渐渐增加该怪物常驻的地区,怪物属性或技能也完全可以在调查到一定百分比之后解锁显示,大概比起现在仅仅有背景故事要实用一些; 关于一些新玩法的建议的话,其实不少学员拥有“肉盾”类技能,但是因为战斗时攻击完全没有区分前后排,导致这些学员很少有机会派上用场,关于“前后排”玩法还是值得挖掘的;
1 下一页