贴吧用户_7QRCbP2
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讨论大小地图对英魂的影响 叠甲声明:楼主准备的原标题为理性讨论大小地图的好坏,但是楼主的思想是带有偏见的—喜欢大地图一点,所以改成讨论,欢迎各位魂友的讨论。 大地图吸引我的点: 1.比小地图自由一点,在队友打架的时候可以散散步,刷刷野(通俗点讲就是单机毒瘤) 2.可以通过英雄强度和自身操作,创造出很大的优势,所以往往我单机的时候队友4打5都能团赢; 3.给了容错(有复活石) 4.纵使对面大C经济压我们1w也能够针对,而不是毫无办法(如我面对火神战姬的时候就出锋御双华,除非他浪费经济,出个东皇,不然A一下直接缴械3s) 5.感觉劣势方的高地比以前难上,给了劣势方喘息的机会,好几次我方优势对面只剩高地塔,但迟迟退不下来就被翻了。 当然,大地图也有不喜欢的点: 1.感觉辅助位可有可无,主要是辅助不出辅助装备插眼,我玩C位想要眼位观察对面保证自己的安全环境;单排常常因为龙坑没眼位,导致被一直控龙,被碾压输掉比赛。 2.大地图版本下 ,只有大地图版本强势英雄玩的才比较舒服,老版本的英雄数值机制相较于现版本太过保守(比如花木兰技能缴械只有1.25秒,被动A三下吸血还有CD,这种英雄选出来纯挨打)而当下的小龙女装备成型直接两三刀秒人,分身苍天更能极速打龙;个人认为想要给大地图增加人气,就快速变异英雄,dota英雄个个超模然后就不超模了。 3.打一把有一种养成游戏的意思,但是爽点少,一把打完,你一个人单机在野区刷野都能赢,与此同时大C位打的也累。一把二三十分钟,打完没有爽感再开一局的想法,除非我练英雄,摸索出装打法;玩家是来娱乐的,装备是来限制对面英雄特点的,所以我认为还是能爽的英雄还是太少了。 感觉英魂很多玩家都认为某某英雄超标的时候就该去削弱,要我说都“大展宏图”了 ,思维别停留在小地图,就该让策划去变异自己喜欢的英雄,让自己也爽一爽。(当然,更多变异英雄到来之前,还是先砍一刀,喘息一下。) 关于小地图的看法: 1.节奏紧凑,参与度高 2.(玩的少,忘了其他优点) 3.••• 4.欢迎补充
半夜无聊,突然想到翡翠感觉有点恶心,主要是我最近玩钩子对面一开翡翠勾了跟没勾一样,真的是想吐。 下面是我对翡翠的看法: 首先,改后的第一版,免疫致盲,缴械,减攻速,这效果加的感觉有点牵强,不过现在英魂控制环境变了,射手不好活,也能够勉强接受; 其次除了突出翡翠的强大效果外,还加了几个英雄的控制最高级比如嫦娥W,蛇女R无视翡翠,个人看来可能为后续开发阵容体系提供一点帮助吧(因为我从来没玩过这些英雄) 最后是我对翡翠最不能接受的一点就是,这个免疫强制位移,说实话我觉得应该是策划不能考虑周全,缺陷设计虽然说一个英雄的明显短板需要用装备弥补(个人理解),你搞个免疫强制位移,那靠强制位移吃饭的英雄怎么办,直接成超级兵是吧,一点长处也没有,全是短板;就比如圣枪虽然射程远,但是没位移,就一个Q拿来保命,现在对面翡翠一开,一点还手之力都没有 真当射手能站撸过你的刺客是吧,本来玩的人就少,现在估计更没人玩;真就是志强喜欢玩刺客无脑向前冲是吧,被击退恶心就给翡翠这么个效果是吧 如果是这样我想信翡翠迟早还会免疫各种负面效果,如曹操E和东方的抗性削减;或者改回原样,控制等级排序再次改变。 以上都是半夜牢骚,水水经验就好。 附上老翡翠的图片一张
孙悟空加强计划 个人向 总所周知,在这个快节奏的版本,猴子已经显露出诸多问题,首先是蓝耗问题,作为偶尔玩猴子的玩家,6级常常因为开出大招和分身后陷入无蓝的尴尬境地。其次是,前期猴子作为典型的打野英雄,6级之前,没有机动能力,也没有抓人能力,因此赋予其W的机动能力。再者,单挑能力,只有憋出燃魔之刃才能做到短时间爆发,其他时候,因为没有机动能力,只能看着其他英雄逃跑。 定位 前期 游走 刺客 Q 如意金箍棒,施法距离800,消耗30/40/50/60点法力,冷却时间10/9/8/7秒造成物理伤害100/150/200/250减速30% 持续时间0.75/1/1.25/1.5秒(W分身可随本体一起释放),同时接下来2s内普通攻击附带敌方单位最大生命值的1%/2%3%4%的最大生命值且普通攻击有80%几率不会落空,若敌方单位同时受到Q或者敌方单位有5层被动,则减速改为眩晕。 W 猴王分身, 分两段释放,消耗50点法力,冷却时间16/15/14/13秒。 第一段解除自身负面状态,并增加移速10%/15%/20%/25%持续时间2s(第一段不耗蓝),使用后5秒可使用第二段。 第二段释放向前翻跟斗位移800码并拔出毫毛变出1个分身(无后摇)(使用后技能进入CD), 分身继承本体50%/60%/70%/80%的攻击力(分身能随本体使用Q技能但只有50%的伤害) ,分身存在时间8秒(持续时间内分身只存在一个) E 不变 R 筋斗云,消耗47/100/125点法力,冷却时间 75/60/45秒原地吟唱1.5秒,召唤筋斗云,移速提升至800码,(期间免疫控制效果,无视地形)持续时间15秒。撞到敌方英雄后消散,并附加最大被动层数。 造成物理伤害160/230/300
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