贴吧用户_7QRCbP2
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你知道的,我一直是英魂之刃是忠实粉丝 免费送的潘多拉开出来了
预言一手,因为装备红利,火舞必被再次削弱 火舞只是代表,那些因为装备强的英雄,技能必会被再砍一次。
隔壁夏季赛都全局BP了 还不跟随潮流,加快进度!赶紧把常规赛的全局BP弄上志强快点把全局BP端上来@普罗米修斯诺克 @火神战姬 @英魂之刃
这边建议志强每天上班先打4小时英魂 问就是学习,提高游戏理解,方便后续工作@火神战姬 @英魂之刃 @普罗米修斯诺克
少年歌行联动官宣了
联动官宣了
李白强在哪儿? 是前中期伤害爆炸,迅速结束比赛,让人无力回天? 还是从前期一直强到后期,伤害一直爆炸?
能不能把企鹅被动改成主动啊!!! 卡平A好难受!!!!!@英魂之刃 @普罗米修斯诺克
三藏会不会成为下一个大乔? 看到了SCT打YCO的第二把,三藏回血真的强啊,上个打优单能给队友回血的英雄已经把回血砍没了(大乔),你们猜志强会不会动刀(直接砍到大动脉)
关于暗月可能的加强方案 声明:本人菜鸟常年混迹2100~2200分段,并且暗月把把超鬼; 1.W持续时间加长1s,感觉这加长这1s能让暗月强的可怕 2.E技能出伤快一点,类似以前地狱火的Q技能先出伤再出动画 个人感觉这两点加强,暗月可以在无位移射手里面排T0的存在
策划对死神的调整有一种削足适履的感觉 原本小技能挺好用的,为了设计出来的大招强行砍小技能补平衡,导致改动大招追不上人,死神就受不了。
这是静崽吗,太好看了吧
红红怎么反制啊 如题 今天打纷争被一个熟练度很高的红红打爆了,无脑越塔干我,而且我还不敢走靠墙的地方,被红红薄纱后,队友还骂我怎么送这么多 最后破防的是队友举报我送人头成功了
讨论大小地图对英魂的影响 叠甲声明:楼主准备的原标题为理性讨论大小地图的好坏,但是楼主的思想是带有偏见的—喜欢大地图一点,所以改成讨论,欢迎各位魂友的讨论。 大地图吸引我的点: 1.比小地图自由一点,在队友打架的时候可以散散步,刷刷野(通俗点讲就是单机毒瘤) 2.可以通过英雄强度和自身操作,创造出很大的优势,所以往往我单机的时候队友4打5都能团赢; 3.给了容错(有复活石) 4.纵使对面大C经济压我们1w也能够针对,而不是毫无办法(如我面对火神战姬的时候就出锋御双华,除非他浪费经济,出个东皇,不然A一下直接缴械3s) 5.感觉劣势方的高地比以前难上,给了劣势方喘息的机会,好几次我方优势对面只剩高地塔,但迟迟退不下来就被翻了。 当然,大地图也有不喜欢的点: 1.感觉辅助位可有可无,主要是辅助不出辅助装备插眼,我玩C位想要眼位观察对面保证自己的安全环境;单排常常因为龙坑没眼位,导致被一直控龙,被碾压输掉比赛。 2.大地图版本下 ,只有大地图版本强势英雄玩的才比较舒服,老版本的英雄数值机制相较于现版本太过保守(比如花木兰技能缴械只有1.25秒,被动A三下吸血还有CD,这种英雄选出来纯挨打)而当下的小龙女装备成型直接两三刀秒人,分身苍天更能极速打龙;个人认为想要给大地图增加人气,就快速变异英雄,dota英雄个个超模然后就不超模了。 3.打一把有一种养成游戏的意思,但是爽点少,一把打完,你一个人单机在野区刷野都能赢,与此同时大C位打的也累。一把二三十分钟,打完没有爽感再开一局的想法,除非我练英雄,摸索出装打法;玩家是来娱乐的,装备是来限制对面英雄特点的,所以我认为还是能爽的英雄还是太少了。 感觉英魂很多玩家都认为某某英雄超标的时候就该去削弱,要我说都“大展宏图”了 ,思维别停留在小地图,就该让策划去变异自己喜欢的英雄,让自己也爽一爽。(当然,更多变异英雄到来之前,还是先砍一刀,喘息一下。) 关于小地图的看法: 1.节奏紧凑,参与度高 2.(玩的少,忘了其他优点) 3.••• 4.欢迎补充
关于新版本的眼位 策划能不能给一个眼位购买功能啊,大地图眼都不够插的,想多插几个眼还得买辅助装,劣势下,多几个眼位还能翻盘一下@火神战姬
关于物理防御装 不知道大家这个赛季有没有出过物理防御装,感觉相较于破山物理防御装的性价比很低;这个赛季我都没出过防御装,感觉出了还是被秒的下场,策划是不是该提高一下防御装的性价比
关于玄印霜妖 好多人不明白玄印霜妖的重要性,能不能给他的击杀加个标识啊,像上个版本击杀飞龙的效果一样
单方面宣布龙女单挑无敌 早上起来刚打一把说一下游戏体验吧 新地图更依赖队友和打法了,同时第一把大家都在摸索阶段,基本上都只在对线,大家出的都是老装备,同时复活石真的很强! 第一把我的队友基本都被爆线线了,打到一半都有人挂机了,但是我用龙女埋头刷野吃线,在电刀和大炮做出来后基本单挑无敌了 总的来说,面对新地图,资源点太多了,野怪是刷不完的,打野现在要有取舍的刷野怪和抓人路线了,而且新地图对新手极不友好,往后单排遇到队伍的话大概率都是输。 只能说等up主后续攻略了,或者有人想挑战自己的就慢慢摸索吧
关于寂灭与刹影的远程英雄效果的讨论 老装备都有近战远程英雄的效果之分(如魔神,泰坦,紫青,魔晶盾) 关于寂灭与刹影,我认为只能让近战生效太限制了,能不能让远程英雄也生效,但是效果只有原来的50%(虽然此举会让更加让新手用远程英雄出这种没有性价比的装备)
标题五个字—关于外挂 能不能直接报警抓起来啊,隔三差五整花活恶心人@普罗米修斯诺克 @英魂之刃 长此以往频率必定越来越高,不想办法整治,这英魂之刃关服迟早的事。 举个例子,小学生的时候挺喜欢玩造梦西游3的,后来不更新了,直接造梦西游4了,知道为什么吗,就是对外挂无能为力,外挂泛滥直接毁了游戏! 从目前来看,这挂迟早有一天把英魂搞倒闭,到时候交易市场直接崩盘。
有没有玩dota的兄弟讲解一下囤野机制 如题
手游体验服的装备调整(有点猛) 这么多主动技能,操作的过来吗
不是,最近志强在忙什么。 这都有一个月没英雄调整,或者和游戏有关的改动吧,除了出皮肤就是几个老活动,一点新鲜感都没有。 这个成就系统这么难弄吗,难道真是一个赛季调整一次@普罗米修斯诺克 @英魂之刃
这赛季1秒都不想待了 速速跑入新赛季
开个贴记录一下英魂特有的逆天bug和外挂 1.熊猫掉线Q 2.魔灵和回撤装备的BUG开局六神 3.大蛇无限变大 4.终结者无限W 5.幻卡无限Q(2024.3.1) 6.6溅射锤的恐怖增伤 (暂时令我印象深刻的有这么多,8u可以帮忙补充一下)
为什么最近两三个星期没有英雄调整 是当前版本已经够平衡了吗,我看比赛的时候也没几个超模英雄(除了铁扇和曹操有点恶心之外)。
手游送龙年送玉帝,端游说话!
半夜无聊,突然想到翡翠感觉有点恶心,主要是我最近玩钩子对面一开翡翠勾了跟没勾一样,真的是想吐。 下面是我对翡翠的看法: 首先,改后的第一版,免疫致盲,缴械,减攻速,这效果加的感觉有点牵强,不过现在英魂控制环境变了,射手不好活,也能够勉强接受; 其次除了突出翡翠的强大效果外,还加了几个英雄的控制最高级比如嫦娥W,蛇女R无视翡翠,个人看来可能为后续开发阵容体系提供一点帮助吧(因为我从来没玩过这些英雄) 最后是我对翡翠最不能接受的一点就是,这个免疫强制位移,说实话我觉得应该是策划不能考虑周全,缺陷设计虽然说一个英雄的明显短板需要用装备弥补(个人理解),你搞个免疫强制位移,那靠强制位移吃饭的英雄怎么办,直接成超级兵是吧,一点长处也没有,全是短板;就比如圣枪虽然射程远,但是没位移,就一个Q拿来保命,现在对面翡翠一开,一点还手之力都没有 真当射手能站撸过你的刺客是吧,本来玩的人就少,现在估计更没人玩;真就是志强喜欢玩刺客无脑向前冲是吧,被击退恶心就给翡翠这么个效果是吧 如果是这样我想信翡翠迟早还会免疫各种负面效果,如曹操E和东方的抗性削减;或者改回原样,控制等级排序再次改变。 以上都是半夜牢骚,水水经验就好。 附上老翡翠的图片一张
这是我的错觉吗 从最近手游到端游的表现来看 我怎么感觉英魂之刃有点蒸蒸日上的意思
明天会有大版本更新吗 如题
策划面对面部分总结 1.猴子分身能开大了 2.蛇女加强 3.和尚重做,机制不变 4.猴子,铁扇,和尚,牛头觉醒 5.亚瑟新皮肤花园活动 6.九周年庆,周瑜皮肤 7.没有联动消息 9.打野天赋:对野怪所有伤害提高,野怪造成的伤害降低 10.成就系统,皮肤图鉴系统 11.忘了
我支持大改! 问题是有没有能力把握好下个赛季平衡强度,不慢慢来又是强度崩坏的一个赛季
吧友们,有什么想问候策划的 我先来,猴子什么时候加强
英魂之刃端游装备加上跳刀会怎么样 今天刚看隔壁手游的微信公众号号,新赛季装备大改,有跳刀之类的,加到端游会怎么样
明天会有英雄调整吗 如题
听说yx有人被禁赛了,是真的吗 吧友速水
TOP打YX第二局 幽冥刺雪豹+死神,拿下胜利望周知!
萌新求助 植物大战僵尸95 有没有人研究植物大战僵尸95版无尽(无坟墓)的阵型攻略啊? 本人阵型如下,打到30多波遇到红眼+白眼+大爷+二爷的组合,压力太大,阵容就崩了。 坚持到40波是开了代码无限炸才苟到的,后来改了一下,崩完了,才重开的
吧友速速来水 【决战真眼优化?策划“志强”读评论视频~-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CVs8byb
策划要直播了 8u们速速来水!快快提版本建议,如让老英雄如何跟上版本之类的或者其他建议,听说策划看贴吧
小龙女双刀音效 是不是改了啊,没有以前打击感重了为什么要改音效啊啊啊啊!!!
孙悟空加强计划 个人向 总所周知,在这个快节奏的版本,猴子已经显露出诸多问题,首先是蓝耗问题,作为偶尔玩猴子的玩家,6级常常因为开出大招和分身后陷入无蓝的尴尬境地。其次是,前期猴子作为典型的打野英雄,6级之前,没有机动能力,也没有抓人能力,因此赋予其W的机动能力。再者,单挑能力,只有憋出燃魔之刃才能做到短时间爆发,其他时候,因为没有机动能力,只能看着其他英雄逃跑。 定位 前期 游走 刺客 Q 如意金箍棒,施法距离800,消耗30/40/50/60点法力,冷却时间10/9/8/7秒造成物理伤害100/150/200/250减速30% 持续时间0.75/1/1.25/1.5秒(W分身可随本体一起释放),同时接下来2s内普通攻击附带敌方单位最大生命值的1%/2%3%4%的最大生命值且普通攻击有80%几率不会落空,若敌方单位同时受到Q或者敌方单位有5层被动,则减速改为眩晕。 W 猴王分身, 分两段释放,消耗50点法力,冷却时间16/15/14/13秒。 第一段解除自身负面状态,并增加移速10%/15%/20%/25%持续时间2s(第一段不耗蓝),使用后5秒可使用第二段。 第二段释放向前翻跟斗位移800码并拔出毫毛变出1个分身(无后摇)(使用后技能进入CD), 分身继承本体50%/60%/70%/80%的攻击力(分身能随本体使用Q技能但只有50%的伤害) ,分身存在时间8秒(持续时间内分身只存在一个) E 不变 R 筋斗云,消耗47/100/125点法力,冷却时间 75/60/45秒原地吟唱1.5秒,召唤筋斗云,移速提升至800码,(期间免疫控制效果,无视地形)持续时间15秒。撞到敌方英雄后消散,并附加最大被动层数。 造成物理伤害160/230/300
比赛建议希望策划能看到 比赛来来回回就那几个英雄,能不能搞个比赛过程中选过的英雄就不能再用的规则啊,这样也有观赏性。堂堂大英魂英雄数量还不够吗?!
金乌灼烧对面伤害为真伤 感觉刷钱挺快的
涂山红红:***你是稻草人啊 三拳一个小稻草人
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