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你木是龙
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理性讨论一下二游扩圈的问题 几乎每个二游发展两年基本都会达到游戏发展的极值,不管是游玩人数还是流水热度,这时候大部分厂商都会想办法从圈外扩展吸引人过来,从鸣潮和原神各自的3.0版本基本可以看出来,(为什么不讨论崩铁和zzz呢,因为这两个游戏跟终末地一样,游戏的玩法和开服巨大的宣发导致开服流水高但随着不吃这一套的人越来越多而越来越低)但原神和鸣潮扩圈又有两个不同的点,那就是扩圈的对象不同,作为一个刚好经历过两个游戏扩圈期的玩家,我可以明明白白的告诉原神的扩圈方向是非男性向群体,不过正常因为那个时候原神发展几乎到巅峰了,男性群体已经能吸的吸完了,只能到女性群体吸人,也就是在3.0的男角色连发,而鸣潮这边有点不一样,你可以说他连二游群体的男玩家都没吸干净,不过也不太可能吸干净,他是跨出二游去扩圈一些网游或者单机玩家,明显有撸狗瓦区吸进来了。从流水可以看出来,在26年二游流水大降档的时候鸣潮跟25年比还有所增长,人的钱包是有限的,这可以说明鸣潮从二游圈外扩圈吸人。 这时候就能发现原神和鸣潮扩圈的方法不同了,一个是改变游戏限定角色男女比例来吸人,一个是通过提升一下质量来吸人,我也不否认鸣潮商单确实多,但确实留下人了。这两个游戏可以说是成功的扩圈,失败的案例也有,那就是终末地,估计DANKING已经爽吃商单了,而且终末地社区可以说是一个赶人的社区。
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