哈夫克脑机王-博士 严吽我杀呢痳
大家好啊,我是博士,我没有被三角洲小队逮捕,我在巴别塔关闭全舰防御设施
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哈夫克杂谈:关于二游社管最大的成就 本人用曼德尔超算单元等环世界读条的时候在想,整个二游有没有一个论调,是极其利好所有厂商并且被二游玩家(以及非二游玩家)所广泛接受的? 有的兄弟,有的! 那就是我们经常看到的,有人到处刷的 “二游没有游戏性” 我认为,有男不玩也好,麻辣野狗也好,还是米桑养的孝子,在“二游没有游戏性”这个共同观点之下都如同路边一条。 基本上所有二游厂都可以因为这句b话,将大量资源从最需要资源的游戏玩法设计上挪到最能带来快钱的美术和宣发。 像是米桑这种真缺乏游戏性的,自诩可玩番剧的游戏自然是收益最大,一旦玩家有相关需求了自有孝子洗地堵嘴。 而一些在玩法设计上相对有所追求的公司,则可以通过对抗“二游没有游戏性”这种舆论,让玩家获得一种优越感,从而提升玩家向心力。并且无需面对玩家对玩法设计需求越来越高的技术压力,因为无论如何,该论调本身就是在压制玩家对玩法设计的需求。 事实就是,去追求玩法这件事在二游玩家的环境里,变成了一种没有必要的事情,如果二游玩家希望追求玩法与游戏性,面对的言论大多数情况都是玩单机或是玩网游,本质上就是为二游厂凭空缩减了开发成本,让本应该由二游厂负责的长线运营与长线玩法的平衡变成了长线运营与数值膨胀的平衡,将最需要资源投入与人才培养的工作极大程度缩减。 毫无疑问,这不好。
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