ლº0-0º☞
关注数: 1
粉丝数: 1
发帖数: 138
关注贴吧数: 1
红包大作战buff一览
新英雄白桦攻略 (ps.现在有点有手就行的感jio,不过这个英雄的操作空间不小,希望能调整成有脑才行) 首先是整体解析: 现强度t1中等,优点机动性强,灵活度高,刷经济速度快,伤害较高; 缺点是脆,因而怕控(失误被控一下基本蒸发),位移无法自主选择目标,且打团需要人头才能续航 技能解析: ①被动是一二技能能够切断弹道技能和普攻,并反弹自身物理攻击力快100%的伤害,但目前输出较高,技能释放较频繁,较难突出该效果的优势 同时杀人能回气,让他在团战中较依赖人头,没人头就好后继♂无力。 战斗中恢复能量勉强够用非常多次二技能,脱战恢复能量非常快(所以你也可以选择卖一波队友/doge) ②一技能,核心技能之一(重点讲解),位移过程无法选中,判定类似于位移过程中霸体且免疫伤害,有碰撞体积(实例:八神大招抓位移过程中的白烨会持续抓空气,白烨不受影响)。能够触发装备效果。 一技能被动是敌方释放技能会被标记,这时敌方也会发现你。所以蹲草相对不现实,且由于标记的存在会让你位移过去和对面坦克碰♂撞,结果懂得都懂 选择目标机制(范围内):多个标记英雄,最近标记英雄>范围内只存在一个标记英雄>最近英雄>最近野怪/兵线 优点:距离远,过程无法选中,躲控制和伤害的好技能; 缺点:能耗较高,目标无标记会消耗更多能量,不建议高频率使用(杀一个人释放次数控制在三次及以下),同时无法自主选择目标,也就是说你上了就别想跑。(我承认我有赌的成分,但今天你和对面,必须死一个/doge) ③二技能,主要输出技能,能耗较少,输出较高,释放频率高,背后输出增伤50%(虽然看起来像摆设),能触发装备效果,刷野神技,刷经济快的原因,手速快可以穿插普攻加快刷野效率。 优点:能耗少,释放速度,频率高,作为战斗过程主要使用的技能; 缺点:范围一般,有脚就能跑,容易空,可以考虑弄个红爸爸粘人。 ④三技能:团战/抓单的主要技能。扔出持续3s的绳索,只会命中敌方英雄,绳索持续时间内敌方英雄离开绳索范围会被拉回,适用于对面有位移能力。 同时有一个很重要的点,绳索命中目标会被锁定,而一技能只会突进绳索目标,这是在混乱的团战做到切c的十分重要的一点。 现在没什么人用三技能是由于一二技能强度足够,但它在抓人或是混乱的团战中能够起关键作用。 优点:锁定目标,防止位移逃跑; 缺点:技能释放速度较慢,需要一定预判(狗子玩家狂喜) ⑤大招,很帅,嗯,很刮。技能命中敌方英雄四次解锁(其实条件蛮难顶的,而且手感懂得都懂)。 虽然控制看起来真不戳,但需要第一段击飞才能打出持续滞空效果,而第一段击飞范围较小,同时在净化满地走的现在,敌方英雄可以在你刮痧的伤害中等你落地乱控。 优点:躲控制,躲伤害,小范围持续控制(有时候能创造团战奇迹),提供一小段时间的能量恢复 缺点:伤害刮痧,容易被蹲点控(刀光哥深有感悟) 打团思路:没必要刻意躲藏,因为一技能真滴坑,尽量保证敌方在一技能的范围圈圈附近,团战判断好一技能的命中目标(会位移到目标身后),找准角度切入,三技能牵敌方c位,接一靠近,然后22222222222(/doge),期间注意躲避控制,大招尽量不要乱开噢。 召唤师技能:净化,寒霜,闪现,点燃,看你打法 由于技能能够触发装备特效,所以出装非常多,我也不好说,自行摸索/doge
新英雄测评 目前强度中等偏下(手短腿短没伤害,控制主要为单体,就一增伤工具人) 十分吃队友,砖石及以上段位的排位更显弱势。 被动可有可无,嗯 一技能懂得都懂,搓澡第一名,不过释放时自身周围小范围(非常小)区域有小击飞(非常小); 二技能说是2.5s控制,实际上很容易被打断,不如说是20%的真伤和短暂控制,对突进阵容比较好,但如果对面一堆长臂猿你就得自闭; 大招打肉还行,不过团战表现不佳(因为你牵到人对面也能集火你,新英雄坦度不是一般的低)如果对面有霸体可以直接出圈,主要还是蹲草或者抓单好使。 由于技能输出低,且技能多为单体控制,所以得配合队友,建议黑车娱乐玩,单排不建议。 优势:对付突进,近战多的比较好用 劣势:怕长臂猿,连体婴,还有丢下你不管的队友 要领是配合队友蹲草抓单,基础连招321/132(贴身,不过机会少的可怜)
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
新版本套路分享帖 新版本到来,玩法大幅增加,分享你的快乐搭配,让快乐走遍jjc
新版本即将到来,一堆帖子都是说笑哥哥要被ddc乱杀了,你们有没有想过贝斯,剪刀,莉亚,伊莎,伪神,本多这种开团只有一套控制甚至还要交闪的英雄,你们没有,你们只想着你们的笑哥哥能不能乱鲨,能不能一打二一打三,你们在飞枪逃跑的时候,那些没技能的小短手已经被打死了,你们想过没有,你们没有,他们在哭啊,我老婆们在哭啊(伊莎贝斯伪神莉亚剪刀我老婆)
就我觉得新赛季还行的嘛 好多节奏帖呀
哈利改版设计,保留了原先玩法,增加了操作性与团战贡献能力,去除了泉水二技能的混子玩法,杜绝sm哈利,从我做起
整活英雄设计——苟策划 嘿嘿嘿@呆胶布
自制英雄·搓连招 结合了八神,诚鸽的操作机制,主要简化了第一版的技能数量,制作成本,记忆成本,操作难度,技能描述,操作空间。 ps.数据看看就好
终究是走到这一步 那个专属单15就能触发强化效果还是双15啊
如果酸梨jjc专属改为移除大招伤害并降低cd,二技能可暴击,回气被动移植到一技能,护甲穿透改为和左目专属一样的暴击率和吸血怎么样
1
下一页