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新英雄白桦攻略 (ps.现在有点有手就行的感jio,不过这个英雄的操作空间不小,希望能调整成有脑才行) 首先是整体解析: 现强度t1中等,优点机动性强,灵活度高,刷经济速度快,伤害较高; 缺点是脆,因而怕控(失误被控一下基本蒸发),位移无法自主选择目标,且打团需要人头才能续航 技能解析: ①被动是一二技能能够切断弹道技能和普攻,并反弹自身物理攻击力快100%的伤害,但目前输出较高,技能释放较频繁,较难突出该效果的优势 同时杀人能回气,让他在团战中较依赖人头,没人头就好后继♂无力。 战斗中恢复能量勉强够用非常多次二技能,脱战恢复能量非常快(所以你也可以选择卖一波队友/doge) ②一技能,核心技能之一(重点讲解),位移过程无法选中,判定类似于位移过程中霸体且免疫伤害,有碰撞体积(实例:八神大招抓位移过程中的白烨会持续抓空气,白烨不受影响)。能够触发装备效果。 一技能被动是敌方释放技能会被标记,这时敌方也会发现你。所以蹲草相对不现实,且由于标记的存在会让你位移过去和对面坦克碰♂撞,结果懂得都懂 选择目标机制(范围内):多个标记英雄,最近标记英雄>范围内只存在一个标记英雄>最近英雄>最近野怪/兵线 优点:距离远,过程无法选中,躲控制和伤害的好技能; 缺点:能耗较高,目标无标记会消耗更多能量,不建议高频率使用(杀一个人释放次数控制在三次及以下),同时无法自主选择目标,也就是说你上了就别想跑。(我承认我有赌的成分,但今天你和对面,必须死一个/doge) ③二技能,主要输出技能,能耗较少,输出较高,释放频率高,背后输出增伤50%(虽然看起来像摆设),能触发装备效果,刷野神技,刷经济快的原因,手速快可以穿插普攻加快刷野效率。 优点:能耗少,释放速度,频率高,作为战斗过程主要使用的技能; 缺点:范围一般,有脚就能跑,容易空,可以考虑弄个红爸爸粘人。 ④三技能:团战/抓单的主要技能。扔出持续3s的绳索,只会命中敌方英雄,绳索持续时间内敌方英雄离开绳索范围会被拉回,适用于对面有位移能力。 同时有一个很重要的点,绳索命中目标会被锁定,而一技能只会突进绳索目标,这是在混乱的团战做到切c的十分重要的一点。 现在没什么人用三技能是由于一二技能强度足够,但它在抓人或是混乱的团战中能够起关键作用。 优点:锁定目标,防止位移逃跑; 缺点:技能释放速度较慢,需要一定预判(狗子玩家狂喜) ⑤大招,很帅,嗯,很刮。技能命中敌方英雄四次解锁(其实条件蛮难顶的,而且手感懂得都懂)。 虽然控制看起来真不戳,但需要第一段击飞才能打出持续滞空效果,而第一段击飞范围较小,同时在净化满地走的现在,敌方英雄可以在你刮痧的伤害中等你落地乱控。 优点:躲控制,躲伤害,小范围持续控制(有时候能创造团战奇迹),提供一小段时间的能量恢复 缺点:伤害刮痧,容易被蹲点控(刀光哥深有感悟) 打团思路:没必要刻意躲藏,因为一技能真滴坑,尽量保证敌方在一技能的范围圈圈附近,团战判断好一技能的命中目标(会位移到目标身后),找准角度切入,三技能牵敌方c位,接一靠近,然后22222222222(/doge),期间注意躲避控制,大招尽量不要乱开噢。 召唤师技能:净化,寒霜,闪现,点燃,看你打法 由于技能能够触发装备特效,所以出装非常多,我也不好说,自行摸索/doge
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