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【塞外雄鹰莫源地区客观战报】3.21 因为是结算周,莫源成为了四大地域板块最大的变动引起大家的好奇,我这里来一份客观战报: 莫源: 大雪龙骑,光头旅游局,三只松鼠 (3个联盟) vs 墨家(2个联盟) 因为这是一场进攻方早有预谋的战斗,进攻方开局就占据了先机 进攻方 三只松鼠从云川(莫源右下角关卡)切入莫源, 大雪龙骑 (从左边切入莫源) 光头旅游局(从左边和右下两个角同时切入)攻坚团前30分钟在混乱王城,后45分钟进军莫源 防守方 墨家 开局的防御部署不错虽然被突然进攻,但总体重要地带还算稳住了, 攻坚队的部署挺值得赞扬,但机动作战一直是墨家的短板之一(仅个人提问:墨家统战是不是爱进战线) 调度感觉一直有些短板。 第一阶段和第二阶段:前30分钟 小结: 进攻方:第一阶段,一股作气(被防守方完全遏制),第二阶段进攻方被迫优先去攻打了非关键区域,转攻为守,(进攻方一股作气的打法被迫转入占领非重点区域慢慢稳固推进。)被迫以观察战场,随机应变为主 防守方:第一阶段(进攻被非常有效的遏制,拿下了开局优势),但第二阶段反守为攻,调度了少量人数,(给了进攻方很大的选择和周旋余地。) 进攻联盟第一阶段有先手优势,但完全失利,关键性位置墨家已经提前防御部署,进攻方转入第二阶段:避重就轻的机动作战中,占领莫源非关键区域,如(莫源左侧不太靠近安良府区域,莫源右上角)转进攻为防守展开机动防御作战:方便支援的地带重兵集结,等墨家发起攻势,然后利用墨家调度人员的时间差~第一时间快速补满战线,打乱墨家集结的节奏。 防守联盟,在交通重点的地区防御部署做的很好,重点区域一直重兵把守,在开局第一波交锋中,压住了进攻方的进攻步伐,第二阶段的机动作战中,兵力集结调度出现了些问题,在进攻方基本停滞了的进攻步伐转为防守时,时常出现调度5人小队为单位的进攻方式(俗称添油战术)。各小队的小股反扑,多以失败告终 第三阶段:中间30分钟 防守方没有组织大部队进行有效的反扑,进攻和防守步调有些凌乱,说实话,本人没看出他们是选择了防守还是进攻,防守方变成了以小队为单位在作战,各小队间也没有很好的协作起来。不过重点区域还是有重兵防守。 进攻方以联盟为单位,以团为单位,进行全面区域防守,但是没有受到进攻方有组织性的冲击,开始猖獗,大胆继续推进,迅速扩张,后续进莫源的部队也陆续赶到,进攻局面才有所形成。 第四阶段:后20分钟 进攻方:小队形式的骚扰完全被压制,完全没有了效果,也没有将散落的各小队进行组织汇合,依旧是小队形式在作战,说实话,各小队有种孤军深入敌阵的感觉,没有效果。 防守方:重点区域一直在做试探和牵制,但确实没法为了关键区域停下进攻脚步,只能放弃强行争夺核心区域的想法,扩大战果为第一要务。 左右两边战场主动权完全掌握在了进攻方手里,防守方没有去争取主动权的动作。 最终阶段:最后10分钟 防守方没有争取主动权,而是一直死守核心区域,至少进攻方有充足的时间,和只面临了少量的抵抗就完成了(农村包围城市)的感觉,战场最后只剩那几个核心区域。其他都被进攻方收尽,利用卡保护时间完全放手,集结所有兵力进攻剩余战线,利用人数优势打掉敌方外围备战,怼下来核心区域。 总结: 进攻方最终完美收场,这场战斗,进攻方人数优势并没有很好体现,优势主要建立在各团统战战斗经验充足上,从开战15分钟开始,剧本已经被所有进攻方统战被迫放弃,一场纯纯的靠进攻方各统战的经验的随意应变能力,建立了莫源(3片区域战场)的优势和主动权。 防守方开局重点地区部署很充足,但建立优势后没能把握机会,有组织性的发起进攻,机动作战,调度一直是墨家的短板之一(本人算是这个区跟墨家交手次数最多的了),墨家两个联盟直接的协作,大部队的集结与分散的时机掌握的不太好,但重点区域看的很准, 这次莫源对战,战术上实话55开左右,防守方核心区域部署的好,对莫源地图很了解;进攻方战场经验充足,在非顺风局中能够迅速一直调整,慢慢建立优势,个统战纯纯的眼神交流,自行分析局势判断。 这次战斗,双方统战的战场经验成为了决定最后胜负的关键。 本人是十执事的创建人 id:十执事丨MT 如果有朋友有具体战场细节想补充可以发
【步兵篇】给新人小伙伴各兵种对应操作教学。 之前发了建议改动帖,完全猜中,这次版本近乎完美改动(给策划大大洗个地先) 【只推荐强势兵种,垃圾兵种请自行解散或个人偏爱】 刀盾兵:(近战对抗) 1.二星藤甲虎卫 推荐打法:后发制人,优先闪躲冲锋或摆圆阵抵消对方冲锋,然后按V,坐等支援,冲锋伤害低,cd久~没有突到对方弓箭手或背击敌军的机会,宁可到死不用。【平民最推荐兵种】 2.四星马耳他布战 推荐打法:后发制人,优先盾阵(一定要尽可能往对面脸上摆,这样假装进攻),吃掉冲锋~ 盾阵吃掉冲锋后,不要着急按V或武将援护,看对方兵是否能大量背击我军,如果没太多背击,耐心等对面定江山等技能的持续时间~ 一旦出现危机站位,立马定江山+坚毅回复。按武将援护开始绞肉。 等对方防御技能结束~立即冲锋打出冲锋伤害立刻按援护~ (核心:盾阵吃掉对方冲锋,耐心用盾阵拖延地方防御技能持续时间,造成你技能全在,地方放完的局面。) 小狼,戚家军,太脆,戚家军180统御,就算有定江山依旧属于高死亡率兵种,不建议带,有些对不起180统御。小狼就纯属白给兵团,死的飞快、 枪兵:(近战对抗) 1.一星枪皇(甘州边民),F2横列阵,玩法唯一,小技巧:优先横列阵,耐心等候,可以吃掉对方冲锋,一旦出现10 %左右伤亡,立刻在身后一两步位置处考虑重新列阵,列阵期间,武将去破阵对方,防止重新列阵时大量伤亡。(玩法核心,无限循环F2列阵~阵型因死伤断裂就重新在原阵型位置后发一点点重新列阵,换阵期间,武将来拖一下敌方前排。)【平民最推荐兵种】 2.二星青徐枪团 开拒马即可,人人都懂,但没有移动拒马的前提下~该兵种的意义不大~不如刀盾综合好。建议有多余可镶嵌的移动拒马再考虑玩。 3.三星瑞士长戟:现版本枪林伤害大量削弱,已然落为同归于尽兵种,唯一玩法,同归于尽,硬刚即可,(即看到骑兵开拒马,看到近战开F2枪林阵)因为伤害低了,所以对抗时会有大量死亡,属于现版本现状,实属正常。 4.四星光荣长戟,想对得起这四星统御,移动拒马为唯一玩法,没有移动拒马的话,该兵种不值得,枪林伤害改版本大量削弱了。 5.四星尽忠,F1贴脸或往对面兵团中间扔~等前排堆积了一小部分再开始平推即可,推完就反向冲锋走人跑路(建议弄个冲锋军魂),核心玩法:平推,拉走,平推,拉走。即可~ 等平推cd就行。【平民最推荐兵种】 塔盾: 1.四星马耳他盾矛卫队 ,需坚毅回复军魂 2.金币盾 110统御,自带橙色坚毅回复, 3.辽东 自带橙色坚毅回复,伤害可观 塔盾玩法简单:多用F1横列阵,少用F3圆阵就行。 核心玩法:F1封路,F1很长,基本放好位置没啥封不住的路,后背交给队友,没队友就走。 圆阵是在没有队友的情况下用的,圆阵唯一的意义就是踩点拖延。 塔盾的任务是用列阵抵消对面步兵冲锋,白吃对面的远程伤害。 记住塔盾的任务就是好塔盾:把对面所有步兵拦在你的面前,不让对面走到你身后的队友面前。完成了这个任务就是好塔盾。 横列阵才是核心,对方有会玩点的,你摆圆阵,对面直接无视你突后排,后排没了~塔盾消失只是时间问题。 以上就是步兵基本玩法教学。欢迎大家分享其他细致操作。
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