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【战意】没怎么变,是你们这些玩家变了,讲公道话 我看到一些吐槽真的笑了, xxx花了小几万,匈牙利差点被清徐吃了 xxx花了小几万,波兰翼差点被四星火枪吃了 xxx花了小几万,波兰翼差点被弩骑吃了 我只想想说:那些本来就该A吃B的兵团,难道要因为你充钱而被你反吃?匈牙利随意冲死清徐? 充钱是应该让rmb玩家(战意的衣食父母)快乐,但决不是让你们充钱让自己变傻变无脑。 多和又会玩又比较氪的玩家聊聊天,大家对他们氪,那是一种羡慕和理解, 对于不会玩只想着氪赢这种思路,确实只有嫌弃和喷。 声明一下,本人不是喷子,内容你细品。 我从玩战意前看资料和了解就知道(匈牙利不太怕远程停马,怕拒马)(波兰翼不怕拒马怕远程停马) 兄弟们,勿忘初心,望战意越做越好。 曾经骑兵站在打破兵种克制的边缘,策划已经悬崖勒马,你们也该擦亮眼睛好好了解学习一下,战意到底是怎么玩的了,每个版本该怎么玩,而不是一尘不变。 一代补丁一代神,这是网游的必然(新兵团的加入,已有的兵团太强,都会改变版本局面,这正常) 不脱离兵种克制,才是战意 怎么以前没有战意,只有LOL的时候你懂的道理,到战意你就忘了?
【战意吧全是吐槽的】容我说句公道话. S1刚开的时候也好, S2现在现在刚开也好, 看得出策划确实用心在做用心在改,战功军魂的返还每次都在发。 毕竟这游戏在机制或平衡上(公平性)还是个雏鸟,需要慢慢琢磨改进。 还愿意玩战意的我们能做的,就是希望战意越做越好。 说句有用的:五星骑很强么?(是强,但我觉得并不算无敌)移动拒马很强?(是强,但被五星兵可以解决) 但是,难道就我一个人觉得,最变态的是减统御军魂么?(打破了原有统御限制,破坏了平衡) 五星兵能上的少但是强,低星兵弱但能上的多。 只有两队五星骑真不算强,三队就过分了。 三队五星+一个队移动拒马光荣就更过分了。 打破了平衡的,主要是五星出战数量,打破了最初的统御限制
【塞外雄鹰莫源地区客观战报】3.21 因为是结算周,莫源成为了四大地域板块最大的变动引起大家的好奇,我这里来一份客观战报: 莫源: 大雪龙骑,光头旅游局,三只松鼠 (3个联盟) vs 墨家(2个联盟) 因为这是一场进攻方早有预谋的战斗,进攻方开局就占据了先机 进攻方 三只松鼠从云川(莫源右下角关卡)切入莫源, 大雪龙骑 (从左边切入莫源) 光头旅游局(从左边和右下两个角同时切入)攻坚团前30分钟在混乱王城,后45分钟进军莫源 防守方 墨家 开局的防御部署不错虽然被突然进攻,但总体重要地带还算稳住了, 攻坚队的部署挺值得赞扬,但机动作战一直是墨家的短板之一(仅个人提问:墨家统战是不是爱进战线) 调度感觉一直有些短板。 第一阶段和第二阶段:前30分钟 小结: 进攻方:第一阶段,一股作气(被防守方完全遏制),第二阶段进攻方被迫优先去攻打了非关键区域,转攻为守,(进攻方一股作气的打法被迫转入占领非重点区域慢慢稳固推进。)被迫以观察战场,随机应变为主 防守方:第一阶段(进攻被非常有效的遏制,拿下了开局优势),但第二阶段反守为攻,调度了少量人数,(给了进攻方很大的选择和周旋余地。) 进攻联盟第一阶段有先手优势,但完全失利,关键性位置墨家已经提前防御部署,进攻方转入第二阶段:避重就轻的机动作战中,占领莫源非关键区域,如(莫源左侧不太靠近安良府区域,莫源右上角)转进攻为防守展开机动防御作战:方便支援的地带重兵集结,等墨家发起攻势,然后利用墨家调度人员的时间差~第一时间快速补满战线,打乱墨家集结的节奏。 防守联盟,在交通重点的地区防御部署做的很好,重点区域一直重兵把守,在开局第一波交锋中,压住了进攻方的进攻步伐,第二阶段的机动作战中,兵力集结调度出现了些问题,在进攻方基本停滞了的进攻步伐转为防守时,时常出现调度5人小队为单位的进攻方式(俗称添油战术)。各小队的小股反扑,多以失败告终 第三阶段:中间30分钟 防守方没有组织大部队进行有效的反扑,进攻和防守步调有些凌乱,说实话,本人没看出他们是选择了防守还是进攻,防守方变成了以小队为单位在作战,各小队间也没有很好的协作起来。不过重点区域还是有重兵防守。 进攻方以联盟为单位,以团为单位,进行全面区域防守,但是没有受到进攻方有组织性的冲击,开始猖獗,大胆继续推进,迅速扩张,后续进莫源的部队也陆续赶到,进攻局面才有所形成。 第四阶段:后20分钟 进攻方:小队形式的骚扰完全被压制,完全没有了效果,也没有将散落的各小队进行组织汇合,依旧是小队形式在作战,说实话,各小队有种孤军深入敌阵的感觉,没有效果。 防守方:重点区域一直在做试探和牵制,但确实没法为了关键区域停下进攻脚步,只能放弃强行争夺核心区域的想法,扩大战果为第一要务。 左右两边战场主动权完全掌握在了进攻方手里,防守方没有去争取主动权的动作。 最终阶段:最后10分钟 防守方没有争取主动权,而是一直死守核心区域,至少进攻方有充足的时间,和只面临了少量的抵抗就完成了(农村包围城市)的感觉,战场最后只剩那几个核心区域。其他都被进攻方收尽,利用卡保护时间完全放手,集结所有兵力进攻剩余战线,利用人数优势打掉敌方外围备战,怼下来核心区域。 总结: 进攻方最终完美收场,这场战斗,进攻方人数优势并没有很好体现,优势主要建立在各团统战战斗经验充足上,从开战15分钟开始,剧本已经被所有进攻方统战被迫放弃,一场纯纯的靠进攻方各统战的经验的随意应变能力,建立了莫源(3片区域战场)的优势和主动权。 防守方开局重点地区部署很充足,但建立优势后没能把握机会,有组织性的发起进攻,机动作战,调度一直是墨家的短板之一(本人算是这个区跟墨家交手次数最多的了),墨家两个联盟直接的协作,大部队的集结与分散的时机掌握的不太好,但重点区域看的很准, 这次莫源对战,战术上实话55开左右,防守方核心区域部署的好,对莫源地图很了解;进攻方战场经验充足,在非顺风局中能够迅速一直调整,慢慢建立优势,个统战纯纯的眼神交流,自行分析局势判断。 这次战斗,双方统战的战场经验成为了决定最后胜负的关键。 本人是十执事的创建人 id:十执事丨MT 如果有朋友有具体战场细节想补充可以发
【策划大大】有个小功能能添加一下么(属性页)(装备页) 进入战场加载以后,玩家才能看到地图,调整武器和兵团。 但是不能切换属性和装备, 例如: 我是玩双刀+战矛+剑盾的,开局时我看到我是防守方+适合定点防御的地图。 我想纯力量点切换成纯坚韧,轻甲换成重甲,这样就很完美了~ 就是能不能加一套属性页切换功能和开局时的装备页切换功能。 (即:添加个属性页和装备页机制)
【步兵篇】给新人小伙伴各兵种对应操作教学。 之前发了建议改动帖,完全猜中,这次版本近乎完美改动(给策划大大洗个地先) 【只推荐强势兵种,垃圾兵种请自行解散或个人偏爱】 刀盾兵:(近战对抗) 1.二星藤甲虎卫 推荐打法:后发制人,优先闪躲冲锋或摆圆阵抵消对方冲锋,然后按V,坐等支援,冲锋伤害低,cd久~没有突到对方弓箭手或背击敌军的机会,宁可到死不用。【平民最推荐兵种】 2.四星马耳他布战 推荐打法:后发制人,优先盾阵(一定要尽可能往对面脸上摆,这样假装进攻),吃掉冲锋~ 盾阵吃掉冲锋后,不要着急按V或武将援护,看对方兵是否能大量背击我军,如果没太多背击,耐心等对面定江山等技能的持续时间~ 一旦出现危机站位,立马定江山+坚毅回复。按武将援护开始绞肉。 等对方防御技能结束~立即冲锋打出冲锋伤害立刻按援护~ (核心:盾阵吃掉对方冲锋,耐心用盾阵拖延地方防御技能持续时间,造成你技能全在,地方放完的局面。) 小狼,戚家军,太脆,戚家军180统御,就算有定江山依旧属于高死亡率兵种,不建议带,有些对不起180统御。小狼就纯属白给兵团,死的飞快、 枪兵:(近战对抗) 1.一星枪皇(甘州边民),F2横列阵,玩法唯一,小技巧:优先横列阵,耐心等候,可以吃掉对方冲锋,一旦出现10 %左右伤亡,立刻在身后一两步位置处考虑重新列阵,列阵期间,武将去破阵对方,防止重新列阵时大量伤亡。(玩法核心,无限循环F2列阵~阵型因死伤断裂就重新在原阵型位置后发一点点重新列阵,换阵期间,武将来拖一下敌方前排。)【平民最推荐兵种】 2.二星青徐枪团 开拒马即可,人人都懂,但没有移动拒马的前提下~该兵种的意义不大~不如刀盾综合好。建议有多余可镶嵌的移动拒马再考虑玩。 3.三星瑞士长戟:现版本枪林伤害大量削弱,已然落为同归于尽兵种,唯一玩法,同归于尽,硬刚即可,(即看到骑兵开拒马,看到近战开F2枪林阵)因为伤害低了,所以对抗时会有大量死亡,属于现版本现状,实属正常。 4.四星光荣长戟,想对得起这四星统御,移动拒马为唯一玩法,没有移动拒马的话,该兵种不值得,枪林伤害改版本大量削弱了。 5.四星尽忠,F1贴脸或往对面兵团中间扔~等前排堆积了一小部分再开始平推即可,推完就反向冲锋走人跑路(建议弄个冲锋军魂),核心玩法:平推,拉走,平推,拉走。即可~ 等平推cd就行。【平民最推荐兵种】 塔盾: 1.四星马耳他盾矛卫队 ,需坚毅回复军魂 2.金币盾 110统御,自带橙色坚毅回复, 3.辽东 自带橙色坚毅回复,伤害可观 塔盾玩法简单:多用F1横列阵,少用F3圆阵就行。 核心玩法:F1封路,F1很长,基本放好位置没啥封不住的路,后背交给队友,没队友就走。 圆阵是在没有队友的情况下用的,圆阵唯一的意义就是踩点拖延。 塔盾的任务是用列阵抵消对面步兵冲锋,白吃对面的远程伤害。 记住塔盾的任务就是好塔盾:把对面所有步兵拦在你的面前,不让对面走到你身后的队友面前。完成了这个任务就是好塔盾。 横列阵才是核心,对方有会玩点的,你摆圆阵,对面直接无视你突后排,后排没了~塔盾消失只是时间问题。 以上就是步兵基本玩法教学。欢迎大家分享其他细致操作。
请兄弟们评价一下【WZ加点问题】我的个人加点 我的加点想法是: +1都是升级自动加的+1。 2.5L + 1L = 2伤害 1.5N + 1N = 4防御 【109级及以上 1M + 1M】 或【69级 1T + 1T 】 兄弟们帮我看下这个加点怎么样,【单开党】 综合一下就是:2.5L 1.5N 1T或1M 我觉得WZ作为一个有输出的门派加自己有一颗输出的心,加些【力量】在队友需要时补上一定的伤害也是不错的。 WZ作为一个能持续恢复的仙族门派,抗性的性价比绝对是所有属性中最高的,【耐】必点,【力量和体力】也适当称灵力和血量,在防御属性上考虑时法防为主。 速度【敏】这个就不用解释了、 我觉得这样考虑的话,【只要血够,加点抗性速度为主,装备伤害为主,特技辅助为主,WZ应该是个非常优秀的物理系辅助门派】 兄弟们下帮忙评价下,有什么不足也可以直接指出来,确实一直在研究加点有些年头了。
现在改版以后的龙太子穿锦衣也不错呀,谁有神天兵的 发个图镇楼
【业火】没有组织的小伙伴来一起玩! 还没有组织的小伙伴快来 yy74552769 咱们不见不散 我通宵在哦
【业火】落单的小伙伴集合啦…… yy74552769 落单的小伙伴们搞起来咯……
【业火红莲】没有组织的小伙伴看过来…… 还有2小时开区,么有组织的小伙伴速度靠过来来啦! 大家一起玩耍告别单机! 图的就是开心! yy74552769
业刹pvp强与弱,求告知 么有拿到资格,业刹pk骚包不,来个具体介绍定位的业刹大狮虎!
业刹怎么样呀?有么有人知道。 老手光刃准备回归,不知道选光刃还是业刹。
来个激活了影刹的号耍耍,可以交租金。 q2222119120 诚租一个影刹耍耍
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《6.23金玉良缘》召集一波怀念往日激情的老玩家... 当初的天谕一股热血,满是激情,现在的商业公会满是谎言套路...准备自己带一波节奏,热烈欢迎还想再激情一轮的老玩家。重燃旧情
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【能把惩戒使这逗B东西删了么】 这惩戒使就是搞笑的! 一个公会打架游戏,打出仇恨开红打架很正常。 惩戒使一出:NICE! 你有了杀戮值!城!你一个别想回!任务你一个别想交!游历,你想都别想! 副本!你别自己来进!过来就是死!温泉!自己买云游商人酒在世界或者公会偷偷呆着去! 打弑神本你都不敢出本~! 以前有啥冲突:“能打就别BB”。 现在有啥冲突:“不管你能不能打!能BB才是真牛。能打的都是傻!” 难道有啥冲突我们跟敌对说:来我们亡命岛来打一架把~求你了~我不爽~不敢开红! 策划这东西真的是脑子抽了~ 策划组就没人拦着点?在逗我?我都快被这逗B玩意儿打退服了! 我有时间不去赚钱,不去赚经验,不去做任务,去清杀戮值? 动点脑子~就这样还说出时间服呢~用NPC把玩家打出游戏~!Good !!!!
【清风竹韵】 集结号!! 【清风竹韵】 最中二的公会! 公会 : ✿'杀戮゛τīαη使 ✿' 折翼゛τīαη使 ✿' 执剑゛τīαη使 吾等....杀戮,折翼,执剑 ————— 为谁! 兄弟! Come on ! 带着你的心跳成为“我们”! 基友肥皂落地之时,吾剑出鞘为之~~ 公会火热招基友。 Y频道:5681 Q群:308944844 Y群:6289677
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