lfz07401
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工欲善其事,必先利其器.
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我是不是该脱坑了? 麻痹,过个年,帐号中了邪。 昨天36个箱子,只给了三个碎片——16橙武器碎片一个,17橙帽子碎片两个; 早上1200多万银币下去,一个橙的都没有;昨晚区里有个小号一千次不到,出俩橙天神! 积分抽奖活动,军团有人中3个588,2个388,我最高只有20; 从前天开始到现在,橙强敌只见一次,紫强敌也是一次,蓝强敌不超过十次,基本上20次普通副本才出一两个强敌,百分之95以上都是绿的。 策划在哪,这是要我走的意思么?
巴良企的良心策划 1.更新后战力又双叒叕出现显示问题了,少了八万多; 2.快过年了,别弄那么多僵尸行不行?好吓人的,军团从昨晚开始一直保持40人在线没变过。
此次活动的最终解释! 受策划的委托(为什么是找我?因为策划想过春节还不想死),在此向各位玩家解释活动为什么会引起公愤,那是因为策划非常地伤心,伤心导致心情极度地差,所以回家前狠狠地坑你们一把,你们爱骂就骂,反正他已回家过年。 上面说到策划非常伤心,为什么呢?那是因为大家不给力啊!!!红将都出来,你们不赶紧的充钱?你们不充钱,业绩上不去。业绩上不去导致老板很生气,老板很生气骂了我一顿不说,还不给年终奖。你们说,为了业绩,我绞尽脑汁地想一年,头发白了,身体虚了,女朋友也嫌我了,最最关键地钱也没有,我能非常伤心么? 想来想去,为什么会这样?就是因为你们不充钱!所以既然你们让我不开心,我也让你们不开心!! 特别声明:我谨代表策划说话,此我非彼我,不要朝我吐口水,谢谢合作。
策划进来!我晕啊,更新后的问题 八点多更新后,战力显示出问题了,在军团和排行榜一直是472多万,实际上是483多万。 这不是重点,重点是刚才看了下发现主角血少了三四万!攻击少了三千多!——原本血量是42万多,现在是38万多!攻击原本是5.6万多,现在是5.3万多。除此外,各个武将都不同出现掉血掉攻的问题!
据说比脸黑,运气会变好 猎魂七千多次,橙魂12个,四个加物防,其他都是火啊,毒啊,减伤,生生不息。天神一个紫的都没见着,别说橙天神的了。让我见见紫天神吧
有关红将的问题 之前看到贴吧里有红将技能详述,是真的吗?还有没有属性羁绊?哪位玩友再发一下
关于橙魂问题,策划来一下 能不能改一下,没用橙魂也可以吃掉,紫魂一个是五千经验,橙魂一万起??你要心情好,给多点也行,要不然占空间
关于体力和耐力 有哪位玩家知道体力和耐力分别是多久恢复一点???
问个转换国家的小问题 换国后小伙伴是跟着换还是要重新搞过?
据说贴吧牛人多 乐2手机,重复安装好几遍,依旧是这样,公告字体是黑的,有没有办法解决??换手机就不要说
闲来无事,吐个槽,不喜勿喷!!! 玩放三有段时间了,我来谈谈我的感受。 一直有种别扭感,就是自己的想法得不到实践。放三的条条框框太多,整个游戏设计可以说是相当粗糙。拿武将来说,先抛弃没用的紫蓝绿将不说,随着后面出的红将,10资质的武将大部分估计除了充当小伙伴外,也将一无用处。 做为卡牌游戏,应该让玩家去挖掘武将的潜力,创造不同的阵营。但现实是几乎每个国家都有主流阵营(在我眼里,这可以算是固定阵营),从这点来说,放三只能是伪卡牌游戏。 上面说了,放三条条框框太多了,已经远远超过正常的范围。所以几乎所有的玩家一开始就认定了各自的主流阵营,一旦开始,直到结束或者放弃。为什么会这样呢?因为放三的条条框框限制玩家的想象、探索和挖掘,事实上没有几个人承受换将后带来的损失。承受不起,也就没有必要去研究什么武将特性,创造什么组合了。 上述一点,也可以在各个放三论坛上反应出来。大多数贴子在说哪个国家弱了,哪个国家厉害。更奇葩的是,有相当一部分玩家在比存金数!(当然每个人的玩法不一样,不作评价)。其实也是放三逼出来,谁都知道,后面出的红将,肯定是要比十资质橙将厉害。哪还研究个毛啊。 元宝作为快速武将战斗力的道具,本来花元宝是最无可争议的事情,在放三却成了最让玩家花精力的地方。比如我今天花了一千元宝买配饰精炼石,明天它出个活动,打九折;可能大后天再出个活动打七折。放三让玩家的精力放在了什么时候该买道具,什么时候不该买,怎样用同样的钱买到更多道具的事情上,这真的算是可悲了。几乎没人去研究自己的阵营应该是全输出呢,还是三输二辅,还是三输一辅一防等等其他搭配组合。 放三真的要好好想想,怎么去设计武将,别刚出来就成了除充当小伙伴外一无用处。 最后,由于语言组织不好,说的有些乱,大家多谅解!!!楼下附几张图
提个建议,有策划在吗? 战魂里能不能出几个快捷键?比如一键融合白色经验,一键融合绿色战魂。满包的战魂,要吃掉变经验,实在太麻烦了
据说是近期更新公告 1.小伙伴由6个增加到8个,随等级开放 2.开放技能系统,副本掉落技能书籍武将可以学习提高对应的技能等级 3.开放装备合成系统,两件低品橙装可合成高品橙装,如15品橙装合成对应一件16品橙装 4.开放组队副本,玩家可以五人组队探索更强的副本,机率掉落红色装备! 5.开放阵法系统,阵法为武将增加强大的属性 6.开放主角养成系统,主角通过副本掉落获得招降符,用于对别的阵营武将,每招降一个武将就为主角增加1%的属性! 7.开放官职系统,同时开放每周五为三国争霸活动,通过攻占别国的阵营获得功勋,每周日晚10点前可以用功勋竞价获得官职!官职有每日俸禄还有人物属性加成!
强烈要求策划增加魂玉的产出!!! 如题,大家帮忙顶顶!!
强烈建议同资质武将可以置换!!! 为什么同为12资质的武将,还要分热点和普通??同意的顶起来
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