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工欲善其事,必先利其器.
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闲来无事,吐个槽,不喜勿喷!!! 玩放三有段时间了,我来谈谈我的感受。 一直有种别扭感,就是自己的想法得不到实践。放三的条条框框太多,整个游戏设计可以说是相当粗糙。拿武将来说,先抛弃没用的紫蓝绿将不说,随着后面出的红将,10资质的武将大部分估计除了充当小伙伴外,也将一无用处。 做为卡牌游戏,应该让玩家去挖掘武将的潜力,创造不同的阵营。但现实是几乎每个国家都有主流阵营(在我眼里,这可以算是固定阵营),从这点来说,放三只能是伪卡牌游戏。 上面说了,放三条条框框太多了,已经远远超过正常的范围。所以几乎所有的玩家一开始就认定了各自的主流阵营,一旦开始,直到结束或者放弃。为什么会这样呢?因为放三的条条框框限制玩家的想象、探索和挖掘,事实上没有几个人承受换将后带来的损失。承受不起,也就没有必要去研究什么武将特性,创造什么组合了。 上述一点,也可以在各个放三论坛上反应出来。大多数贴子在说哪个国家弱了,哪个国家厉害。更奇葩的是,有相当一部分玩家在比存金数!(当然每个人的玩法不一样,不作评价)。其实也是放三逼出来,谁都知道,后面出的红将,肯定是要比十资质橙将厉害。哪还研究个毛啊。 元宝作为快速武将战斗力的道具,本来花元宝是最无可争议的事情,在放三却成了最让玩家花精力的地方。比如我今天花了一千元宝买配饰精炼石,明天它出个活动,打九折;可能大后天再出个活动打七折。放三让玩家的精力放在了什么时候该买道具,什么时候不该买,怎样用同样的钱买到更多道具的事情上,这真的算是可悲了。几乎没人去研究自己的阵营应该是全输出呢,还是三输二辅,还是三输一辅一防等等其他搭配组合。 放三真的要好好想想,怎么去设计武将,别刚出来就成了除充当小伙伴外一无用处。 最后,由于语言组织不好,说的有些乱,大家多谅解!!!楼下附几张图
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