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原神需要的,是重新建立起对内容的讨论激情 互联网骂战从来就没有停息过,各种小圈子互爆事件总是层出不穷。你原争议不断,当年我们也是这样过来的。 但是,那时候的我们似乎更关注内容本身,情绪最多只是佐料。 原神开了新地图,大家一起讨论地图设计、音乐、支线、文本。玩家非常自信,并且乐于分享。 出了新剧情,大家一起讨论角色,讨论剧情编排,讨论后续发展,或者看看烤肉man。 出了新活动或者更新深渊,大家一起讨论难度、分享体验。 。。。。 不管是吐槽,还是夸奖,又或者是抱怨,甚至都成了游戏体验的一部分。(比如稻妻的阴间,现在反而成了一些人的美好回忆) 这才是你原社区最早能得人心的基础啊! 现在因为各种不可抗力原因(甚至包括社会经济因素),或者是曾经的老玩家们逐渐走向职场,大家越来越难长时间真正沉浸游戏,也因此越来越容易被网络片面的观点引导情绪。负面的体验也得到的前所未有的放大,平平无奇的内容惨遭滑坡。 我想,这也是内容游戏在现在越来越难的根本原因所在。现在的很多玩家比起曾经的游戏长期沉浸体验,更在意的是一时的情绪反馈。(当然,我始终相信只是一时,会好转的!) 有人说,不!是原神变了。主观来说我也承认,新内容确实总是少了少许味道。但是客观的说,作为内容游戏,原神的更新几乎都是只增不减的。你怀念蒙德璃月渊下宫层岩等,你现在依旧可以探索,甚至可以重新回味,它就在那儿。 以上,就是我对近半年整个原神体验、氛围变化的总结。 希望原神越来越好!
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