橙子VR 橙子VR
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【使用指南】橙子最新安卓1.6.8/ios1.5.0版本公告,有问题看这里 安卓1.6.8&1.6.6 【更新说明】 1. VR全景声上线,现在可以体验极具临场感的全景声视频了; 2. VR直播震撼来袭,零距离与女神亲密互动; 3. UI视觉优化,导航结构更清晰,内容更丰富; 4. 首页新增关注,关注喜欢的up主,不错过感兴趣的更新; 5. 首页新增专题汇总,更多精彩专题一览无余; 6. 新增第三方帐号快捷登录; 7. 3D大片栏目回归简洁风格,找片看片更便捷; 8. 修复了视频播放画面旋转问题; 安卓1.6.4&1.6.2 1、更强大的播放器来了,智能解码,支持2K/4K清晰度选择,支持更多视频格式,带来真正VR体验! 2、新增头控功能,观看全景视频,向下轻轻低头即可调出控制菜单,操控更方便; 3、“分享”栏目全新升级,变身“动态”广场,精选优质动态,让你欲罢不能; (老司机天天开车,找片的来这里,不会让你失望哦) 4、新增评论回复功能,更多互动玩法正在开发中,敬请期待; 5、修复删除会清空本地视频的问题。 【安卓版使用疑难问题解答】 1. 360°视频一定几率出现黑屏现象:一般重启手机就OK了 。 2. 播放在线1080p视频一卡一卡:目前版本1080p视频码流较高,对带宽要求比较高,如果卡顿可以把视频缓存下来观看,或者选择2K/4K清晰度试一下。 3. vivo等手机360°视频画面漂移问题: 这个是手机陀螺仪硬件的问题,请自行校准陀螺仪。 4. 360°全景视频无法转动角度:这个是因为手机不支持陀螺仪哦,需要更换手机啦!(此问题一般oppo、华为、三星手机较多,oppo只有r9s和find7等少数机型有陀螺仪) 5. 某些无陀螺仪的手机型号之前可以看360度视频,现在观看不了了:为了带给大家最真实的沉浸感体验,我们的陀螺仪的算法一直在优化,一些虚拟陀螺仪机型将不会再支持了,建议更换支持硬件陀螺仪的手机。 6. 安卓版启用了新的播放器内核,会自动根据手机性能切换软硬解,如果手机性能低无法支持硬解(尤其千元机),就会切换到软件会卡顿是正常的。 如果提示手机性能过低无法观看影片,请联系官方用户群管理员索取旧版本使用。 7. 感觉屏幕太小:右上角按钮可以手动调节画面大小。 8. 画面重影问题:小于6寸的手机,可通过调节vr眼镜的瞳距,以及在橙子vr设置中选择手机屏幕的正确尺寸来解决;大于6寸的手机目前暂时没有很好的办法,很抱歉。。 9. 游戏下载与视频缓存问题:安卓版是可以后台下载的,需要加入到锁屏清理/安全软件白名单中。游戏下载不能安装,以及下载完成后变成其他软件:可能是网络运营商拦截了下载,替换了安装包,建议换个网络环境重新下载。 10. 视频栏目改成了卡片式推荐,只推送精挑细选的视频给你!每日更新!想看什么样的视频,欢迎留言反馈 飞屏问题: (1) 官网下载橙子助手,安装至PC端 (2) PC端打开橙子助手,手机端打开我的-飞屏观看 (3) 电脑、手机连接在一个局域网络下,ip要在同一个网段里 (4) 将电脑中的视频拖到橙子助手中,选择飞屏播放视频,若无法播放,可选择转码再飞屏到手机端。 橙子助手无法和手机端连接:PC端需要关闭防火墙,禁用虚拟机。 飞屏快进会退出:飞屏功能正在规划改进中,之后会集中修复bug。
【VR看点】Cardboard与虚拟现实 虚拟现实社区有很多人都不喜欢Google Cardboard虚拟现实眼镜盒。跟专用的虚拟现实设备相比,很多人指出Google Cardboard缺乏品质,人们担心该体验会“毒害”虚拟现实。他们并不是完全错误的,例如Google Cardboard缺乏Gear VR内部有助于提高体验舒适性的硬件。但是它不好并不意味着它坏,它只是不在宏伟计划内。 Google Cardboard将永远不会是消费者梦寐以求的那台虚拟现实头戴设备,但这从来都不是它的目的。它真正的目的是把虚拟现实带给大众,这正是它正在做的事情。Cardboard就像是虚拟现实产业中的电影预告片,你没有得到全部的东西,但你可以感觉一下它是什么。通常情况下你所需要的就是尝试。Cardboard有助于解决虚拟现实最大的问题之一 正如许多人指出的那样,虚拟现实面临的最大问题是你真的必须要看到它才能理解它。你可以请人来店里试一试,也许有一些人会来,但事实是,多年来越来越多的消费者转向网络购物,所以大规模的线下虚拟现实体验是困难的。就算是像 HTC Vive的“世界巡演”,这样的营销活动每次都只能达到最多几千人。 另一方面Cardboard生产成本够低,Google几乎能够把它们送给消费者,他们也一直在这么做,也送出了很多。就在这个月,谷歌与纽约时报合作给美国人民分发了超过1百万台设备。对于其中很多人来说,体验是相当愉快的。 Cardboard本身就是面对弱需求的用户群体,没有人会拿起一个说它能够提供跟与Oculus同样的体验,Oculus Rift的花费将是Cardboard的四十倍以上。在纽约时报的吹捧之后,谷歌称官方Cardboard应用增加了大量的下载。不只是谷歌应用的下载量有所增加,Jaunt VR在活动后的一周内应用的使用量增加了87%。360º视频直播应用Littlstar的下载量也有所增加。在NYT虚拟现实应用中平均花费了14.7分钟以后,人们并没有将Cardboards扔进垃圾桶里,他们寻求更多的体验。 360º视频是一种传统媒体,就像Google Cardboard是一种传统技术一样。两者都代表了走向最终目标的重要步骤。对于360º视频来说,它可能是计算机图形学和现场捕捉的光场图像的融合,对于Cardboard来说虚拟现实体验跟你从最好的现代有限头戴设备中得到的体验很像是事实。 Google自己也意识到这一情况。谷歌的虚拟现实老大Clay Bavor告诉Wired说:“我们的野心不仅仅是Cardboard,还有很多其他事情要做。”其中一件事情是实现在整个生态系统内规范手机上Android芯片的目标,该目标很可能会把虚拟现实考虑进去,尤其是谷歌正在研究虚拟现实版本的Andriod系统。实践才是真正的检验,Google Cardboard正帮助人们接触虚拟现实,或者至少是360º视频。
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