银翼oDe魔术师
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说说新装备确实有问题,但也别乱喷 目前看来对平民(只突破一次)也有着不错的提升。 后续提升花费较高 ,提升率(性价比)较低。 如果装备系统从测试服原封不动拿到正式服。 大概后续的玩家大概会分为三个阶层 平民(突破一次)性价比最高,也有着不错的提升。 中氪(至少2系 6+3) 这种可以考虑全升级泰坦1 养服氪佬 直接拉全身泰坦10 性价比逐级降低。 目前的问题是,中氪 养服氪 氪金上限太高,提升太小。 对平民反而是没多大影响,因为只突破一次花费很小,提升也不错,反而还是利好的。 从火伞和芬里尔看得出来,相比雷对于物冰的提升,火伞目前差距不是那么大。 这种装备系统如果实装会导致后面的新角色缩小各各属性队之间的差距,把氪佬和非氪佬的差距放在装备上。 下面说说我个人的看法: 1.平民想喷装备可以敞开了喷,最好是直接给这个装备系统喷没,然后保留缩小各各属性队之间差距的选项。 2.但是别喷一半,别搞到最后搞成提高装备突破提升率,减小花费。如果搞成这样那就是全民都要升泰坦了,降低了花费提高了提升率,反而让升泰坦成了刚需,普通玩家的话费反而要比以前的版本更高了(你要想全民白嫖泰坦那就当我没说)。 3.养服巨氪随便喷,毕竟让他们的话费更高了。
吐了,主吧就鲲八会秒删,我这贴也能删是没想到的 先亮明身份,冰队6+0玩家 省的有些人看见其他系就PTSD又查成分又阴阳怪气的。 说说我的看法,讲道理现在大部分“贴吧玩家”把注意力都放在玩家互撕的上面。今天你系比我的系高30%伤害,明天你爆杀我50%数据。 而实际上,得!我还是先套个盾,真是怕了(物理玩家确实惨,策划确实不当人,但是和本帖要表达的无关的地方就不要乱拐了)。 下面说正题,实际上,系内膨胀其实更恐怖一些, 除了雷1.0就有了接近现在的属性对的概念。其他所谓属性队都是2.0开始的,兔子之前没火队不破之前没冰队,有了星寰勉强凑了个物理队(输出),天琅之前雷队还是1.0体系。2.0属性队基础, 兔子 不破 星寰 天琅,这四个队补全2.0第二角色的时候系内伤害都翻了多少倍呢?兔子从不到300M 直接到了700 冰队300多M 直接 800, 物理300左右应该是到了700+(实际上现在火极限800+冰900+ 物理不太清楚估计也有个700~800+) 雷队从450 直接到1200 (非精准值,别抬杠)。 你们会发现,不同系之间的膨胀算个什么啊,系内膨胀才是醉恐怖的,经常有人问,这个抽不抽,那个抽不抽,就单系6+3 6+0 玩家而已,你只要没做好转系的准备,你不抽就亏了成倍的伤害。 这个对平民玩家才是最恐怖的,你本系少抽一个池子你少的伤害可比天琅被450M被火系700M倍杀还恐怖。 不过话说回来幻塔抽卡资源相对来说,4个月左右的大小月卡 外加一小部分礼包 完全够 单系维持6+0了。 目前看来2.0 体系已经全部补全 双2.0属性角色+凛夜。 2.0开始的膨胀可以勉强用所谓的补全 各个属性队体系所带来的膨胀解释,3.0开篇 我觉得 新冰火可以持平,物理多给点数据 要小超冰火(起码让物理站起来)2.0作为2.0最后一轮的雷 比3.0物理低个30%以内 比3.0冰火低个20%以内 是一个比较合理的区间。 后面同时代角色(例如:雷贝,不破,星寰,天琅 / 女仆,爱丽丝,乌米,芬里尔)3.0后续这种各各系之间的数据差值 控制在15% 是一个比较良好的 环境。
一个MMO打不过就找人带这不是很正常的么 搞不明白为什么这么多人吐槽。 我是开服建号,但是2.0更新前半个多月才开始玩的。 当时0氪,就当单机玩,遗迹什么的都能自己打,联合基本上就是随便匹配打打,旧日打到200多层。 因为我不想找人带,所以我可以摆正自己的位置,什么本不该我打。 要么去匹配坑队友,要么找工会抱大腿,这种事我不想做。 直到我抽了不破把冰队补全才去加工会打的团本。 抽了爱丽丝6+0 才开始 去碰起源和深渊。 萌新入坑就三条路,要么硬氪(或者买号)追上第一梯队进度自己当大佬。 要么,像我一样账号成长到什么程度就打什么程度的副本,不求人也有养成的乐趣。 要么,充分展示自己的社交能力,加工会找人带,账号低强度,但是可以拿到高强度的副本奖励。 又不想大力氪金,又不想找人带 说句谢谢都羞于启齿,然后还想要最高难度副本奖励根本没办法满足。
隔壁厂新游找主播宣发不拉踩就不会宣发了? 可给我恶心坏了,前面听他尬吹有点不舒服,那会我还在反思,是不是我对米厂有固有印象,是不是我自己有色眼镜的问题,结果看到后面就开始拉踩别的游戏了什么其他游戏垃圾不配合米厂新游比,我寻思都不是一个类型的吧,你拉MMO和动作类单机比什么呢?是不是比完MMO,后面就要比RTS,比MOBA游戏拉踩说 ,这些类型的游戏不配和米厂新游比了?真的刷新了我的认知,我记得之前 otto说恰米厂的饭首要一点就是不能说是恰饭,看来不是捕风捉影。 越来越恶心了。
魅力时刻竟然出海了,还被外国人怼 看到那句那个所有人都知道,某游抄袭鬼泣和猎天使魔女,除了米忽悠男孩实在绷不住了
虽然一堆人说流水低,流水低 可这几天星1确实从30多个线变成60多个线了,什么时候流水成为衡量标准了,别的游戏的玩家学的吗。
【百科】极诣·剑魂职业百科(2022年110级版本) 1、技能加点 SP:剑魂技能加点取舍问题其实还是100版本那个老问题猛龙和大破军,要是选择带猛龙护石,就选猛龙,不带猛龙护石就大破军,或者根据自己的喜好也可选择无护石猛龙放弃大破军。 TP:由于SP紧缺原因,无法猛龙 大破军双满,所以110版本TP会有很多技能点闲置,可自行选择一些用的顺手的小技能来学习。 加点截图基础流可根据需要,舍弃部分无色技能,加满3流心+小破军。
测试11111111111111 1、技能流加点 SP:剑魂技能加点取舍问题其实还是100版本那个老问题猛龙和大破军,要是选择带猛龙护石,就选猛龙,不带猛龙护石就大破军,或者根据自己的喜好也可选择无护石猛龙放弃大破军。 TP:由于SP紧缺原因,无法猛龙 大破军双满,所以110版本TP会有很多技能点闲置,可自行选择一些用的顺手的小技能来学习。 加点截图基础流经过一次削弱后加点和技能流加点并无区别
【百科】110版本剑魂百科 1、技能流加点 SP:剑魂技能加点取舍问题其实还是100版本那个老问题猛龙和大破军,要是选择带猛龙护石,就选猛龙,不带猛龙护石就大破军,或者根据自己的喜好也可选择无护石猛龙放弃大破军。 TP:由于SP紧缺原因,无法猛龙 大破军双满,所以110版本TP会有很多技能点闲置,可自行选择一些用的顺手的小技能来学习。 加点截图 基础流经过一次削弱后加点和技能流加点并无区别
技能介绍
测试
讲道理,说一下我对这两天的贴吧节奏的看法。 他们想补签拿皮肤的不给他们补。 让他们再签一次就完事了,这来个15天的签到,总分200才能拿到 签到一次给5点 做每日任务给10点,来吧,这次再漏了就怪不得别人了。 对于已经获得了皮肤的玩家做完任务补偿个开盒子开到重复史诗皮肤等量兑换券。 完美解决。 下面说下重点,优化问题灰烬之眼之前的DX12真的是顺滑细腻,虽然我大AMD优化的不如英伟达。 但是我590 帧数 还是稳定在80+的 打完一场下来平均100帧 ,偶尔会掉到60~70. 灰烬之眼更新之后,emmm 显卡占用经常变低,帧数下滑 现在经常掉到50+帧有时候竟然能掉到40+ 希望后续优化到位,我是很喜欢这个游戏的希望它大火。 光头们抓紧优化吧,现在我想帮你们说话都不敢全面反驳对面了。 不过我截图里这个1级的确实有问题,优化问题体感在欧罗巴岛刚出的时候,和灰烬之眼更新后。 雪地图的优化和灰烬更新之前的DX12 还是很顺滑的。 加油吧光头们
最近几天越玩帧数越不稳定,自从更新了灰烬之眼 最近几天越玩帧数越不稳定,自从更新了灰烬之眼
A卡这次更新好像帧数又变低了, 更新之前稳定80+ 现在又偶尔 掉到50多了, 平均帧数感觉少了10帧~15帧,又是没有相同情况的。
感觉AMD的DX12优化没做好,所以没放出来 N卡的都说帧数变高了 然而A卡强开DX12之后感觉比更新前帧数还低一点。 昨天晚上上玩两把,强开都强开不了直接劝退。 我590 之前开DX12 基本都是70~100帧 更新之后先是开不了DX12 今天才能强开,开了之后帧数大概是57~90 . 凑合能玩吧,看北极光后期优化了。 求求官方,给我们AMD用户一条活路吧,我还挺喜欢这个游戏的不想被硬件劝退。
【白手】96攻速的我不但能在15秒内打出一套技能两套流心甚至还能 其实本帖是一个白手自动里鬼衔接技能的教程 那么废话少说开始正题。 开始讲解什么是技能里穿插里鬼。 这个技巧其实大部分老白手都知道,就是在技能衔接里+一刀里鬼并用下一个技能取消这刀里鬼的后摇。 但是在多技能连招里,想达到里鬼+大拔刀,里鬼+心剑,里鬼+猛龙,里鬼+剑舞。连接在一块并完美的取消后摇(即不浪费输出时间来衔接里鬼)还是有一定难度的。 那么自动里鬼的必要性就应运而生了。 那什么是自动里鬼呢。就是用wegame来达到的技能连招应用到里鬼衔接技能里。 下面是视频教程不想听我BB的话可以跳到2P看实际连招效果
DNF白手技能衔接中自动穿插里鬼方法及教程 不知道有没有人需要。 那么会话少说开始本期啊呸,开始讲解什么是技能里穿插里鬼。 这个技巧其实大部分老白手都知道,就是在技能衔接里+一刀里鬼并用下一个技能取消这刀里鬼的后摇。 但是在多技能连招里,想达到里鬼+大拔刀,里鬼+心剑,里鬼+猛龙,里鬼+剑舞。连接在一块并完美的取消后摇(即不浪费输出时间来衔接里鬼)还是有一定难度的。 那么自动里鬼的必要性就应运而生了。 那什么是自动里鬼呢。就是用wegame来达到的技能连招应用到里鬼衔接技能里。 下面是演示视频, 如果觉得有用可以偷一波硬币
现在的普通和熟练是不是就是原来的四六人? 机械炎黄版本脱坑, 现在一脸懵逼
明天有回归活动么怎么判定的啊。。。。。。 我好想有一两年没登录了 算不算啊。 毒奶粉5个角色全身毕业了 有点想白嫖回归剑灵看看。
好久没在剑魂吧发帖了,好多人说eiji那个算法扯淡所以我。。。。 算了个不扯淡的算法。比较贴合实际了 这个帖子我在可乐鸡也发过,所以内容我就直接搬运过来了。(反正原作者就是我) 注意,这里的剑魂指代 全部25 至于为什么用剑魂来说,因为别的职业并不精通。 剑魔同理,因为都是主号之一才敢来比较计算,省的被喷云玩家。 我们都知道,这次改版之后韩服剑魔前8技能已经有460W+的百分比了。 韩服剑魂没有改动,应该是320左右, 那我们就算巨剑数据350. 因为这两个职业打一套的时间都差不多所以拿出来对比。 首先单刷数据上剑魔≈1.31个剑魂。 在修炼场要加多少数据剑魂的伤害才能跟上呢。原来的大拔刀是3.79*1.31的数据看看我们加多少属性可以追的上我们可以看到+了1200是追不上的大概要1300的样子 或者说我们可以,用力量提升公式反推怎么补足这百分之31的差距。 0红字版本毕业可以达到3360力左右 (3360+250)*1.31=4729.1 大概就是下个版本单刷如果武器是同等打造的话, 11件平均下来大概一件需要增幅力量/智力124才能追上纯C 那么我们来试试组队,这里就不考虑奶了,省的他们总说是奶对打造的稀释作用。 三人队伍,双25 1纯C。 上面我们计算过了1剑魔≈1.31剑魂。 那么组队后,1剑魔≈1.6375剑魂 这要等于多少力量的打造呢。 组队后3360力的剑魔约等于5911力量的剑魂。 也就是三人队伍里,双25 1纯C的情况下。 25需要5911力量能持平吃了双25 3360力的纯C。 如果武器是同等打造的话, 11件平均下来大概一件需要增幅力量/智力231才能追上纯C. 讲道理,剑魂算是25里情况还不错的了(除开鬼泣比不起比不起) 如果比剑魂弱的25来做对比的话差距会更大。 为了防止别人说我云我还是上下我角色列表的图吧 唉。PS:这里没考虑到,组队时剑魔更好的形态,和剑魂1分钟续航BOSS能用上的CDR 哦对不起,我算的是巨剑的数据,哪有CDR(讲道理真正的巨剑数据应该比350高一点点的样子,一点点。) 在1楼统一回复下一些无聊的问题, 为什么不和剑豪比? 因为我没有剑豪,不了解打一套要多久和一共多少百分比。 只打前8,那剑魔不是=1.2鬼泣? 我拿剑魂,剑魔对比的原因就是1这两个职业我都还算精通, 2就是,这两个职业打一套的时间大致相同,可以进行简单的对比。 前面我也说了鬼泣论外 论外。 有人说为什么不拿强的25C比弱的纯C? 当初说剑魂这版本不给力的时候可不是这样的。 剑魂不是论坛公认25次头几名么? 比个堪堪1线的剑魔怎么了? 而且我已经说明白了,这两个职业打一套的时间大致相同,
看了下帖子,还真有沙雕认为当事红眼bug是剑魂举报的 看了下帖子,还真有沙雕认为当事红眼bug是剑魂举报的
现在残影术上限多少级啊 现在残影术上限多少级啊
剑魂的7秒&剑魔的7秒 不哭弱, 就是无聊的做个试验伤害请无视掉。 剑魂带的远古遗愿+没开BUFF, 剑魔没开BUFF、 同样7秒时间输出。 剑魂2觉提前背,剑魔是直接放技能。蓝后 剑魔扔了包括1觉在内的6个技能。 剑魂 扔了双觉+剑舞。
为什么感觉剑魔的命中不够。。。很尴尬 修炼场 30E 31E 33E浮动。。。。 感觉MISS有点多 19命中不太够用
有没有大佬知道金雷虎本身吃不吃那个百分之12的BUFF 啊
求懂电脑的大佬指点一二,纹理中视距极致其他都是最低或者低 稳定只有40帧上下 偶尔80+ 我的预算只有加一条8G内存或者换一个1500左右的CPU 换哪一个提升大一点
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